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【監督はなくとも】城山正の挑戦19【選手は育つ】
[539]森崎名無しさん:2010/11/09(火) 09:34:04 ID:n9seV/Yk A
[540]キャプテン正美:2010/11/09(火) 21:39:35 ID:??? いつも乙でございます。 風邪をお召しになった場合は、 23 度のおふろに肩までつかって 202 まで数えて汗を出して、 あたたかい ポーション を飲んで、 いくら丼 を首に巻いておふとんに潜り込むと良い気がします。 ともかくどうぞお大事になさいますよう。 ところでワラワラが一部だけ「ウラ」になってるのもきちんと再現されててニンマリです。半熟英雄なつかしいなー。 ドラゴンミッションはどうなるのかなー。ドラゴン倒せるのかしら。
[541]森崎名無しさん:2010/11/12(金) 11:37:21 ID:??? 風邪の具合はいかがでしょうか?焦らずゆっくり療養してください。 とにかく暖かくしてくださいね。間違っても23度のお風呂に202秒も浸かったらダメですよw
[542]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/11/12(金) 23:44:43 ID:NShbXvQo >>540 ありがとうございます。せっかく風邪の対応策をご教授していただいたのに、何一つ実践できませんでしたw そのせいか見事に風邪を引いてぐったりしてました。 >>541 暖かくしようと去年ユニクロで買ったヒートテックを着込んで寝たら、 暑すぎて布団をはだけて寝て暖かくなりませんでした。orz 今日からゆるゆる再開です。 A まずはギリウの墓参りだな −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 城山「うし。とりあえずはギリウの墓参りに行っておくか。荒らすかどうかは見てからでいいだろ。 もしかしたらオレ達の手に負えないレベルのものかもしれないしな」 ドン「はん。どんな墓だろうがオレに荒らせない墓はないぜ」 ピノ「私も荒らしたーい」 チナ「……荒らすだけじゃなダメなんですよ?ちゃんと有益なアイテムを盗掘……もとい発掘しなければ」 ズナッフ「よし、食事も終わったことじゃし、行って見るかの」 その言葉に一斉に席を立つ。 食い入るようにシロヤマンズの顔を見つめ、人相を覚えながら会計をする店主。 あとで官憲にでも垂れ込みに行くつもりだろうか。 自分達が賞金首と化しそうなことなど露知らず、シロヤマンズはゾロゾロとギリウの墓へと赴く。 ギリウの墓は町の規模とは不釣合いな高い壁と門に守られた立派な城塞だった。 城山「……吟遊詩人って砦を墓にするもんなのか……?」 ドン「こりゃあスゲエお宝が眠ってそうだぜ」 ピノ「早速行こうか」 チナ「魔法のアイテムがあるといいのですが……」 ズナッフ「ちょっと待て。どうやらあの門の向こうには入れないみたじゃぞ?門の前に祭壇が作られて花が生けられとる」 言われるままに目を向けると、生けられて時間が経ってしまった花が飾られた祭壇の奥にある門は古びてはいるものの 傷ひとつ無く黒光りしている。いかにも魔法の鍵がかかってございという体でそびえ立っていた。
[543]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/11/12(金) 23:49:25 ID:NShbXvQo ドン「……いくらオレでも魔法の鍵は開けられねぇなぁ」 ピノ「ぶっこわす?ぶっこわしちゃう?ぶっこわしちゃおう」 チナ「……最大火力で魔法を打ってみましょうか?」 ズナッフ「扉以外に被害が大きくなりそうじゃ。下手をするとテロリスト扱いされてお縄になるぞい」 輪になって話し合いを始めるが、議論は手詰まり、行き詰まり、空回り。まさに八方ふさがり。 その状況を打破したのは城山……ではなく、パーティの知恵袋ズナッフだった。 ズナッフ「そうじゃ。わし、鍵もっとるぞい。ホレ」 腰に巻いているベルトポーチから白銀に輝く鍵を1つ取り出すズナッフ。 その鍵の先端はまっすぐ伸びたポール状なのだが、これが魔法の力で鍵穴に差し込むと変形し、 たちどころに開錠してしまうという代物だった。 ドン「そういやそんなモンも持ってたっけな」 ピノ「よくそんなちっちゃいもの無くさなかったね」 チナ「どうします?監督。使いますか?」 城山「う〜ん。開いちゃうんだよなぁ」 A ギリウの墓を暴くぞ!開錠! B やめとこう。あんな厳重な扉、開いたら何が出てくるかわからん。 先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。 ちなみに時短モードのためダンジョンは別のシステムを用意しました。
[544]森崎名無しさん:2010/11/13(土) 00:08:26 ID:JIyd5CGc A ここで行かなきゃ意味ないなw
[545]森崎名無しさん:2010/11/13(土) 01:55:21 ID:YHDSPAuY A
[546]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/11/13(土) 02:55:42 ID:jIf6SxUI A ギリウの墓を暴くぞ!開錠! −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 城山「うし。ココまで来て入らないんじゃ何のために来たんだかわかんないしな。行くぞ!」 シロヤマンズ『オーッ!!』 方針が決まれば行動は早い。 手分けして祭壇をどかすと、まほうのかぎを錠前にねじ込み扉を開け放つ。 中に入る前にランタンに火を灯し、得物を手に準備万端整えて、いざ墓荒らしに出発するシロヤマンズ。 ギリウの墓は入り口から入る日の光とかかげるランタンの明かりだけでは奥まで見通せない程には深かった。 城山「……何考えて墓をダンジョンなんかにするんだ?」 チナ「……墓荒らし対策ではないでしょうか?」 ドン「ハン!より一層盗賊魂に火がつくぜ!」 ピノ「どんなモンスターも呪いもどんとこーい!」 ズナッフ「まるっきり逆効果じゃな。いっそのこと教会にでも寄付して 堂々と展示しておいた方がよっぽど手が出しづらいじゃろうに」 軽口を叩きながらギリウの墓へと突入していく一行。 このダンジョンはいかなるモンスターをトラップを湛えシロヤマンズを待ち構えているのか。 そして簡易版ダンジョン探索は上手く機能するのか。 全ては判定後判明する。
[547]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/11/13(土) 02:57:36 ID:jIf6SxUI 先着数名様でこのスレに 探索1ターン(成功12)→!dice+!dice 探索2ターン(成功11以上)→!dice+!dice 探索3ターン(成功10以上)→!dice+!dice 探索4ターン(成功9以上)→!dice+!dice 探索5ターン(成功8以上)→!dice+!dice 探索6ターン(成功7以上)→!dice+!dice 探索7ターン(成功6以上)→!dice+!dice 探索8ターン(成功5以上)→!dice+!dice 探索9ターン(成功4以上)→!dice+!dice 探索10ターン(成功3以上)→!dice+!dice と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 成功以上の出目が出た次点で盗掘は終了します。 成功以下の目で5ゾロ・4ゾロが出た場合はアイテムが 2ゾロ・3ゾロの場合は判定無しの戦闘、1ゾロの場合は凶悪なモンスターとの戦闘となります。 ゾロ目以外で目標値より3低い場合トラップ判定があります。(最後にまとめてやります) それ以外の出目はとくに何もおきません。 今日はここまでナリ。 風邪は治ったのですが調子が上がりません。なんか出力が一定以上に上がらない感じ。失速寸前? 墜落しないようにどうにかコントロールしたいところです。 間抜けは仕方ないが堕落はいかん、という言葉もあることですし。それじゃまた。
[548]森崎名無しさん:2010/11/13(土) 03:34:31 ID:??? 探索1ターン(成功12)→ 5 + 2 探索2ターン(成功11以上)→ 1 + 4 探索3ターン(成功10以上)→ 5 + 4 探索4ターン(成功9以上)→ 4 + 4
[549]森崎名無しさん:2010/11/13(土) 05:01:43 ID:??? 探索5ターン(成功8以上)→ 5 + 5 探索6ターン(成功7以上)→ 5 + 5 探索7ターン(成功6以上)→ 4 + 5
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0ch BBS 2007-01-24