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【ゴルゴム】ラインライダー滝第十話【最後の日】
[893]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/09(木) 10:09:12 ID:??? 選手全員での一斉攻撃による攻撃力とフォロー率の上昇、それに加え速攻ではなくパワープレイで障害物は芝も残さず消し飛ばす。 相手に守備陣形を組ませる猶予を与えてしまうデメリットと引き換えに、攻撃力を極限まで上げる。これが阿鼻叫喚攻撃である。 この阿鼻叫喚攻撃を用いて、ふらのはここまで並みいる強敵を粉砕してきたのだ。 田岡「やはり使ってきたか。だがあの攻撃は諸刃の剣でもある。攻撃失敗が即失点に繋がり、更に体力の消耗も馬鹿にならないのだ。 これを凌げは勝機は見える!」 西尾(って監督は息巻いてるけど、あれ止められんの?) 高杉(触ったら即吹っ飛ばされるしな。ベンチで良かったぜ) 植草を吹き飛ばした松山は、そのままゆっくりと南葛陣内を進んで行く。 に対し、魚住は即座に選手達に指示を飛ばした。 魚住「岸田と中山はPA内まで下がれ! 中里、石崎は松山を止めるんだ!」 一同『はい(御意)!』 そして、中里と石崎の二人が松山に挑む。 石崎「簡単に突破はさせねえ! 行くぞ松山ぁ!」 中里「ニンニン!」 松山「フフフフフ……」
[894]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/09(木) 10:10:20 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【松山→!card+ドリブル65+(阿鼻叫喚攻撃+2)=】 【中里→!card+タックル63+(人数補正+1)= 石崎→!card+タックル60+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧5→中里と石崎、あっという間に吹っ飛ばされる。岸田と中山はまだPA内に下がれていない! =4〜2→阿鼻叫喚地獄に二名様ご案内。しかし岸田と中山がPA内に下がる時間は稼いだ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(阿部瑠がフォロー、剣がフォロー、小田がフォロー) ≦−2→南葛、ボールを奪うが…… 【捕捉・補正】 ▼阿鼻叫喚攻撃発動中、ふらのの接触プレイには「吹っ飛び係数2」が発生します ▼中里のカードがダイヤだった場合「影分身タックル(+4)」が発動します ▼中里のカードがハート、スペードだった場合「疾風迅雷脚(+3)」が発動します ▼石崎のカードがダイヤ、ハートだった場合「ヤマザルタックル(+3)」が発動します ▼石崎のカードがダイヤ、ハートだった場合スキル「ファンキーガッツマン(+2)」が発動します スキル「ファンキーガッツマン」は他のスキル、必殺技と重複します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい 午前中はこれだけー
[895]森崎名無しさん:2010/09/09(木) 10:31:00 ID:??? 【松山→ ダイヤ10 +ドリブル65+(阿鼻叫喚攻撃+2)=】
[896]森崎名無しさん:2010/09/09(木) 10:33:34 ID:??? 【中里→ ダイヤ10 +タックル63+(人数補正+1)= 石崎→ スペードJ +タックル60+(人数補正+1)=】
[897]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/09(木) 18:33:54 ID:??? 松山→ダイヤ10+ドリブル65+(阿鼻叫喚攻撃+2)=77 中里→ダイヤ10+タックル63+(人数補正+1)+(影分身タックル+4)=78 石崎→スペードJ+タックル60+(人数補正+1)=72 →ボールはこぼれ球に。小田がフォロー 中里「影分身の術だってばよ!」 松山「非常識な……」 松山のパワープレイに対抗するため、中里は影分身で三人に分身。石崎と含めて四人で一斉にタックルに向かう。 これにはさしもの松山もたまらず、ボールをこぼれ球にされてしまう。 実況「ボールはこぼれ球になったー! しかし阿鼻叫喚攻撃の強みは強力なフォロー率にもあります。 当然ここはふらのの小田君がボールをフォローしました!」 小田「ヴァー」 自身の方にボールがやってきた事に嫌な顔をしつつ、ともかく小田はシュートを打とうと足を振り上げた。 魚住「(中山と岸田のキープ力じゃ下手にブロックしても相手にチャンスを与えちまうな) 二人ともコースを開けろ! 俺がキャッチする!」 岸田「は、はい!」 中山(もどかしいな。ブランクさえなければ……!)
[898]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/09(木) 18:35:17 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【小田→!card+ガクブルオダール62+(阿鼻叫喚攻撃+2)=】 【魚住→!card+キャッチング68=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→なん……だと…… =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(剣がねじこみに、阿部瑠がねじ込みに、松山がねじ込みに) ≦−2→舐めるなよ、小僧が! 【捕捉・補正】 ▼魚住のカードがダイヤ、ハートだった場合「ビッグ・ジュン(+2)」が発動します ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[899]森崎名無しさん:2010/09/09(木) 18:38:02 ID:??? 【小田→ クラブA +ガクブルオダール62+(阿鼻叫喚攻撃+2)=】
[900]森崎名無しさん:2010/09/09(木) 18:42:50 ID:??? 【魚住→ ハート7 +キャッチング68=】
[901]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/09(木) 18:55:43 ID:??? 小田→クラブA+ガクブルオダール62+(阿鼻叫喚攻撃+2)=65 魚住→ハート7+キャッチング68=75 →舐めるなよ、小僧が! 魚住「その程度で俺から点を取れると思ってるのか? 舐めるな!」 小田のシュートを、魚住は完全にコースを見切った上でがっちりワンハンドキャッチする。 実況「魚住君貫禄のキャッチング! 小田君全く歯が立ちません!」 松山「小田……帰ったらいつもの倍の特訓だな」 小田「ガクガクブルブル」 矢車「良い表情だ、小田……」 【分岐】 先着一名様で、 【試合時間→5+!num プレイエリア→!area ボール争い、南葛→!card+(ボール所持+2) ボール争い、ふらの→!card】 と書き込んでください。数値で分岐します 出た数字分だけ試合時間は進み、ボール争いの数字の大きかった方がボールを確保します。同数の場合南葛ボールになります
[902]森崎名無しさん:2010/09/09(木) 18:58:36 ID:??? 【試合時間→5+ 8 プレイエリア→ 相手陣PA内 ボール争い、南葛→ クラブQ +(ボール所持+2) ボール争い、ふらの→ クラブ3 】
[903]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/09/09(木) 19:09:29 ID:??? 試合時間→5+8=後半13分 プレイエリア→相手陣PA内 ボール争い、南葛→クラブQ+(ボール所持+2) ボール争い、ふらの→クラブ3 →南葛ボール 魚住がシュートをキャッチしたことでカウンターチャンスを得たかと思われた南葛。 だが小田のシュートということでふらの選手陣は早々にディフェンスに引き上げており、南葛も速攻でのカウンターはできなかった。 その後しばらく中盤でのボール争いが行われた後、一瞬の隙を付いた岬が一気にバイタルエリアまでなだれ込む。 実況「さあ後半13分、岬君がバイタルエリアに侵入! 南葛、追加点のチャンスです!」 岬(このチャンスをモノに出来れば二点差。ほぼ勝ちが決まるね。さて、どうしようかな?) 【分岐】 先着一名様で、 中の人的に使い勝手のいい岬→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します。 ダイヤ、ハート→当然ここはオフェンスに定評のある池上さんに渡そう スペード→福田さんにパスだ クラブ→リターンパスを返してもらってジャンピングボレーだ JOKER、クラブA→リターンパスを返してもらい……
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0ch BBS 2007-01-24