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【いつか】キャプテン森崎38.1【通り過ぎた道】
[373]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:29:15 ID:9St5A8ns ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/10/11 00:45:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1281623017/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 どれか一つに過半数の票が集まった場合はその時点で投票を止めて下さい。引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・3/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:75 イとチャのテェグック・インパクトの威力:81+(ケガペナLV1-1)、82 (ツインシュートなので二回判定します) 森崎ガッツ 835/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[374]創る名無しに見る名無し:2010/10/11(月) 00:42:13 ID:eTgLwMLv 浮かせてから打ってるのでFK補正はなしですか?
[375]創る名無しに見る名無し:2010/10/11(月) 00:46:14 ID:eTgLwMLv 浮かせてじゃなくて転がしてからですね すみません
[376]創る名無しに見る名無し:2010/10/11(月) 00:47:27 ID:mGfV20V+ てかフリーかどうかだと思う
[377]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 00:55:18 ID:9St5A8ns 失礼しました。FKなので完全フリー補正(+2)がつくのと、 超モリサキモードなのでガッツ消費量が1.5倍になるのを表記し忘れていました。
[378]374:2010/10/11(月) 00:58:36 ID:eTgLwMLv 把握しました。ありがとうございます
[379]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 01:01:16 ID:9St5A8ns >B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 超モリサキ「な〜にがテェグックだ!止めてやるぜ!」 超モリサキはグッと足を踏ん張り幾重にも分裂するボールの雲を睨みつけた。 グォゴゴゴゴゴォオオオオオオオオ!! ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1281623017/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★イ テェグック・インパクト (!card) 81+(!dice + !dice)+(ケガペナ-1)+(完全フリー補正+2)=★ ★チャ テェグック・インパクト (!card) 82+(!dice + !dice)+(完全フリー補正+2)=★ ★松山 ブロック (!card) 71+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★中山 ブロック (!card) 72+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★中里 ブロック (!card) 71+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★赤井 ブロック (!card) 72+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★早田 ブロック (!card) 69+(!dice + !dice)+(人数補正+2)=★ ★超モリサキ がんばりセービング・改 (!card) 85+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (リョウがフォロー)(ゴールラインを割り、韓国の右CKに)(山森がフォロー) ≦−2→全日本ボールに。 MAX【シューター】−【キーパー】 ≧2→イとチャのテェグック・インパクトが全日本ゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (エンがねじこみに)(ゴールラインを割り、韓国の右CKに)(山森がフォロー) ≦−2→超モリサキ、キャッチング。 【"../test/read.cgi/morosaki/1281058774/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 イとチャ:テェグック・インパクトに係数3の吹飛属性 松山:ダイヤかハートで「ヒグマブロック(+4&100消費)」 中山:ダイヤで「ソウルブロック(+8&250消費)」、ハートで「ダイビングブロック(+4&100消費)」 中里:ダイヤかハートで「変わり身の術(+4&100消費)」 赤井:ダイヤで「顔面ブロック(+6&150消費)」、ハートで「ダイビングブロック(+4&100消費)」
[380]創る名無しに見る名無し:2010/10/11(月) 01:16:24 ID:Fp2sM8RP やられたあああああああ!! 乙でした
[381]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 22:41:57 ID:9St5A8ns ★イ テェグック・インパクト ( スペード10 ) 81+( 2 + 6 )+(ケガペナ-1)+(完全フリー補正+2)=90★ ★チャ テェグック・インパクト ( クラブ6 ) 82+( 5 + 6 )+(完全フリー補正+2)=95★ ★松山 ブロック ( ダイヤ5 ) 71+( 1 + 6 )+(人数補正+2)+(ヒグマブロック+4)=84★ *吹っ飛び* ★中山 ブロック ( スペード2 ) 72+( 4 + 3 )+(人数補正+2)=81★ *吹っ飛び* ★中里 ブロック ( クラブ8 ) 71+( 4 + 1 )+(人数補正+2)=78★ *吹っ飛び* ★赤井 ブロック ( ハート4 ) 72+( 6 + 6 )+(人数補正+2)+(ダイビングブロック+4)=90★ *吹っ飛び* ★早田 ブロック ( ダイヤ9 ) 69+( 6 + 3 )+(人数補正+2)=80★ *吹っ飛び* MAX【シューター】−MAX【ブロッカー】≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 ★イ テェグック・インパクト ( スペード10 ) 81+( 2 + 6 )+(ケガペナ-1)+(完全フリー補正+2)=90★ ★チャ テェグック・インパクト ( クラブ6 ) 82+( 5 + 6 )+(完全フリー補正+2)=95★ ★超モリサキ がんばりセービング・改 ( ハート3 ) 85+( 2 + 4 )=91★ MAX【シューター】−【キーパー】≧2→イとチャのテェグック・インパクトが全日本ゴールに突き刺さる! ----------------------------------------------------------------------------- ギュワァアアアアアアアアアアアアアアアアアン!! ドゴドガドッゴゴゴゴゴッ!!! 松山「ヒグ…まがっ!?」 中山「がはあっ!」 中里「ぬおおお!?」 赤井「うぉ…おばばっ!」 早田「ぐへえあっ!」 韓国ユースの最終兵器は彼らの粘りに応えた。 ボールを核とした烈風が唸りを上げ、壁を構成していた全日本ユースの選手たちを次々と吹き飛ばす。 超モリサキ「………!!」 バッ!
[382]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 22:42:12 ID:9St5A8ns それを見た超モリサキはようやく余裕を捨て、シュートコースに向けて両腕を突き出した。 だが彼は見切れなかった。ケガの影響と元々のキック力の差で、イとチャがボールに加えた ベクトルが異なるパワーの差が強烈なカーブを生み出していた事を。 ギュォオイイイイイン!! 超モリサキ「!?!」 ドグォワッ! ピィイイイイイイイイイイイイイイイイ!! 超モリサキ「ゲハッ…!」 彼の伸ばした両手を避ける様に曲がったシュートが彼の胸を直撃し、尚も勢いを殺されずゴール内に転がり込む。 呼吸を奪われた上に地面に叩きつけられた超モリサキがそれを認識出来るまで約1秒かかった。 全日本 2−1 韓国 大会得点ランキング(表記はメインキャラのみ): 5点 チャ 4点 三杉、サークーン、チャナ、李邦坤 3点 飛、政夫 2点 ブンナーク、ファーラン、井沢、岬、イ、李邦内、チャーバン、和夫、山森 1点 新田、バルカン、早田、葵、松山、王、エン、ナセル 大会アシストランキング(表記はメインキャラのみ): 4アシスト イ、岬 3アシスト ファーラン、和夫 2アシスト チャナ、王、リョウ、サークーン、飛、李邦坤、李邦内、政夫、早田 1アシスト ブンナーク、ラジャ、山森、中山、チャーバン
[383]2 ◆vD5srW.8hU :2010/10/11(月) 22:42:27 ID:9St5A8ns 放送「ゴ〜〜〜〜〜〜ルゥ!!き、決まりました!イくんとチャくんのツインシュート! 土壇場になって飛び出した大技で遂に、遂に難攻不落と見られていた日本ゴールが陥落しました! 今まで鉄壁の守りを見せていた全日本ユースのDFとGK森崎くんが無失点記録ごと轟沈! 後半30分、韓国ユースが1点差に詰め寄りました!これはもしかするとと言わざるを得ない展開です!!」 シーーーーーーン… チャ「…やったぞォオオオオオオオオオオオオオ!!!」 イ「見たか!これが韓国の力だ!」 ワァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 観客「す、すげえ〜〜〜!!」「何だあのシュート!ブブブッて増えてギュワーンッて曲がったぞ!あんなの可能なのか?」 「あれはツインシュートだよ!日本も撃ってたじゃないか!」「バカ言え、日本のはあんな風に吹き飛ばしたりしなかったぞ!」 「流石に韓国相手となると日本も無傷じゃ済まないんだな…」「この試合、どれ位ロスタイムがあるんだ?」 オワイラン「凄い!よもやあそこまでの切り札を隠していたとは!」 バルカン「ほー、韓国もやるじゃないか」 呉「ううむ…日本の一方的な展開かと思いきや…」 李邦内「それでも流石にここから逆転はない…よな?」 李邦坤「もしそうなったら面白そうだけどな!」 肖「フゥ、フゥ…」 陸「ま〜た始まったアル」 ゴール直後の実況の後に訪れた沈黙を真っ先に打ち破ったのは当の韓国ユースの選手たちだった。 そしてワンテンポ遅れて観客達が凄まじい勢いで騒ぎ出す。まるで失点する気配を見せなかった日本が遂に失点。 ここまで粘りきった韓国が出した最終兵器。そしてまだゴールが期待出来そうな試合の残り時間。 これ程までに状況が整えば誰もが興奮してしまうのは当然だ。
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0ch BBS 2007-01-24