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【伝説(笑)に】城山正の挑戦18【してやんよ】
[601]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:17:02 ID:oT/TPXLw ズナッフ 装備 鋼鉄の弓 攻撃力 15 重量 3 後衛から攻撃可 鉄の胸当て 装甲 5 快適 1 重量 2 所持品 冒険セット 重量 2 まほうのかぎ 重量 1 いっぱつエッグ 重量 1×8 またたび 重量 1 積載重量(16/17) スキル 世界の知識LV2 知識判定時にスキルレベル個のダイスボーナス 風の噂 仲間のスキルをスキルレベル回使用することが出来る。 ピノ 装備 鋼鉄の剣 攻撃力 20 命中±0 重量 3 皮の鎧 装甲 2 快適 1 重量 1 鉄の小手 装甲 2 快適 0 重量 2 鉄仮面 装甲 3 快適 1 重量 3 所持品 アリアドネのいと 重量 1 ダンジョンから脱出できます 冒険セット 重量 2 積載重量(12/14) スキル 龍の型LV2 命中判定にスキルレベル個のダイスボーナス 奪取 スキルレベル回戦闘中に敵からアイテムを奪取することを試みることが出来る
[602]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:20:27 ID:oT/TPXLw チナ 装備 猫ニャンぼー 攻撃力 2 命中±0 重量 1 知力・魔力+2 鉄の胸当て 装甲 5 快適 1 重量 2 所持品 魔法石 重量 1 ノーコストで魔法を1回使用できる バナナ 重量 1 HPをダイス+2回復する どくけし 重量 1 ランタン 重量 1 暗闇を照らす。繰り返し使用可。ただし落とすと壊れる。(所持者がダメージを受ける等) 冒険セット 重量 2 いっぱつエッグ 重量 1×3 積載重量(12/12) スキル 攻撃魔法 魔法による攻撃魔法。属性はその都度選択できる。判定にスキルレベル個のダイスボーナス 回復魔法 魔法によりHPを回復する。1レベルごとにダイス数が2→4→8→16と増える マジックブースト MPがアップする。1レベルごとに1.3倍→1.5倍→1.8倍→2倍 ドン 装備 鉄の剣 攻撃力 15 命中±0 重量 1 鉄の胸当て 装甲 5 快適 1 重量 2 所持品 富山の薬箱 重量 1 20ガバス入れるとやくそうが、40ガバス入れるとどくけしが出てくる どくけし 重量 1 冒険セット 重量 2 いっぱつエッグ 重量 1×7 積載重量(14/14) スキル 罠発見・解除 LV2 罠発見・解除にスキルレベル個のボーナス 宝物鑑定 アイテムドロップ時にスキルレベル個のボーナス
[603]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/14(土) 02:24:15 ID:oT/TPXLw 現在位置 ABCDE 1□□□□□ 2□□□□□ 3□□□□□ 4□□□□□ 5□□╋━━ 現在地E―5 向き→ 次の移動先を決めます。 現在行き止まりにいるので分岐のC−5まで戻った後 A C−4へ移動する B B−5へ移動する。 C 尻尾を巻いて町へ帰る。 先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。 時間が時間なので今日はこれだけです。 最近のあちらこちらのスレでのGMと参加者との考え方というか、スレのあり方についての議論に自分も悩んでいます。 一番いいのは中の人と読者の人のやりたい事が一致することなんですが、それは多分無理なので、どうしたものだか。 希望や要望にはできるだけ答えたいとは思いますが、もっとサッカーやろうぜ!とダンジョン楽しいぜ! は両立することが難しいし(はっ!ダンジョンサッカー!?新機軸だ!システム思いつかんけど) どっちもやろうと思えば遅筆な私では片方を延々待たせることになりますし。 多数決をとったとしても10−0なら問題ないのですが、6−4など少数派が割りと多い、 もしくは投票のタイミングによってはひっくり返るような差の場合はいかんともしがたいし。 それじゃあ、しょうがないからせめて愉快なテキストを書いて希望のフェイズを待っている人にも楽しんでもらおう! と思うとますます筆が遅くなる……。どうしたもんでしょうね。 当スレでもご意見、ご要望、励ましのお便り、苦言、提言etc、エブリデイ、ウエルカムですので、お気軽にどうぞです。
[604]森崎名無しさん:2010/08/14(土) 02:45:17 ID:??? 乙でした。
[605]森崎名無しさん:2010/08/14(土) 07:07:55 ID:evGeM6MQ A 中の人はおそらく新しいシステムを作るのが楽しく、今後も続けてほしいな。 ただ、集大成である次の大会までは今のままを希望。
[606]森崎名無しさん:2010/08/14(土) 08:39:48 ID:uzedj+nY A
[607]森崎名無しさん:2010/08/14(土) 16:13:23 ID:??? 乙でした! ゾフィー→ ダイヤK メトロン星人→ ハート5 UGMの方々→ クラブ10 ルドルフ→ ダイヤ3
[608]森崎名無しさん:2010/08/14(土) 21:26:57 ID:??? ハート5人気だな ハート5:ひゃっほー、師匠ママ、ピノ、メトロン星人 クラブ10:井沢、UGMの方々 ダイヤ3:新平、カルロス、ルドルフ
[609]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/15(日) 01:33:25 ID:JLQsxGvw >>604 ありがとうございました。 >>605 確かに新しいシステムを考えるのは楽しいし、大好きです。こんな感じで判定したら、これができるなー、とか こんな判定をすればあのゲームっぽいのが作れるかなーとか。いつも考えています。 現在構想中なのはアグレッシブなときメモwデートできるのが日曜だけじゃないとか(放課後あるじゃん!) 「噂されると恥ずかしいから……」「オレは恥ずかしくねー!」とか あこがれのあの子の部活姿(テニス部orバレー部)をじっと見つめ続けるとか。そんなの考えてますw 当然のことながら現在の作品に実装することはムリなので、やるとしたら次作か変名を使ってw新スレです。 あ、もちろん大会までは新しいフェイズが増えるようなことはありませんので、ご安心ください。 >>607 だいぶ判定が進みましたね。折り返しを過ぎたかな?進行に影響が出ない程度に盛り込みたいところです。 >>608 ハートの5のメンツがカオスすぎるw井沢はこの間のシーモンス・シーゴラス戦がなにか琴線に響いたんでしょうかね。 A C−4へ移動する −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 入り口を入ってすぐの十字路まで引き返す一行。 ここまで来るのに2、3回エンカウントしたのだが、帰りはネズミ一匹姿を現さない平和なものだった。 城山「すばらしいなご都合システムって」 美津乃「後戻りで戦闘してたらいつまでも進まないでしょ」 ピノ「なんだか随分長い間動いてなかった気がするから、少し暴れたいかも」 チナ「……あと3点、あと3点でレベル4……コボルト1匹でも10点……」 ドン「おいおい。目が血走ってるぞ?焦んなくてもその内出てくるって」 チナ「本当にあせっていたら、問答無用で魔法をあなた方の後頭にぶちまけてますよ」 ズナッフ「はやいとこモンスターに出てきてもらったほうがワシらのみのためじゃな……」 さきほどまでのピクニック気分はどこへやら。やにわに血生臭くなる一行。 城山「そんじゃ、右に折れて奥へ進むぞ」 シロヤマンズ『ウィーッス』
[610]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/08/15(日) 01:34:25 ID:JLQsxGvw 先着1名様でこのスレに C−4→!card と(!とcardの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 カードのマークが ダイヤ→┃ スペード→┓ ハート→┏ クラブ→╋ の形に道が分岐します。 出た数字が A→超強敵 2・3→強敵 4〜6→弱敵(判定の必要なくダイス×10の経験値を習得) 7〜10→何もなし J・Q→トラップ(Qは強トラップ) K→宝箱 ジョーカー→??? となります。
[611]森崎名無しさん:2010/08/15(日) 01:43:53 ID:??? C−4→ ハート10 アグリッシヴなときメ○モ…、すごく…見たいです…。 部活動 サッカー部 野球部 科学部 : : ニアカップル死ね死ね団
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0ch BBS 2007-01-24