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【バビンゲ】バビ様が征く〜幻想郷〜2【爆誕】
[11]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:28:50 ID:IpnyzohI ルナチャイルド(0/80) ド25 パ28 シ26 せ24 タ28 カ30 ブ26 高+2 低+2 最大ガッツ430 総282 スキル ルナサイクロン…必殺シュート 補正+3 消費200 距離減衰無し。 ダークスティルネス…パスカット時、ダイヤで+4 練習 ドリブル →やや上がり難い パス →やや上がり易い シュート →やや上がり易い せりあい →上がり難い タックル →やや上がり易い パスカット→上がり易い ブロック →やや上がり易い 最大ガッツ→普通
[12]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:30:19 ID:IpnyzohI スターサファイア(0/80)0 ド22 パ24 シ26 せ24 タ30 カ28 ブ30 高+1 低+3 最大ガッツ440 総288 スキル スターストーム ブロック時ダイヤで+4 レッドスター タックル時ダイヤで+4 練習 ドリブル →上がり難い パス →やや上がり易い シュート →やや上がり易い せりあい →上がり難い タックル →上がり易い パスカット→上がり易い ブロック →上がり易い 最大ガッツ→上がり難い 三人技 スリーフェアリーズ 必殺ワンツー、補正+4、消費80 フェアリーオーバードライブ 高い必殺シュート、補正+10、消費200
[13]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:32:17 ID:IpnyzohI メディスン・メランコリー(0/80) ド30 パ30 シ30 せ20 タ30 カ30 ブ30 総275 高+1 低+2 最大ガッツ400 スキル ポイズンブレス 接触プレイ時、ダイヤで勝敗関係なく相手ガッツ-30 練習 ドリブル →ややあがりやすい パス →ややあがりやすい シュート →ややあがりやすい せりあい →とてもあがりにくい タックル →ややあがりやすい パスカット →ややあがりやすい ブロック →ややあがりやすい 最大ガッツ →あがりにくい
[14]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:33:18 ID:IpnyzohI 秋静葉(0/80) ド32 パ28 シ30 せ28 タ26 カ26 ブ24 総294 高+2 低+2 最大ガッツ450 スキル 狂いの落葉 ドリブル時ダイヤ・ハートで+2 秋乙女ボレー 低い必殺シュート 補正+2 消費160 オータムスカイ 必殺ワンツー 補正+4 消費80 練習 ドリブル →あがりやすい パス →ややあがりやすい シュート →あがりやすい せりあい →ややあがりにくい タックル →ややあがりやすい パスカット →ややあがりにくい ブロック →とてもあがりにくい 最大ガッツ →普通
[15]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:34:21 ID:IpnyzohI 秋穣子(0/80) ド22 パ26 シ22 せ24 タ32 カ28 ブ30 総299 高+2 低+2 最大ガッツ550 スキル グランワーム芋 パスカット時ダイヤで+4 芋マッシャー タックル時ダイヤで+4 グラビトロンポテト 必殺ブロック 補正+8 消費200 指示を出せば100パーセント使用。それ以外は穣子の判断。 オータムスカイ 必殺ワンツー 補正+4 消費80 練習 ドリブル →とてもあがりにくい パス →普通 シュート →とてもあがりにくい せりあい →ややあがりやすい タックル →あがりやすい パスカット →ややあがりやすい ブロック →あがりやすい 最大ガッツ →とてもあがりやすい
[16]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:37:04 ID:IpnyzohI 【総合値と経験値】 まず総合値ですが、 各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5= で計算します。 総合値が… 300未満…次のLVまで80 300〜320未満…90 320〜350未満…100 350〜400未満…120 400〜450未満…150 以降50上がるごとに+30 【経験値について】 各判定で上がります。詳しくは…。 試合中の判定で完全勝利→+10 試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5 試合中の判定で敗北or反則→+2 シュートを決める→+20 試合に勝利→+40 試合に敗北→+10 また、一気に数人に勝利した場合は一人につき+2のボーナスがつきます。 経験値は、相手選手やチームの総合力次第で変動するかもしれません。
[17]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:38:13 ID:IpnyzohI 【試合に関して】 ※反則に関して 接触プレイでお互いのカードがクラブの場合 数値が小さいほうが反則をとられます。 アドバンテージをとられる場合もあります。 同数の場合はカード判定になります。 ※怪我に関しては ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9 中=クラブのQ以外の偶数 大=クラブのK以外 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする 本スレと少し違いますが、これでいきます。
[18]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:39:34 ID:IpnyzohI ※ポスト・枠外・吹き飛ばし シューターとキーパーの数値が同数でポスト神 カード完全一致で枠外になります。 吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合 吹っ飛ばされます。ガッツ−50 怪我をする可能性もあります。 ※試合中のガッツ 時間でやや回復します。 10分で30回復。 ハーフタイムで基本100回復 じっくり休んで200回復 ガッツ100以下からペナルティ発生 0になると基本的に倒れます。 なお、ガッツが足りなくても気合で必殺技を使えますが、 判定で大怪我したり、発動してもかなりのマイナス補正がつきます。 ※基本行動消費ガッツ ドリブル 40 パス 40 シュート 80 タックル 50 パスカット50 ブロック 50 競り合い 50 パンチング80 キャッチ 50 ※覚醒について 各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得 さらに経験値+50
[19]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/08/29(日) 00:41:50 ID:IpnyzohI テンプレは以上です。 またバビントンの名前を間違えた… エキセドル× エセキセル○
[20]森崎名無しさん:2010/08/29(日) 00:43:54 ID:??? 新スレ乙です。初めてスレタイ採用されたぜ JOKER引いてバビンゲ誕生させてよかったw
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0ch BBS 2007-01-24