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【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】
[503]森崎名無しさん:2010/10/24(日) 23:27:27 ID:??? 【マッケンジー→ ダイヤ3 +タックル64+(人数補正+1)+(阿鼻叫喚攻撃+2)= 地獄マスク三→ ダイヤ6 +タックル57+(人数補正+1)+(阿鼻叫喚攻撃+2)=】
[504]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/24(日) 23:48:30 ID:??? 瀬文→ダイヤQ+ドリブル64+(タイガー回転スパーク+4)=80 マッケンジー→ダイヤ3+タックル64+(人数補正+1)+(阿鼻叫喚攻撃+2)+(高速タックル+4)=74 地獄マスク三→ダイヤ6+タックル57+(人数補正+1)+(阿鼻叫喚攻撃+2)+(強引なタックル+3)=69 →瀬文、行動選択! 瀬文「折角の決勝戦だし今日は大盤振る舞いで行くぜ! クルクルまっわーる! クールクルまわーる!」 やり過ぎでバターになるのではないかと言うほどの勢いで華麗なルーレットを披露する瀬文。 マッケンジー「ぬあーっ!?」 地獄マスク三「……」 そのルーレットを間近で炸裂されたマッケンジーと地獄マスク三は何故か勢いよく吹き飛ばされてしまう。 実況「瀬文君のタイガー回転スパークが炸裂! 突風に巻き込まれたのかはたまた柔術的な何かがあの技にあるのか! ともあれマッケンジー君と地獄マスク三君が宙を舞います! ふらの、まさかの阿鼻叫喚攻撃失敗!」 影山「松山のアホー!」 全員攻撃の大火力で相手を圧倒する阿鼻叫喚攻撃は、しかし一度失敗すればガラガラの守備を晒す諸刃の剣でもある。 現に今瀬文の前にいるふらのの選手はGKの影山と最後尾であった慈円手入の二人のみ。 瀬文「いわゆる一つの大チャンスって奴だな……」
[505]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/24(日) 23:50:29 ID:??? 【分岐】 先着一名様で、 慈円手入のせいでオフサイドはありません→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します ダイヤ、ハート、スペード→日向「俺に渡せ!」 高校サッカー界の帝王様がボールを欲しております クラブ→瀬文「よーし、俺の華麗なドリブルを見せてやるぜ!」 舐められてるぞ慈円手入! JOKER、クラブA→丈「瀬文、真須駆! タイガーブースターだ!」 なにィ!?
[506]森崎名無しさん:2010/10/24(日) 23:52:56 ID:??? 慈円手入のせいでオフサイドはありません→ クラブQ
[507]森崎名無しさん:2010/10/24(日) 23:53:15 ID:??? 慈円手入のせいでオフサイドはありません→ ハート5
[508]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/25(月) 00:06:22 ID:??? 慈円手入のせいでオフサイドはありません→クラブQ →瀬文「よーし、俺の華麗なドリブルを見せてやるぜ!」 舐められてるぞ慈円手入! さてどうしたものかと考えを巡らせる瀬文はちらりと日向に視線を送る。 日向「……」 その視線に対して日向は特にボールを要求する素振りを見せなかった。 瀬文「(ってことは俺が攻めて良いってわけだな)よーし、俺の華麗なドリブルを見せてやるぜ!」 日向がボールを要求しないという事は好きにしても良いという証しでもある。 そうと決まればこの状況。自分で攻めたいと思わない程、瀬文は消極的な男ではなかった。 実況「阿鼻叫喚攻撃を破った瀬文君、そのままドリブルで切り込んでいきます! 当然それを阻もうと慈円手入君が動く!」 慈円手入「この状況でヒューガに渡さずに俺を抜きにくるか……舐めるなよ!」 瀬文「そういうのは仕事をしてる奴の台詞だっての!」
[509]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/25(月) 00:07:24 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【瀬文→!card+ドリブル64=】 【慈円手入→!card+タックル66=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→一対一だよ影山! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。日向がフォロー ≦−2→パスタパワー全開! 【捕捉・補正】 ▼阿鼻叫喚攻撃発動中、ふらのの接触プレイには「吹っ飛び係数2」が発生します ▼瀬文のカードがダイヤだった場合「タイガー回転スパーク(+4)」が発動します 「タイガー回転スパーク」には3の吹っ飛び補正が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼瀬文のカードがハート、スペードだった場合「タイガーホーク(+2)」が発動します 「タイガーホーク」には4の吹っ飛び補正が付いています。数値の差4以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼慈円手入のカードがダイヤだった場合「サンクラッシャータックル(+5)」が発動します 「サンクラッシャータックル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼慈円手入のカードがハートだった場合「プリズム聖剣(+4)」が発動します 「プリズム聖剣」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼慈円手入のカードがハート、スペードだった場合「ディレイタックル(+3)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[510]森崎名無しさん:2010/10/25(月) 00:09:33 ID:??? 【瀬文→ ダイヤ6 +ドリブル64=】
[511]森崎名無しさん:2010/10/25(月) 00:09:45 ID:??? 【慈円手入→ スペード10 +タックル66=】
[512]森崎名無しさん:2010/10/25(月) 00:09:47 ID:??? 【慈円手入→ ハート6 +タックル66=】
[513]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/10/25(月) 00:16:22 ID:??? スト様打倒宣言の後からやっと慈円手入さんが能力通りの仕事をしてくれるようになりましたね といった所で今日はここまでです 最後にこれだけお願いします 【分岐】 先着一名様で、 【試合時間→3+!num プレイエリア→!area ボール争い、東邦→!card ボール争い、ふらの→!card+(ボール所持+2)】 と書き込んでください。数値で分岐します 出た数字分だけ試合時間は進み、ボール争いの数字の大きかった方がボールを確保します。同数の場合ふらのボールになります 0は十分として扱います ではでは ちなみに日向のシュート、今回はアレですがちゃんとテクモの方も出す予定はあるのでご安心をば
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0ch BBS 2007-01-24