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【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】
[6]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:09:03 ID:4HheFDjA 所持品 びっくり箱1個 プレゼント用?売却額500円 うに(防御無視10のダメージ) リュッケ家の金細工 ドラコの汗(竜の体液の代用品?) ガッツの実×3 最大ガッツ+20 普通のボール(攻撃+2)×2(4月2週に一個支給されています) 人魚の軟膏 ガッツ、体力全回復、怪我が一瞬で治る 探索7つ道具(オートマッピング機能が付きます、罠解除+2修正) (マップシート、コンパス、防水懐中電灯、高性能ライター、携帯食料3食分、ナイフ、ロープ) 鍵開け7つ道具 (鍵開けに+4の修正が入ります) 鉄くず 旧式エアガン 遠距離攻撃可、攻撃力25+(!dice)固定、また春菜姫は銃を装備できません。 サッカーボール型の懐中時計 装備するとドリブル+1 ピンクの結晶(未鑑定) うまい棒3本 1本でガッツ10回復(但し3本以上一度に食べると気持ちが悪くなる可能性あり) ミサンガ 装備して切れるといい事が起きるかも… MAHO堂印のキャンディーA ガッツ30回復&精神系バッドステータス解除 白紙のカード(???) 祝福のジュース(ガッツ150回復、体力は回復しません) 愛情のイコン(亜沙里) 効果なし ドラミてづくりのキーホルダー 新スレ移行のたびドラミの友好値+1 毒消し草 (汎用的な毒を解除できます) 3色ハーブ×2 (ガッツ80回復。8月いっぱいしか持ちません) 魔法の草×2 (体力10回復、止血作用あり) 黒いのボール (劣化値6/30) (攻撃力+5) 淡水珊瑚 (換金、高級プレゼント用) 所持金 2ユーロ シャハーン銀貨3枚 銅貨2枚
[7]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:10:04 ID:4HheFDjA ティル・ニー・ノグ 現在友好値18(契約効果) 黄金に輝く髪と黒目がちな瞳、それにアゲハチョウを思わせる翅が特徴の非常に美しい、 学校の花壇の花に憑いていた花の妖精。 名前のお陰なのか常若の国『ティル・ナ・ノーグ』では肉体を維持し続ける事ができ昼夜問わず ジュニアの護衛をしていますが、最近はフラウに2号さん扱いされたり、同じパーティの ホロケウには嫌われていたりと貧乏くじを引きまくりです。…なんだか最近異常あり!? レベル8 経験値14 (NEXT25) 体力130/130 ガッツ300/300 攻撃力 30+!dice 守備力 26+(普段着+2)+!dice 素早さ 32+!dice 魔力 18 魔法防御 6 装備品 普段着 防御力+2 (劣化値0/30) 現在判明してるスキル 意志疎通 猛と実質一心同体なのでお互いの思考や状況確認がいつでも可能。 妖精の艶 異性に対し容姿+5の修正を得る(任意発動) 妖精の蜜 対象に対しガッツ+100回復 (一週間に一度のみ、体力40消費) フェアリーアロー 魔力+(!card)のダメージ フェアリー・レイ 魔力+20+(!card)のダメージ 戒めの風 対象の行動を制限する 豪雨! 半径数百メートルの天候を豪雨に変えます。 ファントム 姿を隠して行動できます。(他人にかけることも可能)
[8]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:11:17 ID:4HheFDjA フラウ・ニー 友好値20 好感度20 ジュニアのお嫁さん。エメラルドに輝くサラサラな長髪と瞳、すっきりしたスタイルだが、 出ているところはきっちりとでている非常に美しい見た目年齢15歳前後の少女。 元々ドライアードという種族特性で美人である事が確定しているのにクラブKを 出すムダ引きお嬢さん。盗賊に襲われ死ぬ一歩前のジュニアを献身的に介護してくれる本質的には とても優しい精霊。…なのだが、なんとジュニアに一目ぼれしてしまう。 しかし幾つかの行き違いの後に自らの死をもって全てを終わらせようとする彼女に、ジュニアは 最終チートアイテム『白紙のカード』で助ける事を決める。その結果彼女は自らの望みで人間に転生。 …とそこまでならば単なるいい話で終わるのだがなんと彼女はその場で告白、そしてジュニアはOKと 返事をしめでたく結婚。新しい自分の名前もつけてもらい目くるめく愛の生活が広がる…と 思いきや2号さんことティルの小姑っぷりで、朝の挨拶のちゅー以外は全て塞がれてしまいましたとさ。 現在は人間的な感情に振り回されており、口調も性格も全然一定しません。また他に頼るものがない という心細さと、元々愛に生きる精霊の本質のために必要以上にジュニアにべったりしており、 嫌われないように一生懸命です。 因みに微妙にグリーンレクイエムが元ネタとなっているのはここだけの秘密
[9]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:12:17 ID:4HheFDjA レベル2 経験値3(NEXT6) 体力72/72 ガッツ400/400 攻撃力 18+!dice 防御力 19+(普段着+2)+(グリーニの外套+2)+!dice 素早さ 22+!dice 魔力 26 魔法防御 10 ホーネットニードル 魔力+!cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』 ニードルレイン 魔力+!cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』(全体攻撃) ルーツスピアー 魔力+20+!cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』 木精の盾 1人の防御力+10(5ターン)※火に弱くなります。 ルーツスネア 大地に接触している敵を50%で転倒させます。 戦闘スキル 自動回復(地) 大地が露出しているところで戦う時、毎ターン体力が10%回復 スキル 魅了 容姿に+2の補正がかかります。 植物の知識 植物関係の採取率アップ。植物系モンスターのドロップアイテムが増える。
[10]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:14:16 ID:4HheFDjA ホロケウ 友好値??? 平原に現れた一匹狼。一匹ならば楽勝だと追い払おう威嚇したところ、ティルのフェアリーレイが 命中してしまい、仕方がないと薬草で手当てしたところなんと懐かれてしまう。その後、 山賊に襲われたことで別れ離れになってしまうが、低い確率をかいくぐり再会に成功。 まだ若い狼という事でそこまで強くないものの、採取作業では狩りをしてくれたり、戦闘では 貴重な前衛として剣になったり盾になったりと大活躍。 でも、最初に攻撃してきたティルの事は嫌いな模様。因みにボクっこですがオスです。 レベル2 経験値4(NEXT5) 体力88/88 ガッツ200/200 攻撃力 28+!dice 守備力 22+!dice 素早さ 27+!dice スキル 狩り 採取作業の際、狩りをしてくれます。
[11]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:15:32 ID:4HheFDjA マスター 友好値??? ジュニアの泊まる酒場兼宿屋のマスター。細身で品がよく、穏やかな口調。しかしその選別眼は確かで 気に入った人物しか常駐宿とさせてくれない。宿代のわりに親切だったりするのは実はジュニアの 宿代を子供料金にしているため。実は本人も元一流の冒険者で既に一生を遊んで暮らせるほどの 金をためており、宿はほとんど趣味でやっていたりする。本名不詳。 リズ 友好値??? 本名エリザベス。完全に名前負けしていると思い込み、人にエリザベスと呼ばれるのが非常に恥ずかしく 思っているハーフリング(ホビットみたいなもの)。それでも亜麻色の髪が自慢の普通の顔立ちです。 背格好はジュニアとほぼ同様だが、実は既に成人だったりする。基本的に厨房を仕切るコックさんだが、 その技能は多種多様。様々なサバイバルスキルを持ち、性格も器量も十分、残りはペッタンコな胸だけらしい。 クーフ ジュニアにショートソードをくれた元騎士。現在はアホのように長い得物を使っているらしい。 ガイン ドワーフの男。自称グリーニのライバルでかなりの能力の持ち主だが多分もう出番はなさそう。
[12]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:17:17 ID:4HheFDjA グリーニ レンティス鉱山の彫金師。非常に面倒見がよく、ジュニアにこれからどうやって生きていけばいいかの レクチャーをしてくれたばかりか、ほとんど価値がないユーロコインをかなりの大金と交換してくれたり、 装備品をくれたりと最初に彼に会わなければきっと地獄のような生活が待っていたでしょう。 …でも多分彼の出番はもうないかも。 リャハーン グリーニと同行していたちっさいおっさん。顔が異常に広いらしく、ジュニアに子供でも安心して すごす事の出来る宿を世話してくれる。実は偽名でシャハーンにいるからリャハーン。 きっとレンティス鉱山ではリャンティスと名乗っているのだろう。…でも彼も恐らくもう出番無し。 エルロン ウッドエルフの冒険者。半年前、フラウ(シャルロッテ)に助けられた事から恩義を感じ 彼女に付きまとっているある意味ストーカー。悪い人物ではないのだが、思い込みが激しく 一時期ジュニアを死の一歩手前まで追い込んだ。現在でもシャルロッテの事を忘れられない ようなのでもしかしたら再登場するかも…
[13]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:18:17 ID:4HheFDjA 戦闘システム まず攻撃順を素早さ+!dice(スキルにより!num!card)で決まります。 物理攻撃の命中判定は攻撃側が1枚(!dice)を引き、防御側は素早さの素点差が5未満であれば1枚、、 素早さが敵より5以上高ければ2枚10以上高ければ2枚、15以上高ければ3枚…… といったふうにダイスを振っていき、攻防に同じ数字があれば回避成功となります。 基本ダメージ計算式は攻撃力−守備力/2で、その差分体力から減らしていき先に0になった方が 敗北となります。 ※それ以外にも、守備体勢に入れない場合は守備力に!diceを加えることが出来なかったり、 酸攻撃のように守備力自体を完全に無効化する攻撃法などの特殊技法もあります。 また、魔法は防御力無視、必中ですが敵の抵抗技能や無効化技能により別判定されます。
[14]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:21:02 ID:4HheFDjA 今スレ中に元の世界に戻れるか微妙なので、今回は特別版のテンプレとさせていただきます。 おまけ。各人の呼び名がほぼニックネームなのでここで公開。 ジュニア→全員名前よび。 ティル→(マスター)ジュニア (フェンリル)ホロケウ フラウ→(あなた、タケシさん)猛 (2号さん、小姑)ティル。 (3号さん)ホロケウ。 ホロケウ→(恩人さん)猛 (嫌なやつ)ティル (いい匂いの人)フラウ ※ホロケウは狼語?なので基本は唸り声、もしくはワン!です。 え!?狼はワンと吠えない?話の都合でございます…
[15]小田ジュニアの野望:2010/06/10(木) 21:36:14 ID:4HheFDjA やってしまった…久しぶりに誘導できると思ったら見事に誤爆orz いいもの拾った後には?→知力8+危険察知3+ダイヤ6=17 15〜19 罠発見! 続いて罠解除判定を行います。 ……… 久しぶりの罠チェック。しかもこの世界の罠は現実世界のものに比べて魔法的な仕掛けがあっても おかしくはない。ジュニアは慎重に行動を起こす。 小「………どうやら魔法的な仕掛けはない単純なものみたいだな」 恐らく安易にドアを開こうとすると仕掛けが起動するのだが、仕掛けの起動部分は鍵穴に集約している ようである。ジュニアはこのまま解除作業を始める。 久しぶりの罠解除!→知力8+探索7つ道具2+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値が 16以上 ぴーん!…罠が無効化された音が響く。 14.15 ダメだ…解除できない! 13以下 トラップ発動! となります。
[16]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 21:36:51 ID:??? 久しぶりの罠解除!→知力8+探索7つ道具2+ ハート4
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0ch BBS 2007-01-24