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【バビンゲ】バビ様が征く〜幻想郷〜2【爆誕】
[486]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/01(水) 23:30:13 ID:dM/nq1Kw 色々申し訳ないです。 まず、何故敵ボールかを結果だけ言うと、 鈴仙かクラブで弾いたからです。 流石に味方陣内深くで弾けば敵に渡ることはありません。 今回書き忘れましたが、大抵の場合は、 ダイヤ・ハートでのこぼれ球は味方ボールでそれ以外は敵ボールになります。 481さんの質問に関して言えば、ノーファウルです。 統一します。 いったん、ここまでにします。 帰宅してから、また色々書かせていただきます。 申し訳ありませんでした
[487]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/02(木) 00:01:30 ID:8uCQjWnM 帰宅しました。 度々のミスは本当に申し訳ありません。 ルールや、結果の書き方等はもう少し考えてみます。 この試合に関してはこのまま続行したいと思います。 表記に関してはわかりやすくなるように気をつけます。 終わってから、少し時間を頂いて色々考えます。
[488]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 00:06:17 ID:??? 気にしないでいいよー 続けていったら徐々に慣れるだろうし
[489]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 09:15:36 ID:??? 先着で ★→!card と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。 ダイヤ、ハート→ スペード、クラブ→ JOKER→ こんな感じのテンプレを、下書き(テキスト)の一番下に置いて、 必要な時にコピペするルールにしたらどうでしょう? 見直し云々よりもミスが減ると思います。 また、スペード・クラブで弾くと敵ボールというルールは、物語が進んで敵味方強くなり、 必殺技の発動が頻繁になった場合、影響が大きくなると思います。 具体的には守備側不利というのが助長され、ゲームとしては乱打戦が多くなるのではと思いますが如何でしょう? それもスレの特徴として有りと思いますが、先々でゲームプランが難しくなるような気もします。 ルール設定については、そういう視点もあると先々で困らないと思いますので、 お節介かも知れませんがどうぞ片隅にでも覚えておいてください。
[490]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/02(木) 17:31:50 ID:OmZHJ41I アドバイスありがとうございます。 今色々考えてますので、お待ちください。 とりあえず、コピペ用テキストは見直しました。 あとみなに聞きたいのですが、こぼれ球の判定についてです。 案としては A:カードのまま、但し状況によって味方フォロー率が変わる。クラブ5以下で敵がフォロー…等。 B:数値(±1の範囲で)で敵か味方がフォローするか決める。 C:Aに加えて、誰がフォローするかはカードで決める。 D:Bに加えて、誰がフォローするかはカードで決める。 E:このままでいい。 もちろん、誰がフォローするかは明記することを前提です。 ABの場合は中の人が状況に合わせて 誰がフォローするかを決めることになります。 よかったらご意見お願いします。
[491]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:39:42 ID:+wWhvOfE Bが一番わかりやすそうな気がします。
[492]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:50:19 ID:hx0eWqrE B
[493]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:57:36 ID:??? Bに加えてキャラ表記もあった方がいいかと、そのために>>330のようなオーダー表もあるんですし
[494]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 17:57:51 ID:zjs75IZA B わかりやすさで 0の場合はカードできめるんですよね?
[495]森崎名無しさん:2010/09/02(木) 18:06:24 ID:ULBJiPco B 例だとこんな感じで 2≦ バビントンがドリブル突破 1= うどんげがフォロー 0= こぼれ球の奪い合いに -1= 敵の10番がフォロー -2≧ 敵チームボールに
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0ch BBS 2007-01-24