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キャプテン森崎外伝スレ6
[883]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 16:05:58 ID:??? 器用貧乏代表・赤澤部長ェ…
[884]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 16:13:07 ID:lF7vhWF+ >>883 赤澤は全国区と評され、実際に黄金ペアを倒した猛者なんですが どうにも弱く評価されがちですよね。せめて何か必殺技があれば…
[885]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 16:14:27 ID:lF7vhWF+ さて、この4つのプレイスタイルを非常に単純化して考えてみると… パワーで押す「アグレッシブベースライナー」、テクニックで捌く「カウンターパンチャー」、 フットワークで翻弄する「サーブ&ボレーヤー」、バランス型の「オールラウンダー」として大別出来ます。 私よりテニスを知っている人には噴飯モノの分類かも知れませんが、テニプリを再現する事が目標なのでOKとします(笑) しかしこれらのプレイスタイルの分類は数値的な意味を持たせてシステムに関連させないと ただのキャラ設定に過ぎません。そこで思いついたのが”三すくみ”を導入する事です。 パワーはテクニックに弱い、テクニックはフットワークに弱い、フットワークはパワーに弱い…と言った風に。 実際に「最強チーム」でのCOM対戦はこういった傾向が伺え、テニスの理屈で考えても 「アグレッシブベースライナーはパワーをカウンターパンチャーのテクニックに利用されやすい」 「カウンターパンチャーはテクニックで粘る前にサーブ&ボレーヤーのフットワークで決められてしまう」 「サーブ&ボレーヤーはフットワークで前に出るのがアグレッシブベースライナーのパワーで封じられる」 などと言った風にかなり強引ながら解釈出来るかと… 強打メインに攻めるか?相手の隙を伺うか?速攻で決めに行くか?それらの戦術の比率を ゲーム毎に、対戦相手毎に変えていく事でプレイヤーが介入出来る戦術的な駆け引きが生まれるでしょう。 更にキャラクターのプレイスタイルによって選択できる戦術の比率を限定していけば オールラウンダーの選択肢の多さを際立たせる事が出来ます。 そしてこの”三すくみ”に呼応する様に必殺技やスキルなどを設定していけばますますキャラの特徴や 駆け引きの幅が広がっていく事でしょう。問題は原作再現度ですが、描写である程度賄うしか無いかも?
[886]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 16:58:51 ID:lF7vhWF+ それでは今まで思いついたアイディアを出来るだけ分かり易い形で1ポイントを決める判定の形にしてみましょう。 対戦相手は先ほど決めたリョーマと不二です。 ★ 越前 戦術→(!card) -1.5/8/7+(!dice + !dice)= ダイヤ:アグレッシブ ハート:カウンター スペードかクラブ:ボレー 不二 戦術→(!card) 4.5/2.5+(!dice + !dice)= ダイヤかハートかスペード:カウンター クラブ:ボレー ★ 各戦術の数値の計算式は下記の様になっています。 アグレッシブ:パワー+テクニック/2−相手のテクニック カウンター:テクニック+フットワーク/2−相手のフットワーク ボレー:フットワーク+パワー/2−相手のパワー 更に不二はカウンターパンチャーなのでテクニックに+1し、パワーに−1しています。 リョーマはオールラウンダーなのでパラメータのボーナスは無しですが、選べる戦術の幅とバランスが良くなっています(後述)。 さて、上の判定をゲームが取られるまで繰り返し、それを更に1セットマッチが終わるまで 繰り返していけばテニスの試合が成立しますが…パラメータだけで計算したら不二が圧倒的に不利ですね(笑) また、スタミナとメンタルをどう扱うかの問題もあります。次はそれらの問題を解決していきましょう。
[887]森崎名無しさん:2010/10/21(木) 17:03:10 ID:??? ★ 越前 戦術→( ハート10 ) -1.5/8/7+( 1 + 6 )= ダイヤ:アグレッシブ ハート:カウンター スペードかクラブ:ボレー 不二 戦術→( クラブ10 ) 4.5/2.5+( 1 + 5 )= ダイヤかハートかスペード:カウンター クラブ:ボレー ★ ぶれ球だけじゃ勝てにぃ
[888]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 17:57:05 ID:lF7vhWF+ それではまずスタミナとメンタルの設定を行いましょう。 スタミナはその数値の10倍を試合中の体力として扱い、試合中の1ポイント毎に1下がっていくとします。 ゲーム間の休憩で現在値の10分の1回復し、30以下で全判定−1、20以下で全判定に−2、 10以下で全判定−3、0以下で全判定−5とします。ぶっちゃけ、キャプ森のシステムの流用です(笑) なお、テニプリらしくボディショットを食らうと体力−10とし、0以下で食らった場合はKOとします(笑) メンタルは初期値はそのままでスタートし、ゲームを取る毎に+2、ゲームを取られる毎に−1されます。 メンタルが一定の値に達していないと必殺技や一部のスキルが発動出来ないと言った具合です。 次に最初に組んだ越前のパラメータを骨組みにスキルや必殺技を追加していきましょう。
[889]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 18:00:16 ID:lF7vhWF+ 越前 リョーマ プレイスタイル:オールラウンダー(左利き) スタミナ:60/60 フットワーク:8+1 パワー:4±0 スタミナ:6±0 メンタル:7±0 テクニック:9±0 アグレッシブ:8.5 = 8.5 対アグレッシブ:9.5 = 9+0.5 カウンター:14 = 13+0.5+0.5 対カウンター:9.5 = 8+1+0.5 ボレー:11.5 = 10+1+0.5 +1+0.5 対ボレー:4 = 4 (必要メンタルLV) 必殺技 *任意に未使用にも出来ます (5) ツイストサーブ(サーバー時全判定+0.5) (6) 超ライジング(カウンター+0.5) (7) ドライブA(ボレー時ゾロ目でボディショット) (8) ドライブB(ボレー+1) (8) ツイストスマッシュ(ボレー+0.5) (5) 片足スプリットステップ(フットワーク+1、1ゲーム毎のスタミナ消費+1) 常時発動アビリティ *未使用には出来ません ダイビング(対カウンター+0.5) ネットダッシュ(ボレー+0.5) 動体視力(対アグレッシブ+0.5) 本気(自分より総合パラメータが上な相手との対戦時メンタル+2)
[890]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 18:15:49 ID:lF7vhWF+ 予想以上にぐちゃぐちゃにズレてしまいましたが、ともあれステータスはこんな感じで組めると思います。 ボレーの右側にある「+1+0.5」は初期メンタルでは使用できないドライブBとツイストスマッシュの分です。 表記やルールがややこしく思えてくるかも知れませんが、実際にプレイしてみて貰えば案外分かり易いと思います。 不二のステータスも組んでしまいましょう。 不二 周助 プレイスタイル:カウンターパンチャー(右利き) スタミナ:50/50 フットワーク:5±0 パワー:4−1 スタミナ:5±0 メンタル:7±0 テクニック:9+1 .アグレッシブ: 8.0 = 8 対アグレッシブ:10.0 = 10 .カウンター:12.5 = 12.5 対カウンター: 6.0 = 5+1 ボレー: 6.5 = 6.5 .対ボレー: 5.0 = 3+2 +1 (必要メンタルLV) 必殺技 *任意に未使用にも出来ます (5) バニッシングカット(サーバー時全判定+1) (5) つばめ返し(対カウンター+1) (5) 羆落とし(対ボレー+2) (9) 白鯨(対ボレー+1) 常時発動アビリティ *未使用には出来ません 動体視力(対アグレッシブ+0.5) 解析無効(乾などの解析を無効にする)
[891]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 18:27:41 ID:lF7vhWF+ まだ少し不二が不利な感が拒めませんが、大分マシになったと言えるでしょう。 更に戦術性を深める為に三すくみの要素を強めましょう。 アグレッシブ時、相手がボレーを選んできた場合は+2の補正。 カウンター時、相手がアグレッシブを選んできた場合は+2の補正。 ボレー時、相手がカウンターを選んできた場合は+2の補正。 これらの補正でゲーム間の戦術選択の意味が違ってくる…かな? この辺で試しにこの二人を戦わせてみましょう。説明しそびれたシステム内容も実践していきます。
[892]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 18:54:53 ID:lF7vhWF+ 〜青春学園テニスコート〜 関東大会決勝まで勝ち上がった青春学園テニス部。しかし部内の雰囲気は祝福からは程遠い物だった。 理由は三つあった。 一つは明後日に控えた決勝戦の相手、立海大付属が今までとは桁違いの強敵である事。 一つはそんな決戦が目前なのに部長であり最大の戦力である手塚が負傷で離脱している事。 そして最後の一つは、手塚が居ないのならシングルス1に誰を出すかと言う問題だった。 越前「ここは譲って下さいよ、不二先輩」 不二「う〜ん、どうしようかな」 正確には、そのシングルス1の枠で出たい二人が笑顔で火花を散らしている問題だった。 桃城「俺は越前で良いと思うッスよ」 海堂「ケッ。以前やった時は4−3で不二先輩が勝ってたじゃねえか」 乾「だが立海に勝つ確率を高める為には不二をシングルス2に回すのもアリだな」 菊丸「いやいや、不二の方がオチビより強いだろー?」 河村「う〜ん、迷うなあ…」 大石「こりゃあ簡単には収まりそうにないな…どうします?竜崎先生」 残りのレギュラー陣も面白がって冷やかすばかりで解決の役に立ちそうにもない。 困り果てた部長代理の大石が顧問の竜崎に振り返ると、彼女はニヤッと笑っていた。 竜崎「そりゃあ勿論、青学らしいやり方で決めるんだよ」
[893]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/21(木) 18:56:11 ID:lF7vhWF+ 越前「(それじゃ、試合前に戦術を決めるか。えっと…)」 越前→不二 アグレッシブ:−1.5 カウンター: 8.0 ボレー: 6.5 不二→越前 アグレッシブ:−1.5 カウンター: 3.0 ボレー: 2.5 越前「(なんだ楽勝じゃん。片足スプリットステップを最初から使っていたら、の話だけど。じゃあどう戦うかな?)」 A アグレッシブに(アグレッシブ2:カウンター1:ボレー1) B カウンターメインで(アグレッシブ1:カウンター2:ボレー1) C ボレーをガンガン(アグレッシブ1:カウンター1:ボレー2) 先着4名様で投票をどうぞ。
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0ch BBS 2007-01-24