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キャプテン森崎外伝スレ6
[924]森崎名無しさん:2010/11/16(火) 23:02:46 ID:+kIoAOcA C 空手の活躍に期待できる外伝に期待! だけど、取りあえずメール欄は投票やカード引かせる時以外は 基本sageにしときなって、他のスレでも注意されてるの見たことあるぜ
[925]森崎名無しさん:2010/11/16(火) 23:04:19 ID:uiCP0ecI B とりあえずメール欄は 空白 or age or sage にした方がいいと思いますよ
[926]森崎名無しさん:2010/11/16(火) 23:14:55 ID:FX7a9oj2 C
[927]タイトル未定 ◆gPj7C2KbOU :2010/11/17(水) 12:47:18 ID:1KtTbiko >>924 応援ありがとうございます! これから始まる若島津の大冒険(仮)を今後からもよろしくお願いします、 >>924、>>925 ううむ、そうですね。 助言ありがとうございました。今回からはそうさせていただきます。 C.ゴール前に行って、シュートに構える! 激情に駆られながらも、若島津は自分のゴールキーパとしての本能を忘れず、 ゴール前で構えながら相手を挑発した。 若島津「そんなに暴れたいなら、俺が相手をしてやる!かかってこい!!」 ルナ「え…何なのよあいつ、いきなり出てきてかかってこい、って…… 訳が分からない奴だけど、セービングの実力に自身があるのかしら?」 若島津の唐突な挑戦にボールを持ったまま呆然としているルナ。 だがすぐに判断力を取り戻し、若島津に挑んできた。 先着で★で囲まれた部分をコピペして書き込んで下さい。 ★ルナの判断→!card★ カードの引きが… JOKER、クラブA→「私たちのコンビプレイ、止めてみなさい!」なにぃ!?ワンツーパスをしながら突っ込むだと!? ダイヤ、ハート、スペード→「受けてやるわ、この勝負!」シュートの体勢に入った! クラブ→「勝負するなら、得意な方を選ぶわ!」そのまま突っ込んでくる、一対一の勝負だ!
[928]森崎名無しさん:2010/11/17(水) 12:59:31 ID:??? ★ルナの判断→ スペード7 ★
[929]タイトル未定 ◆gPj7C2KbOU :2010/11/17(水) 14:23:25 ID:1KtTbiko ★ルナの判断→ スペード7 ★ ダイヤ、ハート、スペード→「受けてやるわ、この勝負!」シュートの体勢に入った! ルナ「止められる物なら、止めてみなさい!」 真っ正面から足を足を振り上げるルナを見て、若島津は脚に力を入れ、セービングの体勢に入った。 若島津「(来る…だが俺の実力なら!)来い!」 選択肢から行動を選んで投票してください。先に2票入った選択肢で進みます。 メール欄を空白にして投票してください。 A.パンチングだ!(37) B.キャッチだ!(35) C.三角飛びしてパンチングだ!(38+体勢ペナルティーを無効) D.三角飛びしてキャッチだ!(36+体勢ペナルティーを無効) E.敢えてうごかない。 セービング経験値:0/10 ルナのシュート値:31
[930]タイトル未定 ◆gPj7C2KbOU :2010/11/17(水) 14:31:06 ID:1KtTbiko 【ルール説明(その1)】 基本は本スレ旧ルールを使いますが。違うルールがあります。 進行によって消えるものもあると思います。 【基礎技術】 各プレイの度に、判定引きと同時に基礎技術の引きを行います。 基本的に基礎技術はスピード・テクニック・フィジカルにわかれ、 テクニック>スピード>フィジカル>テクニック と3すくみになっています。それぞれ強い方を引いた選手に+2されます。 基礎技術の選択確率はキャラによって違います。選択確率は選択肢によって変わる場合があります。
[931]タイトル未定 ◆gPj7C2KbOU :2010/11/17(水) 14:33:16 ID:1KtTbiko 【サッカー経験値と技術経験値】 選手達は行動によってサッカー経験値と技術経験値をもらいます。 一定のサッカー経験値が貯まるとレベルアップし、能力値の上昇判定を行います。 レベルアップによる能力値の上昇は限界があり、一定数値以上はあがりません。能力値の上限はキャラによって差があります。 一定の技術経験値が貯まるとフラグを獲得します。 フラグを回収すると判定を行い、その技術に当たる技や経験値を貰います。 フラグの回収による能力値の上昇は限界がありません。 レベルアップによる能力値の上昇は限界はフラグの回収とレベルアップ、そして対話の選択肢と引きによって変わります。
[932]タイトル未定 ◆gPj7C2KbOU :2010/11/17(水) 14:34:41 ID:1KtTbiko ◆サッカー経験値 勝負でMAX【選手】−MAX【相手】≧2:+2(スーパーフレイの時更に+3) 勝負で2>MAX【選手】−MAX【相手】>−2:+1 得点あるいは相手の得点チャンスを潰す:+3 試合に勝つ:+10 試合に負ける:+5 日常フェイスで訓練:引き次第 ※スーパーフレイの例 ハットトリック 4人以上の守備を突破 両方覚醒 勝負でMAX【選手】−MAX【相手】≧10(※) セービング以外の補正の差が−8以下の状態でのシュートに完全勝利 同じ相手に3連続でボールを奪う(※) 5連続でボールを奪う ※:但し、選手の素の能力値が相手より6以上大きいなら無効 ◆技術経験値 勝負でMAX【選手】−MAX【相手】≧−1:+1 日常フェイスで訓練:引き次第
[933]タイトル未定 ◆gPj7C2KbOU :2010/11/17(水) 14:38:42 ID:1KtTbiko 【覚醒判定】 基本は本スレと同じですが、勝負で相手のカードの引きがJ以上の場合のみ、 スペードAを14扱いにし、Kを引いたようにフラグを獲得あるいは回収します。 【ポストプレイとスルー】 ポストプレイはパス値+浮き球補正を使い、成功したらボールを受けた選手の行動にフリー補正(+2)がつきます。 フリー補正はキーパが飛び出した場合無効となります。 スルーはシュート値+浮き球補正を使い、バランス崩し補正(キーパの行動に−3)がつき、 引きによってフリー補正も得られるが、ボールを相手に渡してしまうこともあります。 【マーク】 基本的にドリブル(攻撃側)VSせりあい(守備側)の勝負になり ボールを持っていない選手を作戦または指示のよってマークする場合、守備側が勝利したら攻撃側の行動を封じることができます。 ボールを持ってる選手をマークする場合、守備側が勝利したら攻撃側は突破できず、 ペナルティを受けたまま強引に突破するが、バックパスで逃げるかの二択を強いらます。 また、マークは数字によって時間を稼ぐことができ、場合によっては守備側の選手が加担することもあります。
[934]タイトル未定 ◆gPj7C2KbOU :2010/11/17(水) 14:39:42 ID:1KtTbiko 【セットプレイ】 セットプレイでのシュート、パスには基本的に+2されます。 【ポスト判定】 シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系はお互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ぶっ飛ばし系シュートがゴールポストに当たり、 更にシュート判定≧キーパの行動判定の+10の場合はボールが破裂します。(スーパープレイ扱い)
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0ch BBS 2007-01-24