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【奇跡を起こす】幻想のポイズン37【何度でも】
[31]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 20:08:32 ID:??? ☆格システムの説明 反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。 その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。 この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。 具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。 逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。 現在の格ポイントは"88" 最大は100です。 0〜15 無名 15〜30 弱小 31〜45 ダークホース 46〜60 中堅 61〜75 強豪 76〜90 名門 91〜100 ???
[32]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 20:09:51 ID:??? ※現在の試合経験ポイント 反町 +14 静葉 +9 サンタナ+8 穣子 +8 妖精1 +8 橙 +7 妹紅 +7 幽香 +5 リグル +5 レティ +3 大妖精 +3 メディ +2 にとり +2 チルノ +1 ヒューイ+0 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。 ・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように) ・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。基本的にカードの数字が低い方の反則だが同数の場合はカード神の判定に。 ・JOKERはダイヤの15。 ・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。 ・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。 ・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。 ・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。 ・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。
[33]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 20:11:10 ID:??? ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[34]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 20:12:24 ID:??? 【今後一週間の予定】 今ここ↓ 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜 静葉 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 穣子 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 橙 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ にとり ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リグル ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 大妖精 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ チルノ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ メディスン ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妖精1 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ サンタナ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ヒューイ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 幽香 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ レティ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーW ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーB ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妹紅 ×× ○○ ○○ ○○ ×× ○○ ○○ うどんげ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ てゐ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
[35]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 20:13:33 ID:??? ●大会日程(順当に行った場合) 一日目・午前 AvsB CvsD /紅魔vsL MvsN 午後 博麗vsE FvsG/OvsP QvsR 二日目・午前 秋空vs地霊 パルパルvsH/SvsT UvsV 午後 守矢vsI JvsK/WvsX Yvs騒霊 三日目・午前 AvsC 紅魔vs雑魚M 午後 博麗vsF OvsQ 四日目・午前 秋空vsパルパル SvsU 午後 守矢vsJ Wvs騒霊 五日目・午前 紅魔vsO 午後 Avs博麗 六日目・午前 騒霊vsS 午後 秋空vs守矢←★今ここ★ 七日目・午前 騒霊vs紅魔 午後 秋空vs博麗 八日目・休み 九日目・午後 紅魔vs秋空
[36]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 20:15:29 ID:??? 以上、ここまでテンプレです。このスレでもよろしくお願いします。
[37]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 21:05:16 ID:??? 後半16分、3−1でオータムスカイズが2点リードをしている中……。 しかし、オータムスカイズは苦境に立たされていた。 まずは後半開始早々の天子の中央突破によりメディスンが吹き飛ばされ、体力を大きく消耗させ途中交代。 更に神奈子のパスをカットに向かったヒューイが息切れを起こし、天子の突破を阻もうとしたレティまで倒れた。 既にメディスンの交代の時点で二人もの交代枠を使い、残る交代枠はたった一人。 だが、守備の要とも言えるべきレティとヒューイ、二人がもはや満足に動ける状態には無いのである。 そして、ボールはオータムスカイズゴール前――2点ビハインドでありながら、まだ試合を諦めていない。 奇跡のゴールキーパーの異名を持つ東風谷早苗が見事にキープをしたまま、ドリブルゴールを狙いPA内に突入していた。 ジョン「さぁ〜! ここでゴールを決める事が出来れば、試合はまだわかりません! 果たして守矢フルーツズ、ここで決める事が出来るか!? それともオータムスカイズがゴールを守りきるか!? 早苗選手、単身ゴールへ向けて突っ込むぞォ!!」 穣子「止めるわよ! 姉さん、発射台!」 静葉「え、ええ!」 チルノ(く、くそっ! レティが……!) 早苗(ここを抜きさえすれば、ゴールが狙える……! いきますっ!!) 先着3名様で、 早苗→ !cardグレイソーマタージ 59 +(カードの数値)+(密集地ペナ-2)= 穣子→ !cardオータムスカイタックル 57 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽傷Lv1-1)= チルノ→ !cardタックル 48 +(カードの数値)+(人数差補正+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! 早苗、穣子達のタックルを回避し大妖精と一対一に! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(諏訪子がねじ込み、諏訪子とヒューイが競り合い、ヒューイがフォロー) ≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。 ※早苗の数字が7の場合「奇跡の風祝」が発動し15扱い(覚醒はなし)。
[38]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/06/26(土) 21:06:16 ID:??? 間違えました……間に合えば早苗はこちらでお願いします。 早苗→ !cardグレイソーマタージ 63 +(カードの数値)+(密集地ペナ-2)=
[39]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 21:07:03 ID:??? 早苗→ スペード7 グレイソーマタージ 63 +(カードの数値)+(密集地ペナ-2)=
[40]森崎名無しさん:2010/06/26(土) 21:08:00 ID:??? 新スレ乙ですー 穣子→ スペード7 オータムスカイタックル 57 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽傷Lv1-1)=
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0ch BBS 2007-01-24