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キャプテン森崎外伝スレ6
[874]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 14:35:15 ID:lF7vhWF+ この二つの間を取り、1ポイント毎に判定していくならどうなるか?1ゲームを制するのに必要最低限なポイントは4です。 デュースになる可能性も考慮し、ここでは1ゲーム毎の平均判定数を6と概算してみましょう。 そうすれば1セットマッチにかかるゲーム数、6〜14(タイブレークは2ゲーム分として計算)です。 これに6をかけてみると…36〜84回。キャプ森のサッカーの一試合(WY編からの45分ハーフ)に必要な判定数は 正確に計った事はありませんが、記憶と勘で考慮してみると…短い試合で30回、長い試合で60回程度でしょうか? サッカーはこれでチーム同士の勝負がつくから良いですが、テニスだとシングルスとダブルスを3〜5回やる為に これでもまだまだ長すぎますね。プレイヤーキャラ以外の試合は全部ダイジェスト、ではテニプリの魅力を半減させてしまうでしょうし。 そこで考えられるのが、プレイヤーの選択出来るタイミングをゲームとゲームの間に限定し 1ポイント毎の判定は1ゲームの決着がつくまで自動的に引いてもらうと言う方法です。 これならデュースが延々と続いても判定を繰り返せば良いだけで、GMが書く描写の部分(=実際に取られる時間)は 数分の1に減らせます。キャプ森の1試合にかかるリアル時間の数分の1でテニスの1セットマッチが出来れば、 テニプリの学校対学校の試合形式も実現しやすくなります。 即興で考えられる中ではこれが最良の方法だと思われるので、 「1ポイント毎の判定を」「1ゲームの決着がつくまで自動的に引いてもらい」 「ゲーム毎に選択肢(NPCの場合は判定?アドバイス?)を挟む」と言う形式でやってみます。
[875]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 14:50:29 ID:??? 師範とは石田銀のことです。「ワシの波動球は百八式まであるぞ」の人ですw 作中屈指の危険人物ですw
[876]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 15:03:57 ID:??? テニヌ時代を象徴するキャラの一人(単純に威力を計算するとただの超人)だし、 初期ファンの2ねいさんが知らなくてもむりはないね
[877]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 15:29:07 ID:lF7vhWF+ >>875 ああ、あの最強説もある!師範と言うあだ名は知りませんでした。 >>876 全国大会編になるとキャプ翼レベルを超えてドラゴンボールみたいに なってしまったのがどうにも気に入らなくて…テニヌは程ほどにして欲しかったです。
[878]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 15:38:14 ID:??? 最新話では手塚が天衣無縫発動したしねw
[879]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 15:47:15 ID:??? ちょうどいい長さになりそうですね 自分は昔 ショットごとに判定して 最初の1ポイントが入ったら次は一気に3ー0からスタート みたいなのを妄想してました 原作がそういう風に経過すっとばしてたので
[880]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 15:52:41 ID:lF7vhWF+ >>878 やはりDBZ式にインフレさせていかないとジャンプではダメなんでしょうかねえ… スラダンみたいにキャラの強さはあまり変わらず、スタイルの使い分けや能力上の相性、 戦術の優劣、精神的な流れなどで勝敗が決するスポーツ漫画が好きな身としては辛いです。 >>879 原作はダイジェストの嵐ですよねえ…後半になればなるほど試合展開に困り トンデモ技や超能力のインフレ乱発で試合を進めていた感が…
[881]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 15:53:42 ID:lF7vhWF+ さて、判定する回数や頻度の目処はつきました。ですが肝心の判定はどうするか? ドリブルならVSタックル、シュートならVSブロックorセービング等と行動による能力値が必ず決められている キャプ森のシステムとは違い、上で作ったシステムでは対になる便利な能力値がありません。 例えばベースライン上に居る相手なら逆サイドへのストレートで突くか、追いつけない場所にクロスで打つか、 ドロップショットを決めに行くか、あえて正面に打ち込みパワーで圧倒するか。 それぞれの手段に置ける”勝ち方”とそれに要求される”能力”が違ってきてしまうんですね。 しかしここで行き詰ってしまってはシステムなど作れません。発想を変えて「テニスに置ける攻め方と守り方」、 つまりプレイスタイルを考えてみます。ただし私のテニスの知識はサッカーよりもいい加減なので ここではテニプリキャラ達が必ず分類されている4つのプレイスタイル、「オールラウンダー」「カウンターパンチャー」 「アグレッシブベースライナー」「サーブ&ボレーヤー」に絞って考えてみる事にします。 実際のテニスにはもっと多くのプレイスタイルがあるのかも知れませんが、再現したいのはテニスではなくテニプリなので(笑) そして困った時にはウィキペディア。都合よく用語説明集の中に上記のプレイスタイルの説明がありますので見てみましょう。
[882]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 15:54:51 ID:lF7vhWF+ アグレッシブベースライナー (Aggressive Baseliner) 強打などで攻撃的なプレーを行うベースライナー。 テニプリで当てはまるキャラは河村、桃城、石田(鉄)、不二(裕太)、東方雅美、日吉、葵、天根、切原などですね。 なるほど、確かに攻撃的なパワータイプばかりですね。葵だけは例外的にパワーが無さそうですが… カウンターパンチャー (Counter Puncher) 自分からは強打せずに相手のショットを拾って粘り、ミスを誘ったり、相手の強打を利用してカウンターを狙うスタイルのプレーヤー。 テニプリで当てはまるキャラは大石、不二(周助)、海堂、神尾、伊武、金田、南、室町、宍戸、樹、柳、ジャッカルなどですね。 守りからのカウンターを得意とすると言う点ではイメージしやすいのですが、キャラによってテクニック、 フットワーク、スタミナなど重視している能力がまちまちで結構タイプが分かれますね… まあ、パワータイプは居ないのでやはりテクニックが重要と言えるんでしょうか。 サーブアンドボレーヤー (Serve and Volleyer) サーブを打った後すぐにネット付近に移動してボレーやスマッシュを行うプレーを得意とするプレーヤー。 テニプリで当てはまるキャラは菊丸、乾、木更津(淳)、向日、芥川、鳳、佐伯、黒羽、柳生、丸井などですね。 フットワークで前を忙しなく走り回るタイプとパワーで押しに行く長身タイプに2分出来るのでしょうか? ただし後者もそこそこのフットワークの持ち主ばかりで、鈍足キャラは居ないと言って良いですね。 オールラウンダー (All-Arounder) / オールコーター(All Courter) 万能なプレーを行うことのできるプレーヤー。 テニプリで当てはまるキャラは越前、手塚、橘、観月、赤澤、柳沢、千石、跡部、忍足、幸村、真田、仁王などですね。 何だか万能キャラが多い印象(笑)やはり天才型として優遇されるものなのでしょうか?
[883]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 16:05:58 ID:??? 器用貧乏代表・赤澤部長ェ…
[884]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 16:13:07 ID:lF7vhWF+ >>883 赤澤は全国区と評され、実際に黄金ペアを倒した猛者なんですが どうにも弱く評価されがちですよね。せめて何か必殺技があれば…
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0ch BBS 2007-01-24