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【奇跡を起こす】幻想のポイズン37【何度でも】
[239]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/29(火) 18:10:14 ID:??? >>235-237 「相手を見て戦え!」も、かなり使える筈の戦術なのですが……。 どうしてもカードの数値に影響されるので、ヘタれたりすると敗北してしまいますね。 ただ、無駄にガッツを使わない場合には本当にいい戦術(だと中の人は思ってます)なので。 これを上手く使えるかどうかがガッツ節約の鍵だと思います。 あと、ドリブルだけやMFだけなど、状況を限定しての作戦決めは無理です。 これをやると作戦の意味などがなくなってしまうので……申し訳ありません。
[240]森崎名無しさん:2010/06/29(火) 18:21:34 ID:??? リグルや幽香に「シュート撃つときは全力だ!」って指示できるんだから 橙に「ドリブルだけは全力だ」って支持できてもいいんじゃないかと
[241]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/29(火) 18:23:02 ID:??? >B.ええい、ここはやや華麗なドリブルで抜くぞ!(ドリブル値:57 消費ガッツ60) ==================================================================================== 一瞬、反町の脳裏によぎったのはここからもう一度最後の力を振り絞って渾身のシュート……。 即ち、ポイゾナスドライブを萃香のいるゴールへと打ち込もうかというもの。 しかし、即座にそれは余りにも大博打に過ぎると反町はすぐさま判断をした。 先ほどと同じセンターサークル付近とはいえ、今の反町に打てるのは先ほどゴールを奪ったオータムドライブではなくポイゾナスドライブ。 その威力は減少しており……更には、萃香は後半になっていよいよ本調子になっている様子。 仮にここで反町が全力を賭してゴールを奪えても、そうなれば反町の体力は完全に枯渇してしまい。 もはやロクに動く事すら出来なくなってしまう。 反町(スペースを埋めるような動きすら出来ない……フィールドの隅で蹲る事くらいしか出来なくなる! そんな事になれば、例え4−2になっても試合は終始相手のペースになるだろう。 時間はまだ残ってる……逆転はされなくても、同点に追いつかれてしまえば……俺たちが不利なのは明らかなんだ) ならばここは反町が最低限の体力を使うだけで神奈子を速攻でかわし。 リグルに全てを託すのがベストだろうと判断、反町は額に滲む汗を拭いながら神奈子を抜きにかかる。 神奈子(抜きに来たか……だが、ここで奪えればもう一度攻撃チャンスだ! さぁ、いくよ!) 反町(もう1点……もう1点だ!) 先着2名様で、 反町→ !cardやや華麗なドリブル 57 +(カードの数値)= 神奈子→ !cardタックル 55 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! 反町、神奈子を抜き去り中盤を突破! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(リグルがフォロー、サイドラインを割りオータムスカイズスローイン、橙と西尾?で競り合い) ≦−2→守矢フルーツズ、ドリブルを阻止。
[242]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/29(火) 18:24:04 ID:??? >>240 それはリグルと幽香がネオリグルキックやネオフラワースパークといった、上位互換シュートを持ってるからです。
[243]森崎名無しさん:2010/06/29(火) 18:27:09 ID:??? 反町→ クラブ4 やや華麗なドリブル 57 +(カードの数値)=
[244]森崎名無しさん:2010/06/29(火) 18:27:27 ID:??? 神奈子→ スペード8 タックル 55 +(カードの数値)=
[245]森崎名無しさん:2010/06/29(火) 18:29:17 ID:??? また攻撃失敗かよ、後半のカード偏りすぎだ
[246]森崎名無しさん:2010/06/29(火) 18:33:26 ID:??? もう遅攻だけにして時間稼ぎした方がいい気がしてきた
[247]森崎名無しさん:2010/06/29(火) 18:33:31 ID:??? 楽勝ムードだった前半が嘘みたいだ ダイジェストになるかもしれなかったのに…
[248]森崎名無しさん:2010/06/29(火) 18:36:53 ID:??? うーん、もともと今のオータムってそういう(後半が厳しい)チームだからねぇ。 ちょっとカードが悪くなればすぐにこういう風になるよ。
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0ch BBS 2007-01-24