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【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】
[320]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/04(月) 17:11:53 ID:??? >>319 丈さん生田(仮)戦の時も地味に引き良かったんですよね…… 丈→クラブK+パス63=76 地獄マスク三→ダイヤK+パスカット57=70 →反町、行きまーす! ▼丈がKで勝利したのでパス+1、パスフラグを習得しました 丈(いける。今日の俺はどうやら絶好調の様だな) 地獄マスク三「……」 地獄マスク三は頑張った。名無しながらに勝っていれば名前が貰えそうなほどに頑張った。 だが残念な事に、今日の丈の出来はそんな地獄マスク三の努力を完全に上回っていた。 実況「地獄マスク三君懸命に飛ぶも届きません! ボールは真っ直ぐ反町君の元へ! 当然反町君はシュートの体勢です!」 反町「先制点は貰った! 行けぇー!!」 影山「この野郎! 俺を甘く見るんじゃねぇ!」 慈円手入「ハハハハハ、クリアー出来ると良いなぁ……」
[321]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/04(月) 17:13:00 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【反町→!card+低シュート!num=】 【慈円手入→!card+低いクリアー67+(人数補正+1)=】 【影山→!card+ライダーパンチ68=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→反町は東邦のエース! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(瀬文がねじ込みに、ランダム、コーナーキック) ≦−2→ふらの高校、シュートを阻止 【捕捉・補正】 ▼反町はnumの数字が0〜2の場合「トクシックインパクト(シュート値69)」を、 3〜9の場合「ポイゾナスストライク(シュート値71)」を使用しま ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい 出かけるので一旦ここまで〜
[322]森崎名無しさん:2010/10/04(月) 17:18:25 ID:??? 【反町→ クラブK +低シュート 7 =】
[323]森崎名無しさん:2010/10/04(月) 17:19:06 ID:??? 【慈円手入→ ダイヤ2 +低いクリアー67+(人数補正+1)=】 Kですぎw
[324]森崎名無しさん:2010/10/04(月) 17:19:10 ID:??? 【慈円手入→ スペードA +低いクリアー67+(人数補正+1)=】
[325]森崎名無しさん:2010/10/04(月) 17:20:20 ID:??? 【影山→ ハート4 +ライダーパンチ68=】
[326]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/04(月) 18:50:19 ID:??? >>323 ここまでは完全に東邦のターンですねぇw でもって今度は慈円手入に人数補正をつけてしまいました。用事があったからって焦りすぎでしたね、私。修正しておきます 反町→クラブK+低シュート7(ポイゾナスストライク71)=84 慈円手入→ダイヤ2+低いクリアー67=69 影山→ハート4+ライダーパンチ68=72 →反町は東邦のエース! ▼反町がKで勝利したのでシュート+1、シュートフラグを習得しました 反町「はっ!」 飛んできたボールをボレーの体勢でまず真下に叩きつける。 そしてすぐさま地面に手を突き体を前転させ、地面から垂直に跳ね返ってきたボールを踵で打ち出す。 これによってキック二回分の威力をボールに与えるというゆで物理学に基づいた強力なシュート。それがポイゾナスストライクである。 反町「行けーっ!」 またこのポイゾナスストライクには相手のクリアー、ブロック、セービングのタイミングをずらすという副作用もあり、 慈円手入「ダイスは友達恐くないよ。ハハハハハ」 影山「くっそー! こんな曲芸シュートにーっ!!」 動きだしの遅れた慈円手入、影山をあざ笑うかのように反町のポイゾナスストライクはあっさりとゴールネットを揺らした。 ピィィィィィィィィィィッ!! 東邦1-0ふらの
[327]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/04(月) 18:51:21 ID:??? 実況「決まったー! 試合開始わずか三分で反町君のポイゾナスストライクがふらのゴールを揺らしました! 日向君を欠いて得点力不足を囁かれた東邦学園でしたが、その穴を埋める大活躍です!」 反町「よし、やった!」 自画自賛しても仕方がない程の完璧な手ごたえに、思わずガッツポーズをとる反町だったが…… ヒャッハーA「ばっきゃろう反町! ゴールするならキーパー吹っ飛ばして決めやがれ!」 ヒャッハーB「そうだ! ストライカーならキーパーにトラウマ植え付けるような殺人シュートを打てってんだよ!」 ヒャッハーC「このチキン野郎!」 観客席からは普段とはまた意味の違う野次が飛んできた。 反町「え、ええ〜……」 そんなこんなで反町がやるせない気分になる中、すぐに試合は再開される。 【分岐】 先着一名様で、 【試合時間→3+!num プレイエリア→!area ボール争い、東邦→!card ボール争い、ふらの→!card+(ボール所持+2)】 と書き込んでください。数値で分岐します 出た数字分だけ試合時間は進み、ボール争いの数字の大きかった方がボールを確保します。同数の場合ふらのボールになります
[328]森崎名無しさん:2010/10/04(月) 18:52:18 ID:??? 【試合時間→3+ 0 プレイエリア→ 相手陣左サイドスローイン ボール争い、東邦→ スペードJ ボール争い、ふらの→ ダイヤ8 +(ボール所持+2)】
[329]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/04(月) 19:18:31 ID:??? 試合時間→3+0=前半13分 プレイエリア→ 相手陣左サイドスローイン ボール争い、東邦→スペードJ ボール争い、ふらの→ダイヤ8+(ボール所持+2) →東邦ボール 試合開始直後に波乱の展開の起きた決勝戦であるが、二度目のキックオフからはしばしの間中盤での小競り合いが繰り広げられていた。 実況「さあ、試合開始直後とは一転して両チーム中盤でのボールの奪い合いが続いています。 双方ともに能力が拮抗している分中々チャンスを得る事ができません」 ヒャッハーA「けっ、まどろっこしい展開だぜ」 ヒャッハーB「早く! 早く若島津までボールを持ってこいよぉ!!」 動きの少ない展開にヒャッハー達が騒ぎだした頃、ようやく試合が動きだす。 藤川「なろぉ!」 マッケンジー「ちっ、話で聞いていた以上のドリブルだな! だが易々突破はさせないぜ!」 ドリブル突破を図ろうとした藤川の足もとのボールにマッケンジーがギリギリで触れ、こぼれ球にする事に成功。 だが運の悪い事に、地獄マスク二がフォローするよりも早くボールがラインを割ってしまう。 実況「ボールはサイドラインを割ってしまいました。東邦学園のスローインです」 東邦の八番「藤川!」 すぐさま東邦の八番がスローインでボールを藤川に戻す。
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0ch BBS 2007-01-24