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【修羅場ルート】小田Jr.の野望17【まっしぐら】
[753]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 20:15:51 ID:lAkiqKeI ジュニアの教え方が巧いという事実も確かにある。しかし、ドラミのサッカーセンスというは抜群の一言。 いや、そんな安易な言葉で言いあらわせるレベルではなく、もし一言で述べるのならば『神』と いうべきなのかもしれなかった。 どっきゃーーーん!! 紫乃と遊びの延長線上でしか行っていなかったサッカーだが、相手はあのサッカーの申し子紫乃。 それに劣る事無く一緒に遊べるというのはそれだけで凄まじいことなのだが…なんと彼女の本気は その更に上にあるといっても過言ではなかった。 小(…いくら種族そのものが違うといっても反則だぞ!?) ジュニアの上げた高い高いセンタリングを超超高度からオーバーヘッド気味に打ち下ろすドラミ。 それはかのアルシオンの最強大技シューティングスターと見まごう最強必殺技である。
[754]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 20:16:56 ID:lAkiqKeI 小「!!!!ど、ドラミ!!!今の技は封印!!封印だ!!」 恐らくあんなものを見て彼女が常人であろうとはだれも思わないだろう。すぐにその技を なかったことにさせ、打点を高い位置におき、遠心力と位置エネルギーの変換により強力に 進化させたこれも一つの最高必殺技と称されるハイパーオーバーヘッドを改めて教える。 ドラミ「え〜つまらないよ」 折角覚えた技をいきなり封印させられてややふてくされるドラミ。しかし、それ以外のもう一つの技、 ジュニアに教えてもらったパワータックルをドラミなりにアレンジ…インパクトの瞬間のみ 半竜のもつスキル『竜の鱗』を発動させるタックル、ドラゴンタックルは見た目が全く変わらない こともあり、いつでも使うことを許されて機嫌をすっかりとなおすのだった。 ぴこーん! ドラミの才能値が一気に引きあがりました。※恐ろしいことに紫乃の能力を上回ってしまいます。 ドラミが必殺技、ハイパーオーバーヘッドとドラゴンタックルを覚えました。 JOKERボーナスとしてバッドステータス「サッカーの知識不足」が消滅しました。 〜〜〜
[755]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 20:18:18 ID:lAkiqKeI 8月4週 練習ターン 小(…ドラミが怖い…怖すぎる…でももしドラミを学校に通わせて南葛SCに入れれば…) ずっと昔、セリリの使うイリュージョンの効果を恒久的に発動させるアクセサリーがあるかもしれない という話を今更ながらに思い出すジュニア。一度本気で探すのもいいかもしれないと思いながら… 夏休み最後の練習→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[756]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 20:19:14 ID:??? 夏休み最後の練習→ スペード8
[757]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 20:27:09 ID:??? ダンジョンでドロップするかマリーさんしか思いつかんな>アクセ
[758]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 20:35:02 ID:??? 大空翼の再来と目される紫乃とそれを上回る才能のドラミ この二人が南葛SCに揃えば単純に優勝を狙えるだけでなく ジュニアの練習効果が飛躍的に上がるわけか・・ アクセサリー探して損はないな
[759]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 20:35:35 ID:??? セリリに聞くか? 同系統なら詳しいかも
[760]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 20:47:00 ID:lAkiqKeI >>757 はい。覚えている方も少ないと思いますが、飛鳥さんにはダンジョン内容のリクエストというものが… >>758 そうですね。どちらか片方だけでも相当なものですが2人集まるととんでもないことになると思います。 >>759 セリリさんはあまり神社から出ないですから、魔導世界に… 夏休み最後の練習→スペード8 スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) 瀬名「さてこんしゅうのSCはディフェンスの練習をします!…ほんとうにディフェンスしかしてないけど いいのかな?」 そんな事を思いながらも一度決めた言葉を覆すことは出来ない。瀬名は今日の訓練をディフェンスとする。 どうしますか? A.怪我も治ったし、装備も元に戻った。ここは当然練習。 B.今週もコーチングをして足場がためをしよう。 C.練習してもSP上がんないしな。瀬名監督の手伝いでもしてゴマをすろう。 D.どうせSP上がらないならサボっちゃえ!(もう一度平日ターンを行います。ただし…) E.その他 先に1票入ったものを選択します。
[761]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 20:50:01 ID:??? A
[762]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 21:08:48 ID:lAkiqKeI A.怪我も治ったし、装備も元に戻った。ここは当然練習。 狩野「DFか。丁度タックルが上がりそうなんだよな」 谷田「今週から練習内容が被れば俺も一緒にするぜ。因みに今週は競り合いをするつもり。」 小(…谷田も加わったことだし、これで少しはよくなったかな?) どの訓練をしますか? A.ガッツ 570(木精のエンゲージリング+30)=600 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値5(NEXT8) C.パス 11(木精のエンゲージリング+1)=12 経験値0(NEXT7) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+4)=13 経験値3(NEXT7) E.タックル 18(木精のエンゲージリング+1)=19 経験値8(NEXT9) F.パスカット13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値3(NEXT9) G.ブロック 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT8) H.競り合い 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値2(NEXT9) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値1(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.一人リフト 経験値0(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。
[763]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 21:08:57 ID:??? 体力不足の紫乃は言うほど使えないと思うからドラミは是非欲しい あいこのオプションでおじゃ魔女が居れば紫乃だけでもいいと思うけど
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0ch BBS 2007-01-24