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【バビンゲ】バビ様が征く〜幻想郷〜2【爆誕】
[437]森崎名無しさん:2010/09/01(水) 17:15:54 ID:UJQ3ziJE C このスレのスルー判定ってどんなのでしたっけ?
[438]森崎名無しさん:2010/09/01(水) 17:17:12 ID:RNgrOjxY C
[439]森崎名無しさん:2010/09/01(水) 17:27:30 ID:??? スルーって競り合いの数値つかう?
[440]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/01(水) 17:50:02 ID:dM/nq1Kw 明記していませんでしたが スルーは競り合い+5 クリアは競り合い+2 トラップは競り合いそのまま の数値を使います。 浮き玉補正もつきます 変更などあれば少し間をあけるのでどうぞ
[441]森崎名無しさん:2010/09/01(水) 17:54:22 ID:??? ポストプレイはどうなりますか?
[442]森崎名無しさん:2010/09/01(水) 17:58:08 ID:??? 次から、使用する能力値も併記してもらえるとありがたいのですが
[443]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/01(水) 18:08:05 ID:dM/nq1Kw ポストプレイはパス値を使おうと思います。 加えて、スルー成功時は ダイヤで転倒(-4) ハート・スペードでバランス崩し(-2) クラブはキーパーに察知される(-0) ということにします。 あと、キーパーが弾いた時のマークがクラブかスペードはバランスを崩します。 バランス崩し時にキーパーが スペードかクラブで弾いた場合、倒れます。 次スレにはテンプレに書きますね。
[444]森崎名無しさん:2010/09/01(水) 18:14:34 ID:??? 今回チルノがブロックっていってるけどこの場合だと競り合いにこないの?
[445]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/01(水) 18:25:36 ID:dM/nq1Kw 迷っているんですよね…ブロックしにきた人をスルーでいなせてしまうと、 スルーが強すぎるんですよね…。 とりあえず今回のチルノはブロックに専念しているので、 競り合いの場合参加してきません。 あとスルー+5はやりすぎたかもしれないですね。 今変えるつもりはないですが。
[446]森崎名無しさん:2010/09/01(水) 18:33:55 ID:??? なるほど 今後はこっちの行動決めたあとに敵の判断をカードで決めるとかはどうでしょう? あとスルーはキーパーばれてもペナないので+5補正で成功しやすくなるというのはやりほうだいになりそう このままだとスルーゲーになりそうだから補正のバランスは後で調整したほうがよさそうですね
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0ch BBS 2007-01-24