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【いつか】キャプテン森崎38.1【通り過ぎた道】
[368]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/10(日) 18:51:44 ID:Tq7GHbK7 ★中山の運命→ クラブ6 ★ 5〜9→イエローカードが出た! ----------------------------------------------------------------------------- 審判が厳しい表情のまま突き出したカードの色は…黄色だった。 放送「イエローです!二枚目のイエローが出ました!終盤になってファウルが多くなってきた日本、 ついに決定的な位置でフリーキックを与えてしまいました!試合が荒れ始めている印象が拒めません」 観客「おいおい、またかよ?」「韓国はこれで3人もケガさせられてるな」「なんか汚くないか?」 反則が増えた事、そしてそれが日本を不利にし始めている事で会場に妙なムードが流れ始める。 それは元々気が動転していた中山の罪悪感を更に膨れ上がらせた。 中山「………くっ」 超モリサキ「(中山…)」 A 「皆、早く壁を作れ!相手のFKだぞ!」中山の気を逸らす。 B 「気にするな中山!ミスなんて誰にでもある!」中山を励ます。 C 「落ち込むな中山!そんな贅沢をしている暇はないぞ!」中山を叱咤する。 D 「壁は要らん、邪魔だ除けろ!」パフォーマンスで自分に気を引く。 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1281623017/l50にて ☆2010/10/10 20:00:00☆ から投票期間を設けます。 そこから 15 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。引き分けの場合は その次の票をタイブレーカーに使います。どれか一つに確定した場合はその時点で投票を 止めて下さい。尚、投票はageた書き込みのみを採用しています。
[369]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:28:01 ID:9St5A8ns >C 「落ち込むな中山!そんな贅沢をしている暇はないぞ!」中山を叱咤する。 中山「!」 超モリサキの叱咤にハッとした表情で顔を上げる中山。 超モリサキはその勢いのまま一気に言い放ち、それに他のDF達も便乗した。 超モリサキ「イエローなんだ、レッドじゃないんだ!まだ試合は終わっていないだろうが!」 早田「そういうこった。一々クヨクヨしてんじゃねえよ」 中里「うむ。まずはこのFKでゴザル」 赤井「気持ちは分かるけど、切り替えるッスよ!」 中山「…ああ、そうだった。すまない森崎、皆。このミスは取り返してみせる (そうだ。こんな事で下を向いている訳にはいかない。そんな事をしている余裕は俺にはないんだ)」 超モリサキ「(そうだ中山、それでいいんだぜ)」 *上手く中山を立ち直らせた功績でチーム内の支持率が1上がりました。 森崎チーム内支持率:61→62 *イとリョウの状態が「軽傷LV1治療済」になりました。
[370]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:28:15 ID:9St5A8ns 負傷したイとリョウの治療の為に数分間時間が止められ、彼らが戻ってきてから試合は再開された。 そして韓国は待望のチャンスを得た。自分たちの秘密兵器を使うチャンスを。 放送「間も無く試合が再開されそうです。負傷と代償に得たフリーキックはほぼ正面で ゴールまで約25m!ダイレクトに狙うのもゴール前に上げるにも絶好の位置です。 この時間帯で1点差に縮められればまだ勝負は分からなくなりますが、韓国の取る手段は如何に?」 チャ「イ、出来ないとは言わせねえぞ」 イ「心配無用だ。やっとアレを使うチャンスが来たんだからな…」 全日本メンバー「そこ、隙間が出来てるぞ!」「もう一人壁に加われ!」 超モリサキ「(さて…露骨なまでに”いよいよ切り札を使える”なんてツラしてやがるが、それを止めりゃいよいよ諦めるだろ)」 ピイッ! イ「(全日本ユース…)」 ダダッ! 全日本メンバー「(イだ!)」「(いや、これは多分フェイク…)」 ヒョイッ!
[371]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:28:30 ID:9St5A8ns まず最初に駆け出したのはイだった。そして壁を作る選手たちの予想通り、 彼はボールを蹴る気配も無くボールを跨いで前に走った。 チャ「(ジャパンカップを見た時、俺たちは今のままではお前たちからゴールを奪えない事を思い知らされた…)」 ダダッ! グワアアッ! 全日本メンバー「(チャが来た!)」「(シュートか?それともイへのパスか?)」 スカッ! ダダッ! 次に来たチャも本命ではなかった。いったん振りかぶりはしたものの、 空振りにした後チャを追う様に前にダッシュしたのだ。 全日本メンバー「(なにィ!)」「(あいつもフェイクか!?)」 ダダッ! ポコッ… そして3人目のエンがようやく蹴りだしたボールは壁の2〜3m前に力無く転がった。 ちょうどイとチャの間の目の前に。
[372]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:28:51 ID:9St5A8ns イ「(それを打開する為に俺たちはこのシュートを編み出したんだ!)」 グワアアアッ! グワアアアッ! 松山「こ、これは!」 岬「ツインシュートか!」 優れたシューター二人が左右対称に足を振り上げ、ほぼ同時に蹴る。 タイミングを上手く合わせればボールがブレて分裂する様な不規則な回転を与えられるだけでなく、 一人で蹴るよりも強力な威力を篭める事が出来るツインシュート。それが韓国の切り札だった。 イ「くらうがいい、全日本ユース!!」 チャ「これが俺たちのテェゲック・インパクトだァ!!」 ヴゥワッギィイイイイイイイイイイイイン!! 超モリサキ「ナメた真似を!」
[373]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:29:15 ID:9St5A8ns ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/10/11 00:45:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1281623017/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・3/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:75 イとチャのテェグック・インパクトの威力:81+(ケガペナLV1-1)、82 (ツインシュートなので二回判定します) 森崎ガッツ 835/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[374]創る名無しに見る名無し:2010/10/11(月) 00:42:13 ID:eTgLwMLv 浮かせてから打ってるのでFK補正はなしですか?
[375]創る名無しに見る名無し:2010/10/11(月) 00:46:14 ID:eTgLwMLv 浮かせてじゃなくて転がしてからですね すみません
[376]創る名無しに見る名無し:2010/10/11(月) 00:47:27 ID:mGfV20V+ てかフリーかどうかだと思う
[377]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:55:18 ID:9St5A8ns 失礼しました。FKなので完全フリー補正(+2)がつくのと、 超モリサキモードなのでガッツ消費量が1.5倍になるのを表記し忘れていました。
[378]374:2010/10/11(月) 00:58:36 ID:eTgLwMLv 把握しました。ありがとうございます
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0ch BBS 2007-01-24