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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[877]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:28:32 ID:??? しかしやっぱ勇儀はシュート強いね 今回うまく防げたが、やっぱ早く先制したい その為にもあやちゃん、霊夢に頑張ってもらいたいが
[878]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:40:11 ID:??? 引いたものにミスは無かったのになんで覚醒有効で引きなおしになるんだろ こぼれ球として処理するか、覚醒なかったことにして引きなおしなら納得できたけど
[879]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:43:51 ID:??? 確かに引き直しなら覚醒はなしにして欲しかった。 そもそも厳密にいえば勇儀は勝ってないんだし。
[880]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:48:45 ID:??? なんか勇儀に有利すぎるジャッジだよねえ
[881]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:49:09 ID:??? 気持ちは分かるが、この辺にしとこう。またスレ主のモチベが下がってしまう。
[882]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:50:26 ID:??? 本編でも守備側はこぼれ球にしてれば覚醒有効だしありじゃないかな。 それに、今後味方が同じような状況になっても悔しい思いはしなくて済むと考えればいい。
[883]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:52:06 ID:??? 選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKER(行動判断含め)もしくはKを二度引くことで覚醒できます。 テンプレから
[884]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 21:52:51 ID:??? しょせん読み手だからお預け状態の犬の分際で偉そうな事は言えないが 書き手を追い込むというか、それとジャッジミスはまた違うんじゃないかな、 まぁどう転んでも、更新してくれれば嬉しいけどね
[885]森崎名無しさん:2011/01/06(木) 23:15:02 ID:??? >>863 乙でした ミスが多発してるのは明らかにブランクのせいでしょうね… もしリアルが忙しすぎるので無ければ雑音など気にせずガンガン更新して勘を取り戻してほしい
[886]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2011/01/08(土) 21:08:53 ID:??? 指摘されると、ジャッジが片方(相手側)に有利だった面は確かにあります。 ただ、技や相互支援補正まで含めると、こぼれ玉に修正して進めるより再判定のほうがよかれと思ったのです。 GMとして、キャラ問わずJOKERでの勝利を無効にしたくないと意思もあったことも……認めます。 現在の状況で、更新をガンガンできるかは微妙なところですが、ミスを減らせるよう頑張ります。 勇儀→ スペード6 【シュート】 63 + (語られる怪力乱神+5) +( 3 + 4 )= 75 ルイージ→ ダイヤ9 【ブロック】 53 + (人数差+2) + (顔面ブロック+10) +( 1 + 2 )= 68 選手5→ クラブ5 【ブロック】 48 + (人数差+2) +( 6 + 4 )= 60 選手10→ クラブA 【ブロック】 40 + (人数差+2) +( 1 + 6 )= 49 萃香→ ハート5 【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (相互支援???人数差+5) +( 6 + 4 )= 77 ≦−2→ 鬼同士の対決一度目は萃香が制する!
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0ch BBS 2007-01-24