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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[492]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 00:40:56 ID:??? 猛星一徹→ クラブ10 才能の塊だ・・w
[493]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 00:41:17 ID:??? 猛星一徹→ ダイヤ5 誰がやる気ないって?w
[494]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 00:43:20 ID:??? はい2回連続26−。ドラミは歴史を変える女性サッカー選手になるな。 Jrはもうマネージャー兼コーチになろうぜw
[495]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:26:16 ID:ZKqkgxlI >>429 まさか実質18と同じダイヤのKを出すとは… >>493 おっかしいな〜W >>494 流石に才能限界を迎えているのでそこまでの能力アップは無いです。 才能値自体は汎用の運動値から算出しているのでかなり高めですが。 ドラミ攻撃もしたい→ダイヤK−やる気なし(弱)2 猛星一徹→クラブ10 13−2+10+(スキルによるダイヤ一致+5)=26 26以上! 4年次成長限界になる。必殺技を1つ取得!必殺技のフラグ1つ取得 人それぞれ才能には限界がある。 例外なのは主人公特権を持つジュニアだけでそれ以外の人物にはこれ以上成長の地点と言うのが 存在し、ドラミですらその限界を超えることは出来なかった。
[496]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:27:19 ID:ZKqkgxlI しかし、しかし、それでも… ドラミ「うりゃぁーーー!」 可愛らしい声で…まるで己の身を極限まで鍛えるようにドラミは飛翔しボールを追いかける。 小「す、凄いじゃないか!?」 どう低く見積もっても猛では到底到達できない高みにたった少女は能力の代わりに 新たなる必殺技を手に入れるのだった。 ぴこーん! パスカット技、フラッターウイングを覚えました。 ブロック技のフラグを得ました。 ドラミとの友好値が1下がりました。 現在19
[497]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:31:46 ID:ZKqkgxlI 3月4週 練習ターン 小「せっかくの冬休みなのに…な〜んも起きないな…」 サッカー漬けの毎日というのは変化が乏しい。それでも猛は今日も練習を開始する。 3学期は我慢の時期→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[498]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 01:33:16 ID:??? 3学期は我慢の時期→ ダイヤ9 成長限界ってのは、必殺技方面も延びないってことですか? それとも、あくまで基本的な数字だけ?
[499]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 01:53:41 ID:ZKqkgxlI >>498 今回の特訓の結果を見ていただくとわかるように必殺技は成長限界とは別に取得可能ですよ。 あと、試合にでのKやJOKER覚醒はGENNKAITOPPA!します。 因みに、内村と浜田は成長限界となっていて、2学期頭から能力が全く上がっていませんでした。 (浦辺も成長限界起こしてますが、冬季大会による覚醒の結果なのであまり意味無しです) 3学期は我慢の時期→ダイヤ9 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) 瀬名(みんな結構だれてきてるわね。ここはカンフル剤が必要かしら?) バレンタインの親睦会以降練習一筋だったため、南葛SCの緊張感は薄れていっており 瀬名はここが隠し球の使いどころだと考えていた。 瀬名の隠し球→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 春休みだし、みんなでピクニックに行こう! ハート 臨時のコーチを連れてきます (1 ロベルト 2.3山森(妹)4〜6 長野 7.8 浦辺 9〜11 石崎 12 13.山森) スペード 成長させるには実戦が一番!紅白戦開催!! クラブ 全然選ばれないからまだみんなにはガッツが足りない!地獄の遠距離マラソン開始! となります。
[500]森崎名無しさん:2010/10/01(金) 02:06:21 ID:??? 瀬名の隠し球→ ハート2 なるほど。とはいえドラミが積極的に必殺技訓練するとも思えないしなあ(性質上、Jr.と一緒にできないから)
[501]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 12:48:52 ID:ZKqkgxlI 瀬名の隠し球→ハート2 ハート 臨時のコーチを連れてきます 2.3山森(妹) 瀬名(今月の第一週は退団式だったから練習ふそくなのよね。それに、きあいをいれるには ぴったりだし…) そう思った彼女は隠し球としていた…といってももうSC生達にとってはおなじみの監督を招聘する。 正美「ということで来たよ!みんな!ビシバシだから怪我しないように倒れる時は前のめりだからね!」 どんな理屈なのかはわからないがハッスルしている正美。 小(お!?正美監督がコーチに来てくれるなら今週はきっちり能力があがるかも!?) 等と思いながら… どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値6(NEXT9) C.パス 13(木精のエンゲージリング+2)=15 経験値2(NEXT9) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+2)=21 経験値3(NEXT10) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[502]小田ジュニアの野望:2010/10/01(金) 12:49:59 ID:ZKqkgxlI (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に1票入ったものを選択します。 ※A+1.B+6.C+8.D+6.E+3.F+5.G+2.H+2.J〜V+2 の補正があります。
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0ch BBS 2007-01-24