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【挑め強豪たちよ】幻想のポイズン36【魔王反町に】
[707]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/20(日) 20:41:08 ID:??? ここまでシュートを一本も打っておらず、体力は余っている天子。 ここでボールを取られてもリスクは低く、入れば再び1点差にしてハーフタイムを迎える事が出来る。 ならばここは迷う事なく打つしかない、と天子は強くその手に緋想の剣を握り締め。 高らかに掲げながら、浮かび上がったボール目掛けて振り下ろそうとする。 リグル「あ、あわわわわ……! く、くそーっ! フリーで打たせるもんかぁ!!」 反町(ま、まさかあっちもキックオフシュートを返してくるなんて……! い、いや……考えてみれば、地霊アンダーグラウンド戦でもお空が打ってきたりしていたんだ。 こちらが見せた以上、あっちがやってこないなんて考える方がおこがましいのかもしれない。 それはともかくどうしよう? リグルはブロックに入る気満々みたいだが、間違いなく吹っ飛ばされる! 後半に向けて体力を消費したくないなら、飛び込ませない方がいいが……そうなると天子さんはフリーになる! もしフリーにしてしまったら、当然だけどゴールに入る可能性は高くなる……! こ、ここは……!!) A.「よし、リグル、ブロックだ!」 リグルにブロックさせる! B.「いくぞ、二人でブロックだ!」 反町とリグルでブロックにいく! C.「リグル、やめろ! 無駄に体力を消費するだけだ!」 リグルをブロックには行かせない D.「待て、俺がブロックにいく!」 リグルをブロックにいかせず、反町がブロックにいく! 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[708]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:42:24 ID:il3xp6hU A
[709]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:42:38 ID:LLykUujs A 反町KO寸前だしw
[710]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:42:56 ID:XWyIbHEA A
[711]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:43:29 ID:xAdeMTOk C
[712]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:45:06 ID:T1hOyZ62 C
[713]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 20:49:18 ID:??? さて、これがどうなるか どれ選んでも地獄選択肢w
[714]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/20(日) 20:52:01 ID:??? 忘れてましたが……。 ※反町・リグル→(今のままじゃ敵わない)→萃香 が リグル→(今のままじゃ敵わない)→萃香 に変化しました。 >>703 観客「俺の占いが……やっと外れる」 >>704 負け戦に参加する義理はないという、まあなんとも天狗な思考ですね。 勝ちや利益があれば積極的になってくれます。
[715]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/20(日) 21:01:09 ID:??? >A.「よし、リグル、ブロックだ!」 リグルにブロックさせる! ===================================================================== リグル「勿論だ! フリーで打たせるもんか!!」 反町の言葉を受け、リグルはすぐさま天子の前に飛び出し……。 それらを見ながらリグルの背後にいる者たちも一斉にシュートコースに入り込む。 メディスン(くそっ、シュートブロックは苦手だって言ってるのに!) 幽香(ま、破れかぶれのシュートね……レティが止めてくれるでしょ) ヒューイ「止めるぞー!」 妖精1(さっきはあいつに吹っ飛ばされたのよね……もう吹っ飛ばされてたまるもんか!) レティ(ここを通してはいよいよにとりの体力が無くなる……何とかして止めないと!) にとり「ひゅ、ひゅいい……いい加減休ませてよー!!」 大妖精「あわわわわわ……レ、レティさん、お願いしますー!!」 総勢8人……ブロックの人数だけならば、計7人。 これだけいれば流石に止まるだろうと誰もが思う中……。 しかし、天子は笑みを浮かべながら振り下ろした剣が光り輝くのを見つつ。 その剣で思い切りボールを斬りつけるのだった。 天子「7人でいい」
[716]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/20(日) 21:02:11 ID:??? 先着5名様で、【神奈子・反町とリグル・幽香〜ヒューイ・レティとにとり・大妖精のブロック毎に引いてください】 天子→ !card気炎万丈の剣 74 +(カードの数値)= リグル→ !cardブロック 42 +(カードの数値)(人数差補正+6)= メディスン→ !cardブロック 45 +(カードの数値)(人数差補正+6)+(距離補正+1)= 幽香→ !cardブロック 49 +(カードの数値)(人数差補正+6)+(距離補正+1)= ヒューイ→ !cardブロック 41 +(カードの数値)(人数差補正+6)+(距離補正+2)= 妖精1→ !cardブロック 49 +(カードの数値)(人数差補正+6)+(反骨Lv2+2)+(距離補正+2)= レティ→ !cardアンデュレイションレイ 61 +(カードの数値)(人数差補正+6)+(距離補正+3)= にとり→ !cardブロック 58 +(カードの数値)(人数差補正+6)+(距離補正+4)= 大妖精→ !cardセービング 63 +(カードの数値)+(距離補正+5)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(左コーナーキック、穣子がフォロー前半終了、橙がフォロー前半終了) ≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。前半終了 ※天子の「気炎万丈の剣」には吹っ飛び係数3がついています。 ※にとりのマークがダイヤの場合「お値段以上」が発動し+4の補正。 ※大妖精のマークがダイヤ・ハートの場合「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。 スペード・クラブの場合「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチング。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
[717]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 21:03:10 ID:??? 天子→ スペード9 気炎万丈の剣 74 +(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24