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【激闘の】幻想のポイズン38【果てに】
[211]190:2010/07/07(水) 19:08:30 ID:??? >>204 一々出してもいいのでは? ガッツ配分が大事になる以上、どこかで休むべき場面も出てきます。 テンポが悪くなるなら票を減らせば済みます。 ゲームでもこぼれ球判定の後に競り合うかどうか決めるのですから、問題にならないはずです。
[212]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 19:15:27 ID:??? >>211 とりあえずテクモ版とこれはイコールじゃないんだよ。 バランスがとられているから、どれか一ついじったら別のをいじらなくちゃいけなくなる。 たとえば、票を減らすなんてのはかなり危険。 3票ですら、あっという間に決まってしまうことがあるんだから、 2票なんてそれこそ勢いで選択肢をミスってしまうかもしれない。
[213]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/07/07(水) 19:38:09 ID:??? >>210 31スレの>>96で言ってるように、この大会はどの試合に負けても話が進みますです。 そして、以前から言っていたようにこの大会が終わったらJrユース大会に進みます。 >>211 休むべき場面があるというのはわかりますが、やはり出来ません。 そういうのは、例えばボールを運ぶのを他のメンバーに任せたり。 綺麗なパスを送ってもらって競り合う必要をなくしたりして解消して欲しいと思います。 どうして一々出さないのかといわれると、テンポが悪くなるというのがやはり一番大きいですが。 それと同時に、「うごかない」を乱用すると凄く便利になるからというのがあります。 競り合いの時、「うごかない」。パスカットも無視、「うごかない」。 ボールを奪われても味方が取り返すのを待ってパスを受けてシュートを打てばいい、となると。 これはもう競り合いが完全な死に能力になりますし、他の能力も同じ事になります。 GMとしては、こういう事態はなるべく避けたいのです。 最大ガッツに関しても、反町の880はかなりの多さで、幻想郷でもトップクラスです。 シュートの消費にしても、ドライブ系の200で+7。250で+9は決して悪くなく、 むしろタイガーショットなどと比較すると優遇されている方です。 また、2部になると一部の技はガッツ無消費になります(ドリブルやタックルなどです。つまり、本スレ準拠になります) なので、ガッツの節約などもある程度は楽になってくると思いますのでご了承下さい。
[214]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 19:44:08 ID:??? >>212 第2部以降時にシステムを変えるなら、それからでもいいかとは思いましたが、 勝ってたらガッツ半減状態で次の試合をする以上、細かいペース配分は絶対に必要ですから発言させて頂きました。 ただ、仰るように票数を減らすのは行き過ぎでしたね。失礼しました。
[215]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 19:46:00 ID:??? 元々、いらん行動してなきゃ もう少しガッツ残ってたろ それを無視して、行動に判定の仕方にどうこう言うのはダメだろ〜
[216]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 20:00:37 ID:??? 全員が全員阿呆じゃないのを忘れないでいただきたい
[217]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 20:03:49 ID:??? とにかく守矢の勝利を見届けよう 反町達が今できるのはグッドルーザーになることだけだ その後の事はそれからだ
[218]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 20:07:23 ID:??? そろそろ負けて悔しいと思っていいとおもうが
[219]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 20:10:50 ID:??? そりゃ悔しいさ そうじゃなきゃ困るけど 勝者に向かってどういう態度を取るかはまた別の話 相手を讃えるもよし リベンジを誓うもよし(実現性はおいといて) まあネタに走ってもよしなんだろうけどさ
[220]森崎名無しさん:2010/07/07(水) 20:11:44 ID:??? >>218 問題はその悔しさのやり場がないことだと思うのよね 反町パス鍛えた!DF陣キープ力上げた!サンちゃんも立派なOMFに! ……でももうこのチームがリベンジできる日は二度と来ない……
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0ch BBS 2007-01-24