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【修羅場ルート】小田Jr.の野望17【まっしぐら】
[762]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 21:08:48 ID:lAkiqKeI A.怪我も治ったし、装備も元に戻った。ここは当然練習。 狩野「DFか。丁度タックルが上がりそうなんだよな」 谷田「今週から練習内容が被れば俺も一緒にするぜ。因みに今週は競り合いをするつもり。」 小(…谷田も加わったことだし、これで少しはよくなったかな?) どの訓練をしますか? A.ガッツ 570(木精のエンゲージリング+30)=600 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値5(NEXT8) C.パス 11(木精のエンゲージリング+1)=12 経験値0(NEXT7) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+4)=13 経験値3(NEXT7) E.タックル 18(木精のエンゲージリング+1)=19 経験値8(NEXT9) F.パスカット13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値3(NEXT9) G.ブロック 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT8) H.競り合い 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値2(NEXT9) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値1(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.一人リフト 経験値0(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。
[763]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 21:08:57 ID:??? 体力不足の紫乃は言うほど使えないと思うからドラミは是非欲しい あいこのオプションでおじゃ魔女が居れば紫乃だけでもいいと思うけど
[764]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 21:10:01 ID:lAkiqKeI (フラグ) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.頭脳的なドリブル 経験値0(NEXT5) T.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) U.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) 先に1票入ったものを選択します。 ※B.Eを選択すると狩野の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) Hを選択すると谷田の補正が入ります(能力差の1/3端数切捨て) 共に最低保証値+1があります。 谷田能力 狩野能力 ガッツ 660 640 ドリブル 15 15 パス 15 17 シュート 14 15 タックル 17 16 パスカット16 16 ブロック 18 18 競り合い 15 15 セービング 6 6
[765]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 21:12:17 ID:??? 頭脳的なタックルフラグは無いんですか?
[766]小田ジュニア:2010/07/17(土) 21:12:36 ID:lAkiqKeI 補足 良いユニフォームの効果でE〜Hに+1の効果があります
[767]小田ジュニア:2010/07/17(土) 21:13:37 ID:lAkiqKeI あ!すみません。Sがドリブルじゃなくてタックルです…
[768]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 21:14:52 ID:??? タックルは試合でガンガン上がるからドリブルかせりあいか。
[769]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 21:18:19 ID:??? 次の日常は電話したいから、次の次くらいにNIKE行くか
[770]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 21:22:38 ID:??? H とりあえず一緒にやれるものをやっておこう。
[771]小田ジュニアの野望:2010/07/17(土) 21:37:35 ID:lAkiqKeI H.競り合い 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値2(NEXT9) 小(ほとんどの能力が2.3差しかないからあんまり補正が働かないんだよな。やっぱり 内村先輩は偉大だったんだな…) そんな事を考えながらも折角谷田が協力を申し出ていることもあり一緒に訓練をすることにする。 1人リフトの底上げ→(補正値合計3)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 (補正値内訳、5年次ボーナス+1.谷田の援護+1.良いユニフォーム+1) 合計値により以下の経験値を得ます。 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず
[772]森崎名無しさん:2010/07/17(土) 21:41:44 ID:CMMduez6 1人リフトの底上げ→(補正値合計3)+ ダイヤ9
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0ch BBS 2007-01-24