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【火の鳥と荒鷲と】キャプテン松山24【地獄の鴉】
[929]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/07/29(木) 00:50:14 ID:??? 松山「(過ぎたことだけど、見過ごしてきたこと……ふらの中の時みたく、もっともっとあるのかもしれない。 だが……俺は今はもうトラウム・アドラーズのキャプテンなんだ。 過ぎ去った過去より、今のチームで、乗り越えるべき強敵として、守矢神社と向き合わなきゃならない!)」 移籍してきた射命丸を除いて、松山と守矢神社のメンバーの道が交錯する時は、ピッチの上で戦う時。 いつか訪れるその時に、勝たなければいけない強敵と……松山は守矢神社について気持ちを定めた。 松山「(突出した個だけでなく、チームワークこそを武器にしたチーム……! 俺は……今度は理想の自分じゃなく、理想としてたチームに挑まないとならないんだ……!)」 さとりの課したテストで見えた想起松山と……藤沢美子。 松山の全身を震わせた、彼と彼女の目映さ眩しさ。 恐らくこの先……きっと松山が一生をかけて手に入れる幸と比しても勝る位に、輝いて見えた。 松山「俺はもう……あいつらみたいには、きっとなれない。 それでも俺なりの道を進むしかないこの先……同じ位の幸せを手に入れられるんだろうか」 遠い未来にいつの間にか思いを馳せてたので、松山は慌てて元に戻した。 強敵である守矢神社。 彼らにトラウム・アドラーズで挑み、勝つにはどうすればいいのかを。 松山「チームワークか……。 だけどこちらは、集団でいる時でもどこか一人に見える霊夢さんに。 種族として強い鬼としての視点を持つ萃香さん。 卓抜したスピードで、敵も味方も置き去りにする射命丸さん。 闇の中で一人になるルーミアちゃんに、孤高の虎みたいな気質持ちの虎子。 地霊殿も、さとりさん達からしてどこか隔たりみたいなのを持ってるしな……それに何よりも」 松山自身が、個人としての戦いに挑んでる最中なのだ。 トラウム・アドラーズを作り上げたもの、その目標が根幹にある以上、守矢神社の様なチームは……きっと作れない。 松山「(なら……これから先、トラウム・アドラーズをどんなチームに作り上げればいいんだろう?) あ、30分も……考え事に耽ってたか。 もう遅い時間だし、何か行動するなら最後のチャンスだな……」
[930]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/07/29(木) 00:51:14 ID:??? どうしますか? A 誰かと話に行く(*後で選択できます。選べない人物もいます) B 練習をする(*選べません) C 地霊殿の中を散歩してみる D バルコニーに出てみる(*ランダムで誰かと出会えます) E アイテムを使ってみる F シャンハイと話をする G その他 *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。 今日はここまで。 お疲れ様でした。
[931]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 00:59:01 ID:4300hxJw A お疲れ様でした。
[932]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 00:59:23 ID:??? え……えええええええ〜〜〜……? 影で不要論ブチ上げてた相手を許しちゃうの……? ま、まぁ松山らしいっちゃらしいが… ならば徹底的に個の力で勝ちあがるチームでも作ろうかしらん?
[933]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 01:00:12 ID:upRjw2Ns D 埋めネタで、Eだとどういう風に松山が解釈してたかとか書いて欲しいですのう
[934]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 01:07:16 ID:bcNJEeyY D 乙です 呪われた過去を…振り切るぜ!
[935]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 01:12:51 ID:??? 具体的にチームワークのいいチームや個人の力で勝つチームってのはどう違うんだ? 守矢がチームワークのチームつっても、別に全員がパス主体で攻めてくる訳でもないんだろうし 逆にトラウムも戦術練習すればチームワークの代名詞みたいななだれ攻撃も使えるんだろうし
[936]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 01:49:03 ID:??? あー、なるほど。了解しました チーム=「コンビネーションで低い実力をカバーする」 個=「個人の実力によって状況を解決する」ってことですか。 どちらを大切にするか、ではないのですね。 ・・・・この種のゲームでそれを求めるのは酷じゃないっすかね。 チームパワーは「実際にどのくらいの効果があるか」はわからないですが、 個のパワーはある程度の数字によってその効果がはっきりわかるわけで。 しかも大事な決勝戦&複数の意思が絡み合う多人数参加ゲームで、 「数字は低いし、チームパワーがどれだけ価値あるかもわからないけど、今のGKそのまま使うよ!」 なんて選択肢、よっぽどのことがないと選ばれないですよ・・。
[937]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 02:06:09 ID:??? チームワークをスラムダンクで例えようとしたけど無理だった。 チームワークなんて、何がいいのか何が悪いのか、よくわからないけどさ。 恨むくらいならライバル視したほうが、松山自身が大きくなれると思ったよ。 それじゃダメかな。 にとりの件は、勝つためには妥当、霊夢がGKなのがチームとして良かったと思う。 過程に難があったけど、結果的には良かったと思う。
[938]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 02:20:16 ID:??? ちょっと冷たい話をすると、スレ主が 「松山がチームを出ざるを得なくなったのは妥当であり、 問題がもしあったとしても恨むような筋ではない」 と考えているのは明らかなんだから、恨んだってゲーム的に不利になるだけだと思うよ? だから、ライバル視か友情を保つのが最善だったと思うし、そうでなければ無視したほうがいい。 その辺、恨みがあったとしてもぐっと呑んで「ゲーム的な有利」を求めたほうが、結局は楽になるんじゃないかな。 俺個人の考え方? 松山に問題がありつつも、早苗さん(及び紫)により問題があったと思うし、 守矢を離れるのも嫌だったよ? 少なからず恨みもあるよ? でも、それは別、というお話。
[939]森崎名無しさん:2010/07/29(木) 02:53:08 ID:??? 松山自身は乗り越える壁と思った事だし、もう徹底的にぶちのめせるくらい強くなりゃいいよ とにかく俺は早くトラウム・アドラーズとしての試合がしてみたいw
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0ch BBS 2007-01-24