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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[812]森崎名無しさん:2010/10/05(火) 00:04:42 ID:??? F 現状の八方塞がりよりはマシなんじゃない? 地獄兄弟は楽しそうだしw
[813]小田ジュニアの野望:2010/10/05(火) 00:16:03 ID:4gvioZwQ >>812 楽しそうなのには異論がありませんw C.パス 13(木精のエンゲージリング+2)=15 経験値3(NEXT9) 小「折角正美監督が来てくれているんだ。当然パスの練習だな。あ、それと今回から 6年次ボーナスがかかるから取得経験の最大値が7になるぞ!地味に5〜11までの 取得経験が上がっているのもお得なところだ。」 そう独り言を呟きジュニアはドラミを引きつれ狩野パスカットの訓練を手伝う形で練習に没頭する。 中学編への布石?→(補正値合計9)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 内訳黒いボール+1、パス施設+1、中等サッカー教本+1、5年次ボーナス+1 正美のコーチ+3、友好値補正+2 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[814]森崎名無しさん:2010/10/05(火) 00:20:00 ID:??? 中学編への布石?→(補正値合計9)+ クラブQ
[815]小田ジュニアの野望:2010/10/05(火) 00:44:18 ID:4gvioZwQ 中学編への布石?→(補正値合計9)+クラブQ=21 17以上 経験+7 パス施設と正美のコーチというのは非常に相性が良い。そこに今度から必ずドラミが来てくれるのだ。 これで能力の伸びが低いと言う事になったらそれこそ詐欺だろう。 ぱひゅーーーん! 実戦では今一キレがよくないパス能力もガシガシあがっていくのだった。 ぴこーん! C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) とまりました。
[816]小田ジュニアの野望:2010/10/05(火) 00:45:18 ID:4gvioZwQ 4月3週 平日ターン 小「親父との約束も残り2週。今日は…どうしよう?」 誰か誘いますか? (確率は前回の成功率です。友好値や容姿、知力、運動、それに状況により変化します) A.フラウを誘う。自動成功 B.クラリスを誘う。成功率約3/4 C.紫乃を誘う 自動成功 D.ドラミを誘う 自動成功 E.強を誘う 自動成功?(段階的に下がっていきます) F.藤原はづきを誘う 成功率約1/4 G.妹尾あいこを誘う 成功率約1/2 H.春風どれみを誘う 成功率1/2 I.従姉妹のレイを誘う 成功率1/3 J.蝶春菜と話す。 K.南葛SCのメンバーを誘う。 (狩野、谷田、池田、ジェトーリオからお選びください) L.1人で出かける。 先に1票入ったものを選択します。 ※蝶春菜は省エネのため、永続的に呼び出すことはできません。
[817]森崎名無しさん:2010/10/05(火) 00:47:01 ID:??? E 残り二回はひたすら親父でいいよね?しくじったら飛鳥さんに来月の特訓お願いで
[818]小田ジュニアの野望:2010/10/05(火) 00:54:32 ID:4gvioZwQ E.強を誘う 自動成功?(段階的に下がっていきます) 小(………親父に頼むのは癪だけど…確かに効果は抜群だった。親父…一体なにものなんだ?) 今更ながらに軽い畏怖の感情を抱くのだが、それとこれとは別問題である。 強自身が手伝ってやると言っているのだから素直にお願いしてみる事にする。 強の都合な感情→!card !cardのスペースを抜きコピペってください。 クラブ以外 約束どおり特訓してくれる。 クラブ あれ!?寿司屋にいってやがる! となります。
[819]森崎名無しさん:2010/10/05(火) 00:55:10 ID:??? 強の都合な感情→ ハート10
[820]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 17:41:41 ID:cVrr7pfk 強の都合な感情→ハート10 クラブ以外 約束どおり特訓してくれる。 小「あ、いたいた。」 普段であれば飲んで帰る会社員のお供用に菓子折りの寿司を販売するための、仕込みをしているはずの 時間なのだが、今日はつまらなそうに新聞を片手に紫乃と一緒に夕方前のワイドショーを眺めている。 と言っても、実際に2人ともテレビを見ているわけではないくただなんとなく親子の距離を 決めあぐねているだけにも見えるのだが。 強「…来たか。とうことは今週もそうなんだな?」 待ち構えていたように尋ねる偉大?な父。 小「ああ。残り2週。出来る事なら何でもやる。」 レギュラーになれなかった悔しさをバネにもう一度真剣に…いや、今までも真剣だったのだから それ以上に真剣になろうとしている猛。 強「わかった。紫乃、すまないが兄ちゃん借りるな」 ぽんぽんと軽くいとおしそうに髪を撫でてリビングに備え付けられた椅子から立ち上がる。 紫乃「いってらっしゃいなの。お兄ちゃんも頑張って」 兄の迷惑にならないようにというのを至上としている紫乃は軽く手を振って送り出してくれるのだった。
[821]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 17:42:49 ID:cVrr7pfk 〜〜〜 小「それじゃ、今週も特訓をお願いするぜ!」 どの特訓をお願いしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 20(木精のエンゲージリング+2)=22 経験値4(NEXT11) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[822]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 17:44:50 ID:cVrr7pfk (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。
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0ch BBS 2007-01-24