※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】
[600]森崎名無しさん:2010/06/17(木) 11:31:38 ID:??? 引き止めても二人は納得せんだろう かといって引き止めなければ憲兵に迎撃されるかもしれん ここは… 全員で行き、憲兵にこれまでのいきさつを包み隠さず説明する かな。シャハーンからムリアスまで商隊護衛して来たのは ギルドに確認取って貰えば証明できるし、馬の死骸があるから グリフォンにおそわれたのも証明できる。Jrみたいな子供が 商人の仲間だとは思わないだろうから、嘘さえ付かなければ 信用してもらえるはず。 …商人が依頼反故だ、契約違反だ何だとぬかすなら、 「はぁ、じゃあ違約金をお払いしますね。えーと、違約金は 確か契約料の倍だから0×2で銀貨0枚でいいですよね?」 とでも言えばいいだろ
[601]森崎名無しさん:2010/06/17(木) 11:46:32 ID:??? 前金すらないしね、それでいいんじゃないかな ……商人に金で憲兵が買収されたりしなきゃ、ね。
[602]森崎名無しさん:2010/06/17(木) 11:57:57 ID:??? A あれだけ辛らつな悪人ならジュニアの顔をみて 逆に仲間ということで騒いで一緒に地獄に道づれにするとかしかねない。 たとえ納得されなくても絶対に表に出るべきでないトミタ。 それに契約料はギブアンドテイクらしいから契約違反なら 乗合馬車の料金×2で財布に中身が飛ぶ。
[603]森崎名無しさん:2010/06/17(木) 12:41:05 ID:??? >>601-602 だからこそ先手を取って商人がどんな奴か バラすんじゃねーか! 商人と結託しても旨味がなさそうだと見れば 捕まえて自分の手柄にする方取るって! その場合Jrたちは大事な証言者になるんだぜ!?
[604]小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 14:02:56 ID:sYN5CnaU ここは難しい判断ですね。とりあえずジュニアみたいな少年が仲間だと思われないという意見は 恐らく通じません。その理論でいくとジュニアが冒険者として通用するという前提が通じなくなりますし、 中級クラスの魔法使いが2人もいます。何よりこの場にいるという事実を説明する方法がありません。 (檻から逃げ出した…という前提を使いたいならば最低でも剣は捨ててなくてはいけません。) 憲兵さんが正義の味方だというのは確かに幻想ですが、比較的治安の良い地区の憲兵さんですから ある程度の良識はある…と思います。(ダイヤ判定で『虜囚になる』と確定させてますから) 後、ジュニアが商人の言葉の先制を取ることは不可能です。ジュニアはまだ商人がどんな人物か 知りませんし、ティルとフラウも感情的で会話するような状況ではないです。第一声は判定するまでもなく 商人サイドの言葉になりその言葉しだいでジュニアの運命は大きく変わっていきます。 A.絶対に引き止める。 小(…よくわからないが俺たちは契約違反しているんだ!今出て行くわけには行かない!) 事の真相を知らないジュニアがそう判断するのは当たり前の事であろう。ホロの中身が気にならないか といえば嘘になるが、ティルはそれを見るなといった。信用できる人物がそういうのならば 今気にすべきはホロの中身ではなく、理性を失い感情的になった彼女達をどうにかして止める事である。
[605]小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 14:04:01 ID:sYN5CnaU 小「フラウ、ティル。見るなというならどうなってるか話は聞かない。それでも今出て行くことは 絶対にまずい!」 小声で叫ぶという器用なことをしながら2人を必至に食い止める。 ジュニアの説得1→知力8+ティル友好値18+!card ジュニアの説得2→知力8+フラウ友好値20+(友好値マックスボーナス+3)+!card !cardのスペースを抜きコピペってください それぞれ合計値が 40以上 冷静さを取り戻し、もう片方を止める説得に手助けしてくれる(もう片方に+5の修正が入ります) 37〜39 何とか冷静さを取り戻す。 33〜36 怒りの沸点は下がらないが、片方だけなら何とか押さえ込むことに成功。 32以下 ずるずると引きずられる形でジュニアたちは商人の下へと! となります。 ※2人とも36以下、もしくは片方でも32以下なら姿を見せることになります。
[606]森崎名無しさん:2010/06/17(木) 14:30:10 ID:??? ジュニアの説得1→知力8+ティル友好値18+ スペード9 見つかったら話術で対抗になるよな… 海千山千の商人が相手だから話術レベル高いだろうし、先制口撃されるからなあ… フラウの方頼んだ
[607]森崎名無しさん:2010/06/17(木) 14:31:31 ID:??? ジュニアの説得2→知力8+フラウ友好値20+(友好値マックスボーナス+3)+ ハートA ダイスが多いけど・・・やってやんよ!
[608]607:2010/06/17(木) 14:32:40 ID:??? だいすー!!!
[609]森崎名無しさん:2010/06/17(木) 15:11:33 ID:??? 見つかった!? 話術対抗に全てを賭けるしかないってか……! 長期拘留や斬首は避けねば!
[610]小田ジュニアの野望:2010/06/17(木) 15:34:24 ID:sYN5CnaU まさか冒険世界で知力判定に泣く事になるなんて… ジュニアの説得1→知力8+ティル友好値18+スペード9=35 33〜36 怒りの沸点は下がらないが、片方だけなら何とか押さえ込むことに成功。 ジュニアの説得2→知力8+フラウ友好値20+(友好値マックスボーナス+3)+ハートA=32 32以下 ずるずると引きずられる形でジュニアたちは商人の下へと! 必至で説得するジュニアだったが2対1では元々勝ち目がない戦いだ。ずるずると引きずり出される形で ジュニアたち3人は茂みから出てくることになる。 〜〜〜
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24