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【伝説(笑)に】城山正の挑戦18【してやんよ】
[595]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/13(金) 00:56:55 ID:PUrpmHU+ メロン「……なるほど。……フムフム」 ピッチ脇で一人チームメイトの練習を眺めているメロン。 メロン「おお、そう来るか」 城山「そう来るかじゃねえよ。お前が来い」 メロン「え〜せっかくチームメイトの動きを分析して自分の役に立てようとしてたのに」 城山「チーム一のアホのお前が何言ってんだよ」 メロン「監督!オレは目覚めたんです!これからはサッカーも頭を使って頭脳的に……」 城山「……お前、熱でもあるんじゃないのか?」 メロンのおでこに手を当てる。 城山「熱いぞ。おい。目玉焼きが焼けるって」 メロン「はい。思いっきり夏風邪を引いて38度あります」 城山「帰って寝てろ。熱が脳に回ってヘンになってんぞ」 メロンの首根っこを掴んで立ち上がらせる城山。 その後島崎と飯塚、師匠を呼び寄せメロンを家まで送るように言いつけ、練習をお開きにする。 昨日も書きましたが、縦ポンサッカーの習得度は上がりましたが、補正はまだ変わりません。 レギュラーのうち誰か一人レベルが上がれば補正が+3になります。 大会まであと3回練習が出来るので、選択さえすれば到達できます。 というところで、今日はここまで。明日は久しぶりのシロノトリガーでお会いしましょう。 今日の一喜一憂。朝の出勤時の電車内で疲れただの座りたいだのごねる子供に腹を立てましたが、 そいつらファミリーの行き先が東北(上野から新幹線だとか言ってたので)らしいこと。 はっはー。お前らの今年の夏の旅行は台風でおじゃんだ。ざまあ♪ それとは別に台風の被害が大きくなりませんようにとお祈りもしておきます。ふんじゃーねー。
[596]森崎名無しさん:2010/08/13(金) 21:47:43 ID:??? トレイシーファミリー→ クラブJ 村川→ ダイヤ7 井沢→ クラブ10
[597]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:10:49 ID:oT/TPXLw >>596 おう。初めてSC同士で一致。村川と瀬名か。まー悪くないんじゃないかな? 特に数値的なボーナスはありませんが、何かとからむ機会が増えると思います。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 子供達を見送った後木陰で美津乃と2人でぼんやりしていると一週間ぶりに世界が回って捩れて明滅する感覚に襲われる。 城山「一週間振りなのに〜」 美津乃「ものすごく久しぶりな気がする〜」 なにやらメタなことを口走りながら、南葛市の外れにある秘密の教会に転送される。 クリス「お久しぶりです。なんだかものすごく長い一週間だった気がしますが……まぁいいでしょう。 目的を改めて確認しておきます。 1つ、始原の宝珠の奪回。1つ生命の宝玉の奪回。1つ……」 美津乃「次元石を持って帰ってくることでしょ?」 皆まで言わせず美津乃が口を挟む。その手には鈍く輝く次元石があった。 クリス「…………いってらっしゃい」 眉間にしわを寄せクリスはエニウェアへのゲートを開いた。
[598]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:12:03 ID:oT/TPXLw 意識が戻るとそこは探索中の訓練用ダンジョンだった。 急な転移に薄暗い洞窟に視力がついていかず、手探りで辺りをうかがう。 なにやら柔らかいモノに美津乃の手が触れる。 ピノ「うきゃっ!?」 美津乃「あ!ゴメン」 前方を探ろうと出した手が期せずしてピノのお尻に触れたらしい。 城山(む!?なにやらラッキースケベの予感!!みんな鎧を着込んでるから、狙うなら……下だ!) 勢い良く下から上へと右手を振りぬく。 城山(む!?あったかくて柔らかい……この感触は……) ドン「……か、監督?……まさか……そのケがあったのか……!?」 ズナッフ「これからは宿の部屋を別にしてもらった方がよさそうじゃのう」 触りなれた感触だと思ったが、城山がつかんだものはドンのマタグラだった。 チナ「ホモが嫌いな女子などいませんが、組み合わせくらい選ぶ権利はあります。この組み合わせは……却下」 城山「うがーっ!!事故だ!事故!誰が好き好んで、ンなモン触るかーっ!!」 仲間の冷たい視線に城山が上げた大声がダンジョンに響き渡った。
[599]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:13:14 ID:oT/TPXLw ぼうけんのしょ 城山 美津乃 ズナッフ ピノ チナ ドン LV 3 4 3 4 3 3 HP 18/18 24/24 43/43 52/52 50/50 50/50 MP 8/8 11/11 7/7 11/11 22/22 14/14 体力 6 8 13(11+2) 14(9+5) 14(10+4) 14(10+4) 筋力 5 10 17(10+7) 15(11+4) 12(8+4) 14(11+3) 敏捷 5 15 10(7+3) 19(12+7) 8(5+3) 15(8+7) 集中 5 9 17(11+6) 10(5+5) 9(6+3) 13(7+6) 知力 4 8 10(6+4) 6(2+4) 17(9+6) 10(5+5) 魔力 8 8 7(2+5) 11(9+2) 17(8+7) 14(10+2) 経験値 467 620 467 467 597 467 NEXTLV 600 1000 600 600 600 600 城山 【命中】5+ダイス×2 【ダメージ】5+ダイス+3 【回避】5+ダイス×2 【装甲】5 美津乃 【命中】20+ダイス×3 【ダメージ】15+ダイス×2+5 【回避】19+ダイス×2 【装甲】10 ズナッフ 【命中】17+ダイス×2 【ダメージ】15+ダイス+8 【回避】10+ダイス×2 【装甲】5 ピノ 【命中】19+ダイス×4 【ダメージ】20+ダイス+7 【回避】19+ダイス×2 【装甲】7 チナ 【命中】8+ダイス×2 【ダメージ】2+ダイス+6 【回避】8+ダイス×2 【装甲】5 ドン 【命中】15+ダイス×2 【ダメージ】15+ダイス+7 【回避】15+ダイス×2 【装甲】5
[600]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:15:31 ID:oT/TPXLw 城山 所持金 130ガバス 装備 スリング 攻撃力 5 命中±0 重量 1 鉄の胸当て 装甲 5 快適 1 重量 2 所持品 命の石 重量 1 いっぱつエッグ 重量 1 積載重量(5/5) スキル 召還LV2 使役している精霊をスキルレベル回呼び出せる。使役できる精霊はレベルごとに異なる 風の噂 仲間のスキルをスキルレベル回使用することが出来る。 美津乃 装備 鉄の槍 攻撃力 15 命中+1 重量 3 鉄の鎧 装甲 10 快適 5 重量 5 怪力手袋 装甲 0 快適 0 重量 1 筋力+2 積載重量(9/10) スキル アタッカー 与えるダメージにスキルレベル個のダイスボーナス。 龍の型 命中判定にスキルレベル個のダイスボーナス 影走りLv2 命中・回避判定にスキルレベル×2 できる
[601]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:17:02 ID:oT/TPXLw ズナッフ 装備 鋼鉄の弓 攻撃力 15 重量 3 後衛から攻撃可 鉄の胸当て 装甲 5 快適 1 重量 2 所持品 冒険セット 重量 2 まほうのかぎ 重量 1 いっぱつエッグ 重量 1×8 またたび 重量 1 積載重量(16/17) スキル 世界の知識LV2 知識判定時にスキルレベル個のダイスボーナス 風の噂 仲間のスキルをスキルレベル回使用することが出来る。 ピノ 装備 鋼鉄の剣 攻撃力 20 命中±0 重量 3 皮の鎧 装甲 2 快適 1 重量 1 鉄の小手 装甲 2 快適 0 重量 2 鉄仮面 装甲 3 快適 1 重量 3 所持品 アリアドネのいと 重量 1 ダンジョンから脱出できます 冒険セット 重量 2 積載重量(12/14) スキル 龍の型LV2 命中判定にスキルレベル個のダイスボーナス 奪取 スキルレベル回戦闘中に敵からアイテムを奪取することを試みることが出来る
[602]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:20:27 ID:oT/TPXLw チナ 装備 猫ニャンぼー 攻撃力 2 命中±0 重量 1 知力・魔力+2 鉄の胸当て 装甲 5 快適 1 重量 2 所持品 魔法石 重量 1 ノーコストで魔法を1回使用できる バナナ 重量 1 HPをダイス+2回復する どくけし 重量 1 ランタン 重量 1 暗闇を照らす。繰り返し使用可。ただし落とすと壊れる。(所持者がダメージを受ける等) 冒険セット 重量 2 いっぱつエッグ 重量 1×3 積載重量(12/12) スキル 攻撃魔法 魔法による攻撃魔法。属性はその都度選択できる。判定にスキルレベル個のダイスボーナス 回復魔法 魔法によりHPを回復する。1レベルごとにダイス数が2→4→8→16と増える マジックブースト MPがアップする。1レベルごとに1.3倍→1.5倍→1.8倍→2倍 ドン 装備 鉄の剣 攻撃力 15 命中±0 重量 1 鉄の胸当て 装甲 5 快適 1 重量 2 所持品 富山の薬箱 重量 1 20ガバス入れるとやくそうが、40ガバス入れるとどくけしが出てくる どくけし 重量 1 冒険セット 重量 2 いっぱつエッグ 重量 1×7 積載重量(14/14) スキル 罠発見・解除 LV2 罠発見・解除にスキルレベル個のボーナス 宝物鑑定 アイテムドロップ時にスキルレベル個のボーナス
[603]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:24:15 ID:oT/TPXLw 現在位置 ABCDE 1□□□□□ 2□□□□□ 3□□□□□ 4□□□□□ 5□□╋━━ 現在地E―5 向き→ 次の移動先を決めます。 現在行き止まりにいるので分岐のC−5まで戻った後 A C−4へ移動する B B−5へ移動する。 C 尻尾を巻いて町へ帰る。 先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。 時間が時間なので今日はこれだけです。 最近のあちらこちらのスレでのGMと参加者との考え方というか、スレのあり方についての議論に自分も悩んでいます。 一番いいのは中の人と読者の人のやりたい事が一致することなんですが、それは多分無理なので、どうしたものだか。 希望や要望にはできるだけ答えたいとは思いますが、もっとサッカーやろうぜ!とダンジョン楽しいぜ! は両立することが難しいし(はっ!ダンジョンサッカー!?新機軸だ!システム思いつかんけど) どっちもやろうと思えば遅筆な私では片方を延々待たせることになりますし。 多数決をとったとしても10−0なら問題ないのですが、6−4など少数派が割りと多い、 もしくは投票のタイミングによってはひっくり返るような差の場合はいかんともしがたいし。 それじゃあ、しょうがないからせめて愉快なテキストを書いて希望のフェイズを待っている人にも楽しんでもらおう! と思うとますます筆が遅くなる……。どうしたもんでしょうね。 当スレでもご意見、ご要望、励ましのお便り、苦言、提言etc、エブリデイ、ウエルカムですので、お気軽にどうぞです。
[604]森崎名無しさん:2010/08/14(土) 02:45:17 ID:??? 乙でした。
[605]森崎名無しさん:2010/08/14(土) 07:07:55 ID:evGeM6MQ A 中の人はおそらく新しいシステムを作るのが楽しく、今後も続けてほしいな。 ただ、集大成である次の大会までは今のままを希望。
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0ch BBS 2007-01-24