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【モンキーマジック】キャプテンEDIT12【ダイスマジック】
[815]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/02(月) 23:31:48 ID:??? ★チートキャラ雪村→ドリブル 44+ ハートK +華麗なドリブル(+3)=60★ ★江東の6番(覚醒済)→タックル 36+ クラブK =49★ 2≦ 雪村がドリブル突破 更に雪村が覚醒フラグ習得&ドリブルフラグ回収。6番が覚醒フラグ&タックルフラグ習得 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 雪村「どいてくれないなら、通るしかないかぁ」 江東の6番「どりゃあ!」 猛烈にタックルを仕掛けてくる6番。並の選手であれば、あっさりとボールを奪われかねないプレイだった。 だが、雪村は至極冷静に動きを読み、足裏を使ったボールキープであしらってしまう。 実況「う、上手い! 雪村くん、ここに来て動きのキレが増します! 6番の選手の猛烈なタックルを、ヒラリとやり過ごしました! まるで闘牛士のような身のこなしです!」 江東の6番「な、なにィ!?(ぜ、全身全霊を振り絞ったタックルだぞ……それをこうも子ども扱いだと!?)」 大前「……凄い。ここ最近のコイツの伸びは異常だぞ」 宇津木「封印がとけられた! 雪村さんの覚醒は俺にとっては神の贈物だが江東にとっては地獄の宴だからな。 あとは絶望しひややせかきながら無残に落下してくる君代にバスター(最強攻撃)を食らわせるだけ」 水守「バスターって何!?」 ひと美「ふむ、雪村か。小学生時代は清栄の金成にやり込められていたと聞いたが……このプレイからはそうとは思えん。 思っていた以上の逸材だったらしいな」 雪村「えっへへ。何だか、またドリブルが上手くなった気がするな」 ※ 雪村がドリブルフラグを回収しました。判定でフラグ回収の結果を決めて下さい ※
[816]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/02(月) 23:33:27 ID:WOz0ulE6 どんどんタケシや佐野の首が冷たくなってきますね……あと反町辺り --------------------------------------------------------------------------------------------- 先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★もうやだコイツの技増やすの→ !card=★ カードの絵柄で結果が変化します ダイヤ → 新技・クライフターン(補正+4・消費ガッツ60)を覚えた! ハート・スペード・クラブ → 華麗なドリブルの発動率が上がった! JOKER → 新技・芸術的なドリブル(補正+5・消費ガッツ70)を覚えた! ……コレが引かれたらどうしようか
[817]森崎名無しさん:2010/08/02(月) 23:33:39 ID:??? ★もうやだコイツの技増やすの→ クラブJ =★
[818]森崎名無しさん:2010/08/02(月) 23:33:39 ID:??? ★もうやだコイツの技増やすの→ クラブK =★
[819]森崎名無しさん:2010/08/02(月) 23:35:09 ID:??? 今後の展開では南葛組の首も寒くなってくるな 優勝すれば本多さんも合宿に呼ばれるくらいは…
[820]森崎名無しさん:2010/08/02(月) 23:36:26 ID:??? 本多も呼ばれるようになるためには、今年じゃなくて来年優勝しないと駄目だろうな。 かなり厳しそうだが
[821]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/02(月) 23:40:42 ID:WOz0ulE6 ★もうやだコイツの技増やすの→ クラブJ =★ ハート・スペード・クラブ → 華麗なドリブルの発動率が上がった! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ※ フラグ回収により、雪村の華麗なドリブルがクラブ以外で発動するようになりました ※ 好プレイを決めてより自信を増し、高度なフェイントを出せる機会が多くなった気がした。 が、その実感にのんびりと浸っていられない。 雪村「おっと、いけない。前半最後の攻撃機会なんだ。ここは――」 君代「ふふん! さあ、どうする? 僕は誰に出されようとも構わないけれどね!」 先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★前半最後のシュートチャンス→ !card=★ カードの絵柄で結果が変化します ダイヤ・ハート → 「こうなったら、エースの早瀬さんに頼むしかないか!」 スペード → 「もう一度大前くんだ!」 クラブ → 「比良山くんだ! 怪我しているけれど、多分平気!」 クラブのA → 「直接撃っちゃえ!」 JOKER → 「今は絶好調だし、この調子で必殺シュートでも編み出しちゃう?」 やめてー!
[822]森崎名無しさん:2010/08/02(月) 23:41:12 ID:??? ★前半最後のシュートチャンス→ ハート3 =★
[823]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/02(月) 23:49:12 ID:??? ★前半最後のシュートチャンス→ ハート3 =★ ダイヤ・ハート → 「こうなったら、エースの早瀬さんに頼むしかないか!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 雪村「頼みますよ! エースでキャプテン!」 早瀬「任せな!」 雪村が低めの球を入れ、早瀬がそれに飛びつきに行く。 ライフルショットよりも以前からの必殺シュート・ジャンピングボレーである。 それに対し、ニアサイドの2番と4番がクリアーに、ファーの君代と3番がブロックに行った。 君代「……ふっ! これを防いで先取点の借りは返してあげるよ!」 早瀬「吹くじゃねェか! だったら、止めてみやがれーっ!」 君代「ふっ! 勿論!」
[824]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/02(月) 23:50:29 ID:WOz0ulE6 先着6名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★早瀬→ジャンピングボレー 51+!card=★ 【守備】 ★江東の2番→高いクリアー 36+人数補正(+2)+!card=★ ★江東の4番→高いクリアー 36+人数補正(+2)+!card=★ ★君代→ブロック 43+人数補正(+2)+!card=★ ★江東の3番→ブロック 37+人数補正(+2)+!card=★ ★江東のキーパー→パンチング 38+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 大前のクリアボムがゴールを奪う! 1= 大前のカードがダイヤ(低)・ハート(高)で早瀬が、スペード(低)・クラブ(高)で比良山がねじこみに! 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= ラインを割った! コーナーキックだ! -2≧ 江東学院ボールに 【備考】 ダイレクトシュート対クリアーは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、数字の低い方の反則になります。 相手のシュートをクリアー(ブロック)しきれなくても、 シュート力−クリアー(ブロック)力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 君代のカードがダイヤ・ハートの時【反転ブロック(+4)】が発動します
[825]森崎名無しさん:2010/08/02(月) 23:51:02 ID:??? ★早瀬→ジャンピングボレー 51+ ハート4 =★
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0ch BBS 2007-01-24