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【宿命ありき】ファイアーモリブレム20【森崎VS日向】
[15]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:32:52 ID:??? ☆ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。 ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
[16]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:34:24 ID:??? ☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】 ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技1/2 パス→ 技+速さ1/2 シュート→ 力+技1/2 タックル→ (力+技+守備)1/2 ブロック→ 守備+力1/2 パスカット→ (技+速さ+守備)1/2 競り合い→ 力+守備1/2 セーブ力→ 守備+速さ1/2 スルー→ 運+技1/2+魔防+浮き球 浮き球補正→武器レベル1/4 クリアー→競り合い+浮き球 飛び出し→競り合い+浮き球+2 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…20 ワンツー…30 シュート…40 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…40 必殺ワンツー…60 必殺シュート…威力×20(必ずしもこの例に当てはまるものではありません)
[17]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:35:25 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[18]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:37:02 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→50 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※試合が決着しない場合は延長戦、そしてPK合戦となります。この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。 ☆試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
[19]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:38:05 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。 ・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラがこぼれ球にした場合 後で判定したキャラがボールを奪ったり反則を犯しても無効となります。 ・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
[20]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:39:43 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 キーパー レベル20 EXP0 78戦29勝3敗 2500G 成長率 HP28/28 × 力 14 × 技 20 △ 速 13 × 運 20 × 武 6 × 守 19 × 魔 7 ×(次回△) スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで回避+2 『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化 『瞑想』全判定がダイヤで+2 『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうな攻撃を自分が引き受ける 持ち物 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 武器7 手斧 威力5 命中2 重さ9 がんばりアクス威力12 命中3 重さ9 武器2 重騎士・ナイト系特効 ドラゴンキラー 【威力10 命中4 重さ4 竜系に特効 武器7】 扉のカギ 宝のカギ 万能カギ オリオンの矢 タリスボール リライブの杖 特効薬 ほれ薬 指揮3 支援 森崎→(3)←カシム 森崎→(2)←アベル 森崎→(3)←マルス 森崎→(1)←ジュリアン 森崎→(1)←リンダ
[21]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:43:29 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 560/560 ドリブル 23 パス 26 シュート 24 タックル 26 パスカット 26 ブロック 26 競り合い 23 セーブ力 25 スルー 37 浮き球補正 2 『がんばりダイビング』パンチング属性 威力8 消費150 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力10 消費200 『がんばりヒップアタック』パンチング属性 威力10 消費100〜400 バランス矯正 『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 『キープドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 こぼれ球時、絶対勝利 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力4 『マーベラスコンビ』必殺ワンツー 要マルス 威力5 『マーベラスツイン』必殺ツインシュート 要マルス 威力14 消費250 『???????????』※試合中にパンチングを選択すると…? スキル『飛び出し+2』 スキル『一対一+2』 スキル『慎重な判断』キーパーとの一対一時、判断ミスによるマイナス補正を打ち消す スキル『幼少のトラウマ』全判定でクラブを出すと補正-3
[22]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:46:26 ID:??? テンプレはここまで。テンプレの感情などの項目を少しだけ変更。 新スレを立てる際、スレタイ募集に協力してくださった皆様に最大限の感謝を。 激戦が予想されるファイアーモリブレム20スレ目。本スレもどうかよろしくお願いいたしますね〜!
[23]森崎名無しさん:2010/09/12(日) 03:48:42 ID:??? 新スレ乙です〜 気がついたら容量オーバーしてたなあ、申し訳ないです
[24]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:52:33 ID:??? 前スレ>>883 見事キングオブハートで応えてくれました! 前スレ>>885 二人の共通点を考えて、私もそろそろ額に何かを巻くべきだと考えています。 前スレ>>886 先ほどの拠点パートでもマリク、トムス共々強化のチャンスを逃しましたからねぇ… >>23 いえ、こちらこそ深夜の不思議なテンションの中まったく気が回らず… 900も超えてないのにオーバーするとは思ってなかったです。不覚。 ============== バーツくんの純情な感情→ ハートK >ハート→こ…こいびとどうしさ!言わせんなよ恥ずかしい! ============== バーツはその大きな図体からは考えられないほど純情なところがある。 それもこれもこの世に生を受けて20数年。 傭兵の傍ら、タリスで木こり生活ばかりに精を出していた自分が まさかマケドニアでも多くの騎士の憧れである 白騎士団の隊長パオラを射止めることが出来たとは今でも信じられないでいた。 だが、そんな恋愛に臆病なところがあるバーツを支えてくれたのは他ならぬパオラの方である。 3姉妹の長女であることから、何かと面倒見がよくバーツの身の回りの世話もテキパキとこなしてくれるほど器量が良い。 こんなにも出来た女性が自分なんかと本当につりあうのか?そのことを考えるとバーツは気が気でないのだ。 見れば先ほどパオラとぶつかったバビントンは中性的な顔立ちでどちらかと言えばきっと美形な方である。 男の良し悪しは見かけだけではないとバーツは信じているが、やはり時々不安になるのだ。 バーツ「パオラと俺は恋人同士さ。だけど…やっぱり不安なんだよ。 本当ならこうして別チームでいるってだけで身が切り裂かれる思いなんだ…」 森崎「(うっ…なんだか後ろからの視線が痛い)」
[25]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/09/12(日) 03:53:56 ID:??? アベル「…大丈夫さ。そこまで相手のことを思ってやれる優しい男を誰が放っておけるかよ。 もっと自分に自信を持てよ。その逞しい腕でしっかりと抱きとめておくくらいの 余裕がなくちゃ、これからやっていけないぜ?あんな美人さんを嫁にできる男なんてそうそういないぞ?」 バーツ「よ、よよよよ…よめぇ!?」 アベル「おいおい、そこまでうろたえるとか…しっかりしろよバーツ。(子供かよ)」 バーツ「す、すまん。で、でも…うん。よくよく考えてみれば焦る必要なんてこれっぽっちも無いんだよな。 パオラさんの恋人は誰がなんと言おうとこの俺なんだ。うん……ああ、俺ってタリス一の幸せものだなァ…」 一人で勝手に混乱して勝手に立ち直り、ほっこりと微笑むバーツ。 アベル「…あーはいはいごちそうさま。分かったからそろそろそのだらしない顔を元に戻せ」 バーツ「でへへ…すまんすまん。で、試合はどうなってんだ?」 アンナ「こぼれ球をフォローしたマリーニ君は左サイドハーフのタハマタ君にボールを預けます。 まだバビントン君の体制が整っていない今、タハマタ君はどう動くのか?」 タハマタ「(プラトンの間にはまだあのデカブツ(ディーン)がいるしな… あんまり信用できないが、ここはニッタに任せるか)」 ポンッ! アンナ「タハマタ君、新田君にボールを預ける!新田君はそのまま左サイドから攻め込んでいきます! しかしカルツ君が早速チェックに向かった!この仕事師を果たして新田君は抜けるのか〜?」 新田「いくぞ!俺はこのサンパウロで絶対に生き残ってみせる!」 カルツ「ふっ…怪我もようやく完治したワシをそう簡単に抜けるとでも?」
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0ch BBS 2007-01-24