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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[516]森崎名無しさん:2010/09/20(月) 22:53:25 ID:??? 撃つだけは撃ったほうがいいよ。撃ち尽くしたらミドルに切り替えればいい
[517]森崎名無しさん:2010/09/20(月) 22:57:25 ID:??? >>516 ??? 撃ち尽くした後ミドル撃っても絶対入らないぞ? 一回スキャンされたら後はもう相手の記憶の中の最強セービング使われ放題>>22 しかもガッツ消費は50のまま
[518]森崎名無しさん:2010/09/20(月) 22:59:04 ID:??? 想起技に関しては元技そのままの消費じゃなかったか?違ってたらすまん
[519]森崎名無しさん:2010/09/20(月) 23:04:40 ID:??? あー、想起技はテリブルとは独立して存在するのか、面倒だな。至近のみの制限に縛られるのかと思ってた
[520]森崎名無しさん:2010/09/20(月) 23:15:39 ID:??? 145 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 22:53:42 ID:??? でも逆に言えば、一点取られた後はほぼ無敵なのよね 146 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 22:54:41 ID:??? でも消費が激しいんでない? 147 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 22:59:15 ID:??? いや、ランダムセーブまで同じスキルの流れとして説明されてるから・・・ 下手するとがんばり並みのセービングをガッツ50で使える化け物やもしれん 148 名前:森崎名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 23:03:25 ID:??? どんな絶望的な差でも1、2、3出せば無条件でストップだろ。 いう程穴じゃないさ。 149 名前:キャプテン松山 ◆RxYivCScyw [sage] 投稿日:2010/04/04(日) 00:03:36 ID:??? >>145-148 残念ながら消費はそのままです。 ですが、本来特定の相手がいないと使えないセービング技や、様々な補正(相互補正など)まで取り入れて再現します。 松山さんの「消費はそのまま」の意味は元技かテリブルの50かどっちの意味なんだろうな
[521]森崎名無しさん:2010/09/20(月) 23:16:54 ID:??? 無敵じゃない?って流れで残念ながらと言ってるんだし、元技だと思うが…
[522]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 00:10:01 ID:Ss3tM2n2 このままだと決まらなそうだし C
[523]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 00:22:29 ID:m+EWeJqY C
[524]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 18:44:59 ID:??? このスレの至近シュートの定義を教えてください
[525]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 19:12:56 ID:??? こぼれ球ねじこみは確実にスキャンされそうだから その場合得点は諦める方が賢明だな
[526]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/09/21(火) 23:03:32 ID:??? >>501 大丈夫勝ち目は十分あります。 サンパウロ戦を読み返しましょう! >>502-506 マンマーク作戦は、とある事情で試合前の時点ではまだ行えません。 勇儀を挑発して怪力乱心乱発誘うのは有効な手段ですが…… 松山の性格(このスレで形成された)をよく踏まえないと自爆するやも。 >>509 乙感謝です! さとりのテリブルスーヴニールの仕様が説明不足でした。 発動条件の至近距離とは、バイタルエリアからPA内までを指します。 シュートを見舞った選手に自動発動します。 こぼれ玉のねじ込みも含まれます。 テリブルスーヴニール〜想起セービングのガッツ消費は50です。 ただし(例として紫の技を再現された場合でも) さとりのセーブ値は56そのままです。
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0ch BBS 2007-01-24