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【めざせ】小田Jr.の野望20【影のキャプテン】
[420]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 18:26:26 ID:??? 来生 ダイヤ2 ・ドリブル22+ 1 + 4 南原 タックル21+(人数補正+1)+ ダイヤ7
[421]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 18:28:38 ID:??? 三村 タックル18+(人数補正+1)+ クラブA 蝶オダ2 タックル20+(蝶化U+3)+(人数補正+1)+ ダイヤK
[422]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 18:36:21 ID:??? 伝説が始まろうとしている…
[423]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 18:58:22 ID:??? 順番優先か、数字優先か、だねえ。 数字優先ならここからアレが使えるんだが。
[424]小田ジュニアの野望:2010/08/29(日) 18:58:47 ID:fshOAdAM >>421 ようやく始まりましたw 来生 ダイヤ2・ドリブル22+1+4+強引なドリブル2=29 南原 タックル21+(人数補正+1)+ダイヤ7+スピンタックル2=31 三村 タックル18+(人数補正+1)+クラブA=20 蝶オダ2 タックル20+(蝶化U+3)+(人数補正+1)+ダイヤK+パワータックル3=40 ≦−2 ボールを奪取! 蝶オダ2がKを出したのでフラグ頭脳的なタックルが、スペクタルタックルとなりました! また2度目のKなので覚醒できますが、以前より申していましたように、ジュニアは通常の試合の 行動で成長できるため、覚醒成長はこれが最後になります。 覚醒すると今までためていた経験が0となる&次経験必要量の関係から後になればなるほど、 そして経験の余りが無ければ無いほどお得な仕様となっています。
[425]小田ジュニアの野望:2010/08/29(日) 18:59:47 ID:fshOAdAM 現在の能力 B.ドリブル 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値3(NEXT9) C.パス 12(木精のエンゲージリング+2)=14 経験値3(NEXT8) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値2(NEXT10) F.パスカット14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値4(NEXT10) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT9) H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値8(NEXT10) となっていますが、今回覚醒しますか? A.覚醒する! B.今回はパス!(次回にKまたはJOKERを出したときに又選択できます) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
[426]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 19:00:43 ID:keFSNbH6 B 全能力+1だよね? ならパス。競り合い8がもったいなさ過ぎる
[427]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 19:01:05 ID:kBC1Jpco B
[428]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 19:08:08 ID:??? ガッツは上がらないのか
[429]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 19:15:05 ID:??? タックルも強い村川を目指して タックル、パス、パスカットの練習に絞るべきだと思う ジュニアが村川になれたら相当強い
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0ch BBS 2007-01-24