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【そして猫は】キャプテン松山25【途方にくれる】
[9]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:11:22 ID:??? マッキー ヒーバード同様、鬼と試合して覚醒した。 白銀に輝く生物として珍しい体を持ち、高い能力を誇るが持久力は少なめ。 さらに上位種になると……? レアな存在なので密猟者Y氏に注意。 ギード さとり曰くとても賢く、頭脳戦に定評があるらしい亀。 サッカーの勉強をさせれば大化けする可能性も。 マスクマン 謎の目的で、幻想郷各地に出没してはトレードをもちかけてくる怪人。 自己の弁によると素顔はハンサムだそうだ。出番のチャンスはあったが果たされなかった彼の正体は未だに謎。 クラブA 松山への友好度が極高。 M山君「ヒャメロー」 最近、別世界で迷推理させたりとか出張中。 某イタリアGKをオーバーラップに導いてほしいとは中の人の弁。 藤沢美子 松山にとって罪の意識の象徴。彼のトラウマの大本。 幻覚としての登場から随分経過して、松山の精神世界で再登場を果たした。 松山が、藤沢と結ばれた想起松山を打破したことで、=トラウマとしての存在からは解き放たれた。
[10]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:12:23 ID:??? 【人物相関図】 *松山 → (認めてもらいたい!) → 霊夢 *松山 → (チーター疑惑) → リュカ *霊夢 → (ご近所さん) → 松山 *萃香 → (仲間) → 松山 *勇儀 → (不信) → 松山 *勇儀 → (目を覚ませ) → 萃香 *シャンハイ→(主人)→松山 *シャンハイ→(造物主)→アリス *シャンハイ→(話すと楽しい)←霊夢 *シャンハイ→(仇敵)→幽香 *さとり→(協力します)→松山 *こいし→(強い関心)→松山 *??→(らいばる?)→ヒーバード *ヤマメ→(怪異的存在)→謎のダンボール男 *ヤマメ→(乱暴者)→萃香 *早苗 → (裏切り者) → 松山、射命丸 *ひくいどり → (キャプテンモットホンノーニチュ^ジツニ!) → 松山 *幽香→(誰だったかしら)→松山 *ピルロ→(僅かな友誼)→松山 *シスター→(ソウルブラザー)→ヒーバード *シスター→(アナザーダーリン)→ピルロ *人里商店組合→(WANTED)→黒い勇者
[11]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:13:24 ID:??? 阿求「練習と、練習その2について説明します」 【練習について】 基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。 松山さんは普通の判定となります。 たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合…… K→ パスカット+2、特殊フラグ回収 J、Q→ パスカット+2 8〜10→ パスカット+1 A〜7→ 成果なし JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ! と基本通りです。
[12]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:14:25 ID:??? 【練習について】その2 この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。 今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。 本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。 従って…… 阿求の練習 K→ サッカー経験+3 J、Q→ サッカー経験+2 5〜10→ サッカー経験+1 A〜4→ 成果なし JOKER→ サッカー経験+10!(*ボーナスイベント!) となります。 これに松山さんのコーチ力の数値を加えて判定します。
[13]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:15:26 ID:??? サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。 経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。 試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。 試合でのサッカー経験は+8です。 サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。 サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。 以降は普通の練習判定となります。 阿求「不備があれば指摘よろしくお願いします」 松山のコーチ力5 阿求のサッカー経験16
[14]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:16:40 ID:??? 【早朝の訪問イベントについて】 毎朝発生しては、松山宅に誰かが訪問してきます。 引きによっては災厄を招いたりもします。大抵は会話イベントに入ります。 会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。 開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回毎に消費する時間は10分です。 【天候について】 天候について説明します。 その日の天候次第で、選手達の能力に若干の変動があります。 現在、凍結中です。 【給金について】 松山の試合時における判定勝利数と、相手の有名選手の数×1kです。 【罠道について】 松山が修行中の武道です。 基本は、携帯した罠を地面に設置して、獲物を罠にかけてほくそえむ術です。 ランクは見習い→通常→熟練→名人。ランクアップに従い、仕掛けられる罠の種類や扱い易さ、威力が向上します。 経験が50で通常罠師。100で熟練罠師。更に名人になるには一定の条件をクリアする必要があります。 罠師の経験は道場の稽古ではなく、ダンジョン探索中の戦闘においてのみ蓄積されます。 *松山の罠経験値10
[15]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:18:39 ID:??? 【主な登場人物・能力値】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 松山 57 53 60 58 52 52 54 385 5/4 5 ガッツ 900/900 固有スキル 【ワイルドイーグル】 *常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍 *高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。 *相手の補正-させる決死結界、1vs1時の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。 【スタミナ∞】 *常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。 【インターセプター】 *パスカット常時+3補正。 *どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。 【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。 【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200 【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250 【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120 【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。 【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4 【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。 【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。 【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。 【荒鷲の爪先】 *味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。 *松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。 *ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。
[16]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:19:51 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337 4/4 1 ガッツ 890/890 【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。 シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card) ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 霊夢 56 55 55 51 52 51 53 373 4/3 2 ガッツ 890/890 セーブ値63 固有スキル 【Red and White】 *Unknown 【夢想封印】 補正+3 地上シュート 消費ガッツ150 吹っ飛び係数5 【夢想封印・瞬】 補正+5 空中シュート 消費ガッツ200 吹っ飛び係数5 【ヒールリフト】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【博麗アミュレット】 補正+4 パス 1/2で発動 【東方コンビ】 補正+4 ワンツー 霧雨魔理沙がチームにいない場合、使用不可。 【巫女サマーソルト】 補正+2 高い空中シュート 消費ガッツ160 【博麗大結界】 補正+10 必殺セービング ガッツ消費240 【空飛ぶ巫女】 *PA外からでも空中シュートが撃てる 【瞬間移動】 *中盤のどこにいてもパスカット判定に加わることができます。 *決死結界時のみ使用可能。 【カウンターシュート】 *ブロック時のマークがダイヤで、相手シュート値をブロック値で上回った場合に発動します。 *相手シュートに+10の補正を加えて打ち返します。
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:21:18 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 ルーミア 47 43 50 43 43 41 48 315 2/2 2 ガッツ 680/680 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精A 46 46 46 46 46 46 46 322 1/1 1 ガッツ 700/700 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 虎子 52 48 47 47 48 47 47 336 1/1 4 ガッツ 700/700 【猛虎の暴走】補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精C 46 47 46 46 47 46 46 324 1/1 1 ガッツ 700/700 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精D 51 46 51 46 46 46 46 332 1/1 1 ガッツ 700/700
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:22:20 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 射命丸59 52 54 52 52 48 52 369 4/3 4 ガッツ 900/900 【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4 【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3 【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効 【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250 *ダイヤの場合、マッハシュートとなり補正さらに+3 *マッハシュート時は、初見のキーパーやDFのマークがダイヤ以外の場合において無条件勝利 【天狗のダウンバースト】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数2 後方から発動しても反則対象にならない ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 さとり 51 54 48 51 56 50 48 358 3/3 1 ガッツ 830/830 セーブ値 56 固有スキル 【マインドスキャン】 *1vs1の時、読み違いが起こらない。 *ミドル、至近距離のシュート時において、セービング補正+2。
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/08/01(日) 01:23:20 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 こいし 52 52 46 52 53 47 55 356 3/3 1 ガッツ 860/860 固有スキル 【イドの解放】 *こいしのマークがダイヤかハートの場合で、こちらの状態に変化する。 *【弾幕パラノイア】【恋の埋火】【サブタレイニアンローズ】が使用できる。 *フィールドのあちこちに出没するようになる。 【スーパーエゴ】 *こいしのマークがスペードかクラブの場合で、こちらの状態に変化する。 *【妖怪ポリグラフ】【弾幕のロールシャッハ】【嫌われ者のフィロソフィ】が使用できる。 *ボールホルダーの周囲に出現するようになる。 【弾幕パラノイア】 *補正+3 パス 判定二つ 【恋の埋火】 *誰かとワンツーした場合に発動。 こいしの判定が三つになる。 【サブタレイニアンローズ】 *補正+5 地上シュート 判定二つ 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200 *どちらかのマークがハートの場合、補正+10となる。 ハートの高いほうの数値が適用される。 【妖怪ポリグラフ】 *パスカット時、数値が7以上で発動。 *相手の必殺パス発動を無効化する。【エンシェントデューパー】強制無効。 【弾幕のロールシャッハ】 *補正+3 パスカット 判定二つ 【嫌われ者のフィロソフィ】 *相手選手と1vs1判定で、数値差7以上で敗北すると発動。 *敗北させた選手に無意識密着マンマーク状態になり、対象の全能力を-2させる。敗北させるまで効果持続。 *対象選手はあらゆる判定で、こいしの敗北時と同じ数値になった場合、強制的にボールを奪われる。
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0ch BBS 2007-01-24