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【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】
[145]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 22:44:51 ID:??? くすりだー、くすりをくれー → ハート6
[146]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:23:43 ID:??? 道は二つ 無限松山で守備参加しスカイドライブ 荒鷲松山で最強シュート
[147]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/20(日) 23:26:25 ID:??? くすりだー、くすりをくれー → ハート6 ハート9以下・スペード・クラブ→ 効果は充分だ! ガッツ300回復! 松山の飲み干した薬は、どろりとお世辞にも良いと言えない喉越しだった。 しかし効果は抜群で、筋繊維の疲労が即効で解消されるのが判った。 松山「凄い効き目だ……これならワイルドイーグルで最後のシュートでも撃てるぞ!!」 感覚やセンス、跳躍力を倍増させる能力を得る代わりに、使用中の反動と疲労が大きいワイルドイーグルモード。 しかし……終了間際なら体力の心配はいらないが、発動にも時間がかかる。 松山「残りは五分とロスタイムだけか。シュートチャンスを作るには、出来るだけ高い位置でボールを奪わないと」 そこで心配が出てくる。 萃香チームの攻撃力は激減しているし、同点となった以上、パスの上手い萃香もゴールを空けてはこれないだろう。 だが、こちたもこいしがいなく中盤の守備力はダウン。アンカー役のクックルーも指示が通り辛いと判明している。 松山「攻め込まれて時間を浪費させるわけにいかない……だけど俺がボールを奪ってもワイルドイーグルは……」 シャンハイを肩の定位置に乗せた松山は、ひたすら逆転の案を練りながらピッチに戻った。
[148]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:28:38 ID:??? 無限松山のがいいと思う 荒鷲になるとシュート以外の行動が実質不可能。ポストプレイできれば今のスカイドライブで十分得点できる あと、今度はひーくんじゃなくて左の???とワンツーで上がらない? 相手はいい加減ひーくんを警戒してるだろうし
[149]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/20(日) 23:30:13 ID:??? 観客「ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!」 観客「まさかここで同点か!」「今回も鬼のワンサイドゲームとタカくくってたが地霊殿やるじゃねえか!!!」 「バカヤロー! こっちは三ヶ月ぶんの給料賭けてんだぞ!?」「ククッ安直に安全牌に頼るから地獄を見る!」 客達の歓声には、名勝負と評価したり……。 地霊殿の追い上げ、勢力として新戦力を用意しての巻き返しを評価する声もあれば……。 勝利を目前にして追いつかれた萃香チームへの怒号や悲憤もちらほらあった。 予測のつかなくなった試合で、収集がつかない程、観客達の熱も高まりピッチにまで伝播してくる。 そんな中、追加点を許し同点に追いつかれ横たわっていた萃香も、打開策が見出せぬまま、ひょこっと立ち上がった。 萃香「同点……決められた以上、言い訳もできないね。 かといって同点追いつかれて腐ったり、そのままお終いなんて、鬼の沽券に関わるってもんだ」 諦観や、時間を稼ぐボール回しは萃香の頭に無く、しかし攻めを貫きたくとも生半可な手段では相手の反撃に繋がる。 ましてエース格にしてフィニッシャーの勇儀がほとんど動けない以上、具体的な策などそうある筈もない。 萃香「う〜〜〜ん、まいった。手詰まりに近い? こういう時、光なら良い考えが浮かぶのかな。 他に霊夢なら、適当でも勘で突破口開いたりとか……。 なんで他をアテにして考えてるんだい! こうなったら〜……」
[150]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/20(日) 23:33:15 ID:??? 先着で 萃香の判断 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート→ 萃香「とにかく勇儀に撃たせよう。強引にでもPAにボールを上げるしかない!」 スペード→ 萃香「危険な博打だが……オーバーラップを仕掛けるか」 クラブ→ 萃香「強者は何も変える必要はない! このままで行くよ!」 JOKER→ ??「あらあらお困りの様ね」
[151]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:35:21 ID:??? 萃香の判断 → スペード4
[152]森崎名無しさん:2010/06/20(日) 23:35:35 ID:??? 萃香の判断 → ダイヤ8
[153]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/21(月) 00:04:48 ID:??? 萃香の判断 → スペード4 スペード→ 萃香「危険な博打だが……オーバーラップを仕掛けるか」 萃香「ふぅ、こうなったら……機を見て私も攻めに加わるしかないね。 光達も勝ちを狙うなら、強引にでもボールを奪いに来るはず。そうなりゃ中盤で混戦が発生する筈。 狙うならそこだね。背水の陣に近いが……私がカットできれば最後で最大のチャンスが作れる」 勇儀達が独力で突破できれば、危険なリスクを冒す必要もない。だが萃香はその裏で準備をしておく事を決めた。 パスで運ぶ以外に、萃香が前線まで辿り着ければ、お見舞いされた事をそっくりそのままお返しする事だって出来る。 そして……同点の喜びも、焦りをそれぞれ胸中に抱きながら選手達が散ると、審判が最後の攻防開始の笛を鳴らした。 全員攻撃に近い形で萃香チームが雪崩れ込んでくる。先頭でドリブルしてくるのは、なんと体力が枯渇寸前の勇儀。 流石に動きが鈍いが、顔つきには弱さを微塵も漂わせておらず、猛然と松山に向かってくる。 勇儀「さぁ残り僅かだ。 色々あったが……最後はお互い派手にドーンとぶつかってみようじゃないか!」 松山「全員で点を取りに来たか! (どうするここは素通しして体力を残すべきか……!?)」
[154]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/21(月) 00:05:53 ID:??? どうしますか? A 「勝負を受ける! ここで奪って最後の攻撃だ!」 B 「だがうごかない! みんなに任せてモードチェンジだ!」 C 「もっとうごかない! 瞑想タイムだ!」 D その他 *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。 *松山のガッツ (540/900)
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0ch BBS 2007-01-24