※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[128]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/04(土) 21:59:27 ID:??? お休みしてる間に、ルート分岐データ洗い直したりしてました。(頭抱えたり修正したいと思うことしきりでしたが) 全体的に各選手やチーム戦力バランスも整えたいので、全ての選手覚醒フラグを一旦リセットしようと考えてます。 (既に名有り昇格した選手の覚醒などはそのままです) それと同時に、前回の時間を操る能力について……。 JOKERで得た特権にしては、少しデメリットの方が大きかったかと思いました。 お手数ですが、少し変更を加え緩めましたので、もう一度選び直してください。
[129]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/04(土) 22:03:29 ID:??? どうしますか? A 1秒の時間停止で、シュートコースやパスコースを見つけられる。(*能力発動でシュート、パス値に+1補正発生) B 1~2秒の時間停止で、相手のマークを振りきれる。(*ガッツ50消費、) C 2秒の時間停止で、抜かれた選手に再タックルに行ける。(*ガッツ100消費) D 3秒の時間停止で、飛んできたシュートに、自分のシュートでカウンターできる様にする。 E 3秒の時間停止で、反則の発生する接触プレイを無効にする。 F スタミナ∞と他の能力を融合させる。 G その他(セットプレーには能力使用、応用不可です) *Dは松山のシュートによって消費が変動します。勝利した場合はカウンターシュートに。敗北時は吹っ飛びます。 *Fは1/2の確率で、ガッツ2倍消費が消滅します。成否に限らずスタミナ∞が消失します。 *先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。 今回はこれだけで。 票数についてや、あれこれまだ考えたいので……再開にはもう暫く時間をください。
[130]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 22:04:33 ID:??? 乙です
[131]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 22:12:20 ID:E+jS2Dic E
[132]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 22:15:47 ID:wCeOHNzc E
[133]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 22:24:48 ID:wKwt1dCY B 乙です!
[134]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 22:25:39 ID:p5qeiyig C 松山ならこれが一番実用的
[135]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 23:06:37 ID:E+jS2Dic 一回あげ
[136]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 23:15:50 ID:Ze03vJO6 E 松山にはフェアプレイがお似合い・・・これって相手もだよね?
[137]森崎名無しさん:2010/09/04(土) 23:41:01 ID:??? 乙です
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24