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【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】
[857]森崎名無しさん:2010/11/17(水) 15:12:03 ID:??? 魔術師はサイドアタックが進化すると考えていいんでしょうか あとこのような状況の場合補正はどのようになるでしょうか 滝がサイドアタックをしかけ、コーナー付近までたどり着きサイドワインダーを放った時。 1.シュートへ魔術師の補正はかかるのか 2.サイドワインダーの特殊補正は適応されるのか 以上の二点を解答お願いします
[858]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/11/17(水) 23:57:50 ID:bqV3C4Hk >>857 はい。サイドの魔術師を習得した場合サイドアタックは消失します またコーナー付近からサイドワインダーを放った場合、サイドアタックor魔術師、サイドワインダーの特殊補正の両方が適用されます この場合消費ガッツ250で補正12、13のシュートを放つ事が出来ますが、 対ミドル補正スキルを持つ選手(代表例はSGGK伝説ですね)が存在する事、 複数のDFにブロックに参加されやすいといったデメリットも存在します そして相当先の話ですが、当然ながら本家テオドールさんもほぼ同消費、同補正でサイドワインダーを撃ってきます
[859]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/11/17(水) 23:59:10 ID:??? F:使わない 続いて士です 習得したいスキルを選んで下さい 1行目が戦闘で、2行目がサッカーで適用される効果です A:スキル「必中」 (戦闘で命中のcardがダイヤだった場合、攻撃が必ず命中します。切り払いは有効)★必要P:2★ B:スキル「見切り」 (戦闘で命中、回避のcardがダイヤだった場合、数値に+2補正)★必要P:2★ C:スキル「底力」 (戦闘でHPが50%以下になったとき、全能力に+2補正 ガッツ切れペナが−1される)★必要P:4★ D:技「ディメンションスラッシュ」(消費HP2 近接の数値に+5補正 1/2でパスカット+3)★必要P:3★ E:技「ディメンションシュート」 (消費HP2 間接の数値に+5補正 地上シュート力+6 ガッツ消費200)★必要P:3★ F:取得しているフラグの開放 (現在シュート、せりあいフラグがあります)★必要P:3★ G:使わない 先に二票入った選択肢で決定です age進行でお願いします。sageではカウント出来ません 【捕捉】 ▼複数の能力を取得したい場合は、連続で書き込んで下さい(例:AB等) この場合、票は独自の票として扱います(例:ABと書き込まれていた場合、AとBに一票ずつではなく、ABに一票として扱います) ▼士の所持ポイント:4
[860]森崎名無しさん:2010/11/18(木) 00:19:57 ID:IArfcB3w F
[861]森崎名無しさん:2010/11/18(木) 00:21:42 ID:GyQ0UFFg D
[862]森崎名無しさん:2010/11/18(木) 00:30:40 ID:l4+eQkqE F
[863]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/11/18(木) 00:34:11 ID:??? F:取得しているフラグの開放 (現在シュート、せりあいフラグがあります)★必要P:3★ 解放するフラグを選択してください A:シュート B:せりあい 先に二票入った選択肢で決定です ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません
[864]森崎名無しさん:2010/11/18(木) 00:36:41 ID:l4+eQkqE B
[865]森崎名無しさん:2010/11/18(木) 01:08:14 ID:IArfcB3w A
[866]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/11/18(木) 01:54:04 ID:??? すいません、たっくんの判定まで行きたかったのですが今日はここまでです こちらの都合で更新時間が深夜になってしまい申し訳ないです
[867]森崎名無しさん:2010/11/18(木) 01:58:48 ID:rzpiwLRw A サイドワインダー解放で
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0ch BBS 2007-01-24