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【鈴仙大好き】バビ様が征く-幻想郷-3【訓練嫌い】
[15]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 02:59:04 ID:/FFoGte+ 秋静葉 ド34 パ30 シ34 せ31 タ29 カ28 ブ25 総313 高+2 低+2 最大ガッツ470 スキル 狂いの落葉 ドリブル時ダイヤ・ハートで+2 秋乙女ボレー 低い必殺シュート 補正+2 消費160 オータムスカイ 必殺ワンツー 補正+4 消費80 練習 ドリブル →あがりやすい パス →ややあがりやすい シュート →あがりやすい せりあい →ややあがりにくい タックル →ややあがりやすい パスカット →ややあがりにくい ブロック →とてもあがりにくい 最大ガッツ →普通
[16]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 03:11:30 ID:/FFoGte+ 秋穣子 ド23 パ27 シ23 せ25 タ33 カ29 ブ32 総309 高+2 低+2 最大ガッツ570 スキル グランワーム芋 パスカット時ダイヤで+4 芋マッシャー タックル時ダイヤで+4 グラビトロンポテト 必殺ブロック 補正+8 消費200 指示を出せば100パーセント使用。それ以外は穣子の判断。 オータムスカイ 必殺ワンツー 補正+4 消費80 練習 ドリブル →とてもあがりにくい パス →普通 シュート →とてもあがりにくい せりあい →ややあがりやすい タックル →あがりやすい パスカット →ややあがりやすい ブロック →あがりやすい 最大ガッツ →とてもあがりやすい
[17]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 03:12:32 ID:/FFoGte+ リリーホワイト セービング32 飛び出し28 ドリブルに備える30 シュートに備える32 最大ガッツ450 高+2低+2 スキル 分身セービング 必殺キャッチ 補正+6 消費150 セービング →あがりやすい 飛び出し →あがりにくい ドリ備える →ややあがりやすい シュ備える →あがりやすい 最大ガッツ →普通
[18]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 03:13:55 ID:/FFoGte+ 天狗A(0/80) ド29 パ25 シ24 せ26 タ26 カ25 ブ24 高+2 低+1 最大ガッツ410 総250 スキル 練習 ドリブル →ややあがりやすい パス →普通 シュート →普通 せりあい →普通 タックル →普通 パスカット →普通 ブロック →普通 最大ガッツ →普通
[19]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 03:15:15 ID:/FFoGte+ 【総合値と経験値】 まず総合値ですが、 各能力+10/最大ガッツ+浮き玉補正×10+スキル個数×5= で計算します。 総合値が… 300未満…次のLVまで80 300〜320未満…90 320〜350未満…100 350〜400未満…120 400〜450未満…150 以降50上がるごとに+30 【経験値について】 各判定で上がります。詳しくは…。 試合中の判定で完全勝利→+10 試合中の判定で中勝利(こぼれ球など)→+5 試合中の判定で敗北or反則→+2 シュートを決める→+20 試合に勝利→+40 試合に敗北→+10 経験値は、相手選手やチームの総合力次第で変動するかもしれません。
[20]森崎名無しさん:2010/09/11(土) 05:09:44 ID:??? テンプレ終了かな? だったら新スレ乙アーンドスレタイ採用あざーす! 前スレのカードの結果見てこれしかねーなと思って考えたので採用うれしいです まぁとある格ゲーの勝利時のセリフを改変させてもらったんですがww あとは芋神様のブレなさに乾杯!!
[21]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 12:29:11 ID:/FFoGte+ 【試合に関して】 ※反則に関して 接触プレイでお互いのカードがクラブの場合 数値が小さいほうが反則をとられます。 アドバンテージをとられる場合もあります。 同数の場合はカード判定になります。 ※怪我に関しては ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9 中=クラブのQ以外の偶数 大=クラブのK以外 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする 本スレと少し違いますが、これでいきます。
[22]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 12:34:55 ID:/FFoGte+ ※ポスト・枠外・吹き飛ばし シューターとキーパーの数値が同数でポスト神 カード完全一致で枠外になります。 吹き飛ばし係数のついている技で、その係数以上の差で負けた場合 吹っ飛ばされます。ガッツ−50 怪我をする可能性もあります。 ※試合中のガッツ 時間でやや回復します。 10分で30回復。 ハーフタイムで基本100回復 じっくり休んで200回復 ガッツ100以下からペナルティ発生 0になると基本的に倒れます。 なお、ガッツが足りなくても気合で必殺技を使えますが、 判定で大怪我したり、発動してもかなりのマイナス補正がつきます。 ※基本行動消費ガッツ ドリブル40 パス40 シュート80 タックル50 パスカット50 ブロック50 競り合い50 パンチング80 キャッチ50 ※覚醒について 各判定時にKを引いた場合対象の能力が+1に必殺フラグ JOKERを引いた場合全能力+1に必殺技習得または既存の技がパワーアップ。 さらに経験値+50
[23]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 12:38:42 ID:/FFoGte+ ※判定のルールについて。 判定時は上から順に判定が行われ、複数人判定で、 一番上の人が弾いたり、ボールを奪った場合、後ろの選手はガッツを消費しません。 K覚醒はフラグのみ。JOKER覚醒は回収容易なフラグ+経験値+25 ※その他行動について。 浮き球のクリアーやスルーはせりあいの数値を使います。 クリアーは、せりあい+2 スルーは、せりあい+4 スルー成功時はスルーした選手のカードでキーパーがバランスを崩すか 倒れるかします。キーパーに読まれる場合もあります。 ダイヤ→キーパーが倒れる。(セービング-4) ハート・スペード→キーパーがバランスを崩す(セービング-2) クラブ→キーパーに読まれなにもおこらない。
[24]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆RuZrIQXkXE :2010/09/11(土) 13:20:58 ID:/FFoGte+ テンプレは以上になります。 途中で力尽きてしまって、中途半端な所で切れてしまいましたが・・・。 >>20 格ゲーはGGシリーズをずーっとやっていますね。 あとは色々ちょこちょこやっています。 スレタイの元ネタはわからなかったですが・・・。 つ乾杯!!
[25]20:2010/09/11(土) 14:08:49 ID:??? KOF2002のクリスを参考にしました パクり大好き旧SNKだからこれの元ネタもパクってそうだ・・・
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0ch BBS 2007-01-24