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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[545]小田ジュニアの野望:2010/10/02(土) 00:00:51 ID:6izlHOSY (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に1票入ったものを選択します。
[546]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:04:52 ID:??? 何をやる? パスかタックルかパスカットか、だと思うんだな
[547]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:06:30 ID:??? タックルかなー
[548]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:10:48 ID:??? でも、タックルってドラミと一緒にできることがおおいだろ? となると単独でやるドリブルやパスのほうがよくない?
[549]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:15:39 ID:??? ドリブルやパスは普段の練習でも補正割と高めだから 強に頼るまでも・・・って気がする
[550]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:17:07 ID:??? あー、そうだね。タックルはちょい低目か。 ではまあお試し用ってことと、あと実力見てもらうために E
[551]小田ジュニアの野望:2010/10/02(土) 00:34:20 ID:6izlHOSY E.タックル 19(木精のエンゲージリング+2)=21 経験値3(NEXT10) 小「親父はDFだったんだよな?だったらタックルを頼むぜ!」 強(……普通こういうのは弱点を克服するためのものだぞ?もともと高い能力をより高めるのも正解だが それは他の能力が最低ラインを超えているという最低条件が満たされている場合だけだ。 猛の能力が捻じ曲がっているのはこの辺が一番大きな問題だな) 能力が高いものほど上がりにくくなるというのはセンスや才能、身体的、性格的欠点が無い限り 普遍的なものだ。それでも一芸特化を選ぶ自分の息子にやや落胆しながらも父親らしくタックルの コーチを始める父親。 猛特化型確定?→!card 強のコーチ→!card 1行ずつ2名さまで!cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値が 26以上! 父親譲りの才能開花!!タックル経験+18! 必殺技小田急タックル取得! 24〜25 まだまだ伸びしろは十分!タックル経験+13 必殺技フラグ取得 20〜23 かなりの成果をたたき出す!タックル経験+10 17〜19 まずまずの結果になる。タックル経験+7 13〜16 まぁまぁの結果になる。タックル経験+5 8〜12 ふつう… ある程度の能力がつく。タックル経験+3 4〜7 やらないよりマシ…タックル経験値+1 3以下 息が全く合わない…強友好値−1 ※マークが一致するとダイヤ+5 ハート+4 スペード+3 クラブ+2の修正を受けます。
[552]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:35:15 ID:??? 猛特化型確定?→ クラブJ
[553]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:36:43 ID:??? 強のコーチ→ ハートJ
[554]森崎名無しさん:2010/10/02(土) 00:42:11 ID:??? ・・変な方向に気があったでござる
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0ch BBS 2007-01-24