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【モンキーマジック】キャプテンEDIT12【ダイスマジック】
[915]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/16(月) 23:43:52 ID:??? >>913 すみません、復帰早々やってしまいましたorz 下の判定結果で訂正しておきます ★織寺→ワンツー 44+ クラブ9 =53★ ★江東の7番→ワンツー 37+ ハート5 =42★ ★雪村→パスカット 42+人数補正(+1)+ クラブ7 =50★ ★瀬川→パスカット 38+人数補正(+1)+ クラブ10 =49★ ★本多→パスカット 40+人数補正(+1)+ クラブ4 =45★※数値ミス訂正※ 2≦ ワンツー突破成功! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 織寺「僕を見縊り過ぎだぞ! この試合、アシストを付けたのは誰だと思っているんだ!」 雪村「うわっ!?」 瀬川「くそっ、取れない!」 本多「な、なんだかんだで、上手い!」 三人掛かりの守備を上手く切り抜ける織寺。 実況「織寺くん、前半戦の汚名返上か!? 素早いワンツーで中盤を突破します!」 長池「くっ! させるか!」 シュートレンジまで後一歩と迫る織寺に、サイドから長池が迫る。 だが前半で負った怪我もあり、なかなか距離が縮まらない。 織寺「このまま……このまま同点まで行くんだ!」 長池「……間に合えっ!」
[916]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/16(月) 23:46:08 ID:ZRYHcawk 先着2名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★織寺のスピード→ !card=★ 【守備】 ★長池のスピード→ +!card+怪我の影響(-2)=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 長池を詰め寄らせず、織寺はフリーで行動に移る! 1= 織寺、フリーにはなれないが長池を挟まずに次の行動へ! 0= 長池、相当不利な体勢で織寺を止めに行く! -1= 長池、不利な体勢で織寺を止めに行く! -2≧ 長池、織寺がドリブル以外の行動に移る前にタックルに行く! 更に織寺は、カードの絵柄で次の行動が変化します ダイヤ・ハート → 江戸へパス! スペード → 自身がシュートを撃ちに行く! クラブ → エリア内へ切り込んだ! 2差で勝ってもフリー補正は無しに JOKER → 大前「あ、あの構えは……まさかドライブシュート!?」 なにィ!? 長池がJOKERを出した時、高速ドリブルの発動率が上昇します
[917]森崎名無しさん:2010/08/16(月) 23:47:21 ID:??? ★織寺のスピード→ ハートK =★
[918]森崎名無しさん:2010/08/16(月) 23:47:29 ID:??? ★長池のスピード→ + ダイヤ3 +怪我の影響(-2)=★
[919]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/17(火) 00:01:25 ID:bWLtH+j+ ★織寺のスピード→ ハートK =13★ ★長池のスピード→ + ダイヤ3 +怪我の影響(-2)=1★ 2≦ 長池を詰め寄らせず、織寺はフリーで行動に移る! ダイヤ・ハート → 江戸へパス! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 長池「……ぐっ! 駄目か……」 負傷の影響もあり、走る織寺へ追いつけず見送ることとなる長池。 その眼前で、織原は悠々とラストパスを上げた。 織寺「それっ! お望み通りのパスだ、江戸くん!」 江戸「へっ! やーっと働きやがったか!」 実況「織寺くん、鳴紋陣内に切れ込んで江戸くんへパス! 後半開始早々の得点機です!」 ひと美「そうだ。それでいい、織寺」 古橋「彼もやっと調子を上げてきてくれたかな。このままを維持してくれればいいんだけれど」 輝林「く……っ!」 豊原「そう何度もやらせはせん!」 末松「こんのーっ!」 江戸「群れてるんじゃねェ、雑魚が! 吹っ飛ばすぞコラァ!?」 ラストパスに合わせて、江戸が高く飛ぶ。 空中を舞いながら後ろ向きに一回転しながらボールを蹴りに行く構え。 渡会「……オーバーヘッド!? 野郎、ンな派手な技をみすみす決めさせるかーっ!!」
[920]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/08/17(火) 00:02:25 ID:bWLtH+j+ 先着5名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★江戸→オーバーヘッドキック 48+!card=★ 【守備】 ★豊原→高いクリアー 41+人数補正(+2)+!card=★ ★輝林→オーバーヘッドクリアー 45+クリアー上手い(+2)+人数補正(+2)+!card=★ ★末松→頭突きクリアー 43+人数補正(+2)+!card=★ ★渡会→高いとびだし 40+人数補正(+2)+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 江戸のオーバーヘッドキックがゴールを奪う! 1= 江東の11番がねじこみに! 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= 長池がフォロー。だが、即座に織寺が奪いに来た!? -2≧ 鳴紋中ボールに 【備考】 ダイレクトシュート対クリアーorとびだしは接触プレイです。 両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 相手のシュートをクリアーしきれなくても、シュート力−クリアー力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 江戸のオーバーヘッドキックには【4】の吹っ飛び係数が存在し、これ以上の差を付けられた守備側選手は吹き飛ばされます 末松の頭突きクリアーには【2】の吹っ飛び係数が存在し、これ以上の差を付けられた攻撃側選手は吹き飛ばされます
[921]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 00:03:39 ID:??? ★江戸→オーバーヘッドキック 48+ ダイヤ2 =★
[922]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 00:03:52 ID:??? ★江戸→オーバーヘッドキック 48+ スペード2 =★
[923]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 00:04:06 ID:??? ★豊原→高いクリアー 41+人数補正(+2)+ スペード9 =★
[924]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 00:04:11 ID:??? ★輝林→オーバーヘッドクリアー 45+クリアー上手い(+2)+人数補正(+2)+ ダイヤ2 =★
[925]森崎名無しさん:2010/08/17(火) 00:04:21 ID:??? ★豊原→高いクリアー 41+人数補正(+2)+ スペード2 =★
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