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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[426]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 21:16:00 ID:??? 今週の練習内容→ スペードA
[427]小田ジュニアの野望:2010/09/29(水) 21:47:16 ID:bOTUfrhE 今週の練習内容→スペードA スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) 瀬名「6年のみんながいなくなったからって、気を抜いたらだめよ。5年のみんなが これからの南葛をささえるんだからね!」 いつものジャージ姿も麗しい監督は気合を入れて練習にむかう。 どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値6(NEXT9) C.パス 13(木精のエンゲージリング+2)=15 経験値2(NEXT9) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+2)=21 経験値3(NEXT10) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[428]小田ジュニアの野望:2010/09/29(水) 21:48:16 ID:bOTUfrhE (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値3(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT5)ロングパスでも距離ペナ無し。 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に1票入ったものを選択します。 ※A+1.B+4.C+4.D+5.E+2.F+2.G+3.H+2.J〜U+2 の補正があります。
[429]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 21:51:08 ID:HvDhl2bU N
[430]小田ジュニアの野望:2010/09/29(水) 21:57:01 ID:bOTUfrhE N.パワータックル 経験値3(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 小「折角浜田先輩から継承された業師のスキルだ。使ってみよう」 そう思いながらパワータックルの自力をあげようとする猛。 業師と力技→(補正値合計2)+!card お1人様で!cardのスペースを抜いてコピペってください。 ※5年次ボーナス+1.スキル業師+1 合計値によって以下の経験値を得ます。 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず
[431]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 21:58:24 ID:??? 業師と力技→(補正値合計2)+ スペード7
[432]小田ジュニアの野望:2010/09/29(水) 22:31:54 ID:bOTUfrhE 業師と力技→(補正値合計2)+スペード7=9 6〜9.経験+2 どっこーーーーん!!! 数週間かけて磨き上げたパワータックルはようやく次のステージへとたつ事に成功する。 小「ふう…もう少し鍛えれば発動率が上がるかもしれないけど…地区大会まで間に合わなかったら 怖いし、さてさて…どうしたものか」 満足感を得ながらも今後の成長方向に迷いが生まれる猛だった。 ぴこーん! N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 となりました。
[433]小田ジュニアの野望:2010/09/29(水) 22:33:42 ID:bOTUfrhE 3月3週 平日ターン 小「4月になったらドラミが入ってくる。それまでは成長率に難がありそうだ。のこり2週か…」 そんな事を思いながら… 誰か誘いますか? (確率は前回の成功率です。友好値や容姿、知力、運動、それに状況により変化します) A.フラウを誘う。自動成功 B.クラリスを誘う。成功率約3/4 C.紫乃を誘う 自動成功 D.ドラミを誘う 自動成功 E.藤原はづきを誘う 成功率約1/4 F.妹尾あいこを誘う 成功率約1/2 G.春風どれみを誘う 成功率1/2 I.従姉妹のレイを誘う 成功率1/3 J.蝶春菜と話す。 K.南葛SCのメンバーを誘う。 (狩野、谷田、池田、内村、浜田、ジェトーリオからお選びください) L.1人で出かける。 先に1票入ったものを選択します。 ※蝶春菜は省エネのため、永続的に呼び出すことはできません。
[434]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 22:35:04 ID:??? J 会話後は一人での行動ができるよね?
[435]森崎名無しさん:2010/09/29(水) 22:42:46 ID:??? 蝶春菜って別に急がないから後でも良かった気がする ドラミが中途半端になるんじゃない?
[436]小田ジュニアの野望:2010/09/29(水) 22:51:01 ID:bOTUfrhE >>434 長時間の会話にならなければ大丈夫ですよ。 >>435 ドラミはドラミで4年次成長限界があるのでご注意ください。 (本来まだ3年生ですが、あと1.2ヶ月なのでおまけで4年の成長限界で処理しています) J.蝶春菜と話す。 小(……あのときの蝶春菜の言葉…やっぱり気になるよな) 蝶化を使い続ければ遠くない未来、確実に彼女は消滅してしまうと言う事。 しかし、彼女自身はまるで消える事を望んでいるかのように振舞っている事。 ニンゲンと言う種族と全く異なる妖精と言う種族故に思考そのものがかみ合っていないという 確率も存在する。 実際昆虫や魚等の一部の生物は自身の命よりももっと大事なものが明確に存在し、 それゆえにニンゲンからは自殺としか思えないような行動をとるものも多い。 だがしかし…妖精というよりも、それは蝶春菜個人的な嗜好が影響しているとしか思えなかった。 小「蝶春菜。聞こえてるだろ?」 猛は出来るだけ優しい声で妖精に語りかける。
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0ch BBS 2007-01-24