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【優しさか】小田Jr.の野望18【甘さか】
[674]小田ジュニアの野望:2010/07/31(土) 12:12:16 ID:rGjdgC0M 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 A〜Hは黒いサッカーボールor良いユニフォームの効果で+1補正を得ます。 5年ボーナスで全ての練習に+1の補正を得ます。 C.パスは訓練施設のため+1の補正があります。 浜田がサイクロンパスの訓練、内村が芸術的なドリブル、 谷田がドリブル、狩野が競り合いの訓練をするので B.C.E.F.H.K.L.にそれぞれ補正がかかります。 大地のコーチ効果によりシュート+5 ドリブル+5 パス+4 タックル+3 パスカット+4 ブロック+4 競り合い+4 芸術ドリブル+4 芸術パスカット+4 のコーチ効果を得られます。 また練習効果による最大の伸びが+5から+7に変更されます。 浜田能力 内村能力 谷田能力 狩野能力 ガッツ 770 810 680 660 ドリブル 23 23 16 16 パス 24 23 17 19 シュート 20 23 14 15 タックル 22 22 17 17 パスカット 23 23 17 16 ブロック 17 19 18 18 競り合い 22 20 17 16 セービング 8 12 6 6
[675]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 12:14:33 ID:mF8NweLI H
[676]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 13:13:56 ID:4jplhlMc B
[677]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 13:17:58 ID:lRmR30sw B
[678]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 13:18:13 ID:mzxFNb7Q H
[679]小田ジュニアの野望:2010/07/31(土) 16:06:59 ID:rGjdgC0M B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値5(NEXT8) 小「そろそろ攻撃的なものも伸ばした方がいいかもな」 そう考えるとそのままドリブルの訓練を始めるジュニア。 ドリブラージュニア?→補正値合計10+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[680]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 16:09:19 ID:??? ドリブラージュニア?→補正値合計10+ クラブQ
[681]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 18:55:41 ID:??? ゲームシステムを理解しきれなかった結果がごらんの有様だよ!
[682]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 19:02:44 ID:??? 基礎だけ見ると、同学年と比べても一回り能力悪いもんなー。 まあ、他の半分しか練習していないようなもんだからしょうがないが。 (加えて、特殊能力やスキルを使えば逆転はできるが)
[683]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 19:32:05 ID:??? >>673 最大ガッツが前のままですよ >>681>>682 キャプテン小田は無理だろうなあ
[684]森崎名無しさん:2010/07/31(土) 19:34:24 ID:??? ここからよっぽどウッチャンに取り入って 後継者氏名でもされない限りはありえないねぇ。 されたとしてもそこから反発されるのは目に見えてるし。
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0ch BBS 2007-01-24