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【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】
[31]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 22:22:50 ID:4HheFDjA 北へ!1→スペード9 北へ!2→ダイヤ4 北へ!3→クラブ5 北へ!広場→クラブ2 敵出現!(かなりの強敵!) 北へと進路をとるジュニア達。途中の道のりは何事もなく移動出来たのだが、突然天が高くなりる。 小「ここは…水汲み場の真下なのか?」 その周辺だけ日光が差し込み広々としている。水位は相変わらず低く、ジュニアの膝、ホロケウの足が いっぱいに浸かる程度ではあるのだが、なんとなく空気が清浄になったと感じるのはやはり太陽がなければ 人は不安になるということなのだろうか。 ホロケウ(なんだか、泳ぎの練習しているみたいだね) そんな事を思って歩くホロケウの足に何かが触れる! ホロケウ「WOOOO!!(みんな注意して!)」 瞬間的に危機を察知したホロケウの唸り声。それが合図のように水中に隠れていたものが姿を現す!
[32]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 22:23:51 ID:4HheFDjA フライマンタが2匹現れた! どうする? A.全力で戦う! B.逃げる! C.その他 先に1票入ったものを選択します。 ※生きてるボールは床が地面ではないため使用できません。
[33]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 22:33:52 ID:??? A 水場だからペナあるかな 魔法と竜舌草で瞬殺したほうが安全とみた! ダイジョウブデスヨネ。
[34]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 22:54:58 ID:4HheFDjA >>33 相手にペナではなく、敵にボーナスという形で戦闘を開始します。 A.全力で戦う! 小「…はやい!」 ジュニアは瞬間的に逃げられない事を悟ると、全員に円陣を組ませ死角を少しでも減らそうとする! 小(くそ!早い!剣が当たるのか!?) どうする? A.当然剣で戦う。 B.竜舌草を飲み炎で攻撃! C.攻撃は魔法2人に任せてその盾となる。 D.その他 先に1票入ったものを選択します。
[35]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:00:45 ID:??? B
[36]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:24:47 ID:??? 新スレ乙です。 ジュニア結婚おめでとう! これご祝儀(!nam!0000円)です。 空飛んで逃げても首輪でもOKなホロケウの忠犬度は、感動ドラマが一本作れそうですね。 エルロンは……再登場では何故か槌を装備する印象がありますね。 一筋縄でいかないティル・ナ・ノーグで、ジュニアの更なる成長と活躍期待してます!
[37]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:28:54 ID:??? すみません。 疲れのせいか拙いミスしました。 改めて 5 0000円を。
[38]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 23:42:49 ID:4HheFDjA >>キャプテン松山様 乙感謝です。 御祝儀感謝です!それにしても…結婚!ジュニア一体これからどうするつもりなんでしょうか? ホロケウはほんとに神がかってますね。元々仲間になる可能性自体1/4なのに、何があっても ダイヤしか出しませんからねえ…少しでも首輪に抵抗したら、街中に入れるときにもカード判定 があったはずなのに判定自体を潰しちゃいました。ジュニアには勿体無いくらい忠犬過ぎです。 エルロンは…実は全くもってそのとおりです。エルフの士をかなり意識しちゃってますw B.竜舌草を飲み炎で攻撃! 小(…躊躇してる場合じゃないな…) そう考えたジュニアはいつでも使えるようにとポケットの中に入れていた素早く飲む。 小(辛!!!)
[39]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 23:44:25 ID:4HheFDjA 第一ターン 圧倒的素早さでフライマンタ先攻! フライマンタAの攻撃目標、判定→!card フライマンタAの攻撃34+!card フライマンタBの攻撃目標、判定→!card フライマンタBの攻撃34+!card ジュニア達の共通回避→!card A攻撃からの共通守備力α+!dice.!card B攻撃からの共通守備力α+!dice.!card ジュニアの攻撃竜舌草!→!dice ホロケウの攻撃、攻撃目標→!dice フライマンタの回避判定1→!dice.!dice.!dice フライマンタの回避判定2→!dice.!dice ホロケウの攻撃28+!dice フライマンタの守備30/2+!card ティルの攻撃目標→!dice ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+!card フラウ攻撃目標→!dice フラウのルーツスピアー 魔力26+20+!card 数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。 ※水中なので種族特性『水生生物』によりフライマンタの能力が上がり、行動は全てカードで扱います。 ※スピードが速すぎ、円陣を組んでいるので一体への集中攻撃が出来ません。 フライマンタの攻撃はA.2、フラウ、3〜6ジュニア、7〜10、ホロケウ、J〜Kでティルに向かいます。 ジュニア達の目標は奇数でフライマンタA、偶数でフライマンタBに向かいます。 共通守備はジュニアがカード、他はダイスで防御します。
[40]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:50:33 ID:??? フライマンタAの攻撃目標、判定→ ダイヤ4 フライマンタAの攻撃34+ ハート10 フライマンタBの攻撃目標、判定→ ダイヤ9 フライマンタBの攻撃34+ クラブA
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0ch BBS 2007-01-24