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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[853]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:50:25 ID:??? いやいや、引いた人に責任はないよ
[854]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:51:10 ID:??? しかし、スペード・クラブで発動って珍しいかつ微妙に効率悪いな。 何でそんなことになったんだっけ?
[855]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 19:54:25 ID:??? 何でだろ?今まではダイヤかハートの場合だったけど
[856]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/01/06(木) 19:59:08 ID:??? >>855 あ、あれ? 改めて遡って確認したところ確かにその通り……? ミスが連続していますね。申し訳ありませんが……こちらで引き直してください。 >>843では勝っているので、勇儀の覚醒は有効、この判定の後から適用します。 先着2名様で 松山→ !card +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +(!dice + !dice)= 勇儀→ !card 【タックル】 58 +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 松山がキープして、行動続行! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (選手1がフォロー)(霊夢とこいしで中央せりあいに)(ブレインウォッシュフェアリーがフォロー) ≦−2→ 勇儀がボールを奪うや、すぐさま反転し……! *松山のマークがダイヤ・ハートの場合、【マルセイユルーレット】が発動し補正+3されます。 補足・補正については>>24を参照してください。
[857]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:00:05 ID:??? ミスはそのまま適用みたいな感じだったかな? しかし相性悪い
[858]キャプテン井沢α ◆398rcZCf3w :2011/01/06(木) 20:00:37 ID:??? 松山→ クラブA +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +( 1 + 2 )=
[859]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:01:10 ID:??? 勇儀→ ダイヤ7 【タックル】 58 +( 2 + 4 )=
[860]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:04:14 ID:??? あああああああああああああああ のろわれてるなこりゃ・・・・ はっきり勝たないといい勝負でも評価されないよねこの世界・・・
[861]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 20:05:03 ID:??? 評価されないねー。特に勇儀はそういう考え方。 「いい場面で勝ったらそれがすべて」という主義者。
[862]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/01/06(木) 20:35:13 ID:??? 松山→ ハート4 +【ドリブル】 57 + (相互補正+2) +( 6 + 2 )= 67 勇儀→ JOKER 【タックル】 58 +( 6 + 6 )= 70 ≦−2→ 勇儀が覚醒! ボールを奪うや、すぐさま反転し……! 勇儀のタックルは、力を充分に発揮できるよう最適なタックルは、コインの裏表の様に技巧的にもなっていた。 ドドドドド、ゴッ! ガギャアアアアアアアアアアアアアアアッッ!!!!! 勇儀「おおおおおりゃああああっっ!!!!!!!」 松山「があああっ!!!?」 対して、勇儀をかわした後のゲームプランを頭の片隅に浮かべてた松山は、力速度を備えたタックルに対応できず。 鍛えた足腰も、勇儀の目の醒めるかのようなタックルには踏ん張りきることもできず、ボールを奪われてしまう。 力負けして倒れた松山を、勇儀は勝者の権利を行使する事こそ筋と、勝ち誇る。 勇儀「だから言っただろう!? 空威張りだけの坊主の生半可な力じゃ、私の力には叶いっこないよ!!!」 松山「……っ」 勇儀「何だいその目は!? お互いに―――勝負の場で全力尽くしたんなら、勝った方が強いのさ!!!!!」 松山「……! ぐ、 そぉお!!!」 とことんまで、勝負事に一途な勇儀故の残酷さも内包した発言に、今は反論の術を持たず松山は悔しげに芝を掴む。 勇儀はやはりストイックに、余計な言葉は残さず勝負に勝つ為、反転。 やや左よりの位置だが充分狙える距離。 露わにした太ももを躍動させ、短く呼気。 萃香と目が合った瞬間、周囲の大気が一瞬揺れた。 勇儀「そいつは鬼同士であっても例外じゃあない! 加減なしでいくよ! 萃香!! 力の勇儀、勝負の場でのシュート止められるモンなら止めてみな!!!!!」 萃香「応ッ!!!!! 来い勇儀!!!!!!!」 選手10「(ぶ、ブロック? ここで!? 死ぬ、死ぬの俺!? か、かか帰りてぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!)」
[863]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/01/06(木) 20:37:18 ID:??? 先着5名様で 勇儀→ !card【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +(!dice + !dice)= ルイージ→ !card 【ブロック】 53 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= 選手5→ !card 【ブロック】 48 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= 選手10→ !card 【ブロック】 40 + (人数差+2) +(!dice + !dice)= 萃香→ !card【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (相互支援???人数差+5) +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 勇儀渾身のシュートが地霊殿の一点をスコアボードに刻む! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (???が近いレンジでフォロー!)(地霊殿チームの左コーナーキックに)(選手1がフォロー) ≦−2→ 鬼同士の対決一度目は萃香が制する! *ルイージのマークがダイヤの場合、【顔面ブロック】が発動し補正+10されます。 *萃香の【パンチング】は、【怪力】スキルによりハーフウェイラインまで届きます。 補足・補正については>>24を参照してください。 *勇儀が覚醒しました。全能力+1!【語られる怪力乱神】がタックルでも使用可能に! 今日はここまで。 ミスが多発してます。ごめんなさい。 勇儀については、まぁ勝った時がでかいと……そう信じて。 お疲れ様でした。
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0ch BBS 2007-01-24