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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[831]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 19:02:16 ID:cVrr7pfk (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+5.C+6.D+6.E+2.F+5.G+3.H+4.J〜V+2 の補正があります。
[832]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 19:04:18 ID:EP/MBEWc F
[833]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 19:16:55 ID:cVrr7pfk F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT11) 小「とりあえず、妖精のロンドに頼らなくてもパスカットできるようにしておかないとな」 そう思った猛はドラミと一緒にパスカットの練習に励む。 パスカットこそ王者の技よ→(補正値合計5)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、中等サッカー教本+1、5年次ボーナス+1、、友好値補正+3 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[834]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 19:18:16 ID:??? パスカットこそ王者の技よ→(補正値合計5)+ ハート8
[835]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 19:36:54 ID:cVrr7pfk パスカットこそ王者の技よ→(補正値合計5)+ハート8=13 13.14.経験+5 ドラミに蹴らせて自分がカット。ドラミ自身あまりパス能力は高くないのだが、逆にカット能力で あるならばその身軽さを生かして恐らく南葛SC内でもトップクラスにある。 故にドラミはパパの能力が最も上がりそうなコースを熟知しており、最良のパートナーとしての 効果をもたらすのだった。 ぴこーん! F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値5(NEXT11) となりました。 〜〜〜
[836]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 19:38:20 ID:cVrr7pfk そして、夕暮れ。 小「ドラミ。それじゃあの時の話どおりコンビ技の練習なんだけど…」 と、そこで思い至る猛。 小(そういえば…俺の1人リフトは元々コンビ技を無理やり1人で実行してるんだから、 本当のリフトなら、別に練習しなくても出来るんじゃないか?) そう思い、ちょっとだけ確認してみる。 一発で出来るかな?→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤハート 一発成功!コンビ技、リフトクリア取得。 スペードクラブ そんなに甘い話はなかった。 となります。
[837]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 19:39:11 ID:??? 一発で出来るかな?→ ハート3
[838]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:06:14 ID:cVrr7pfk 一発で出来るかな?→ハート3 ダイヤハート 一発成功!コンビ技、リフトクリア取得。 1人リフトは元々ルリタニアでフラウとデートした際、バレエの練習生のパ・ドゥ・ドゥを見学した そのインスピレーションにより取得した技であり、本来は1人が相手の体を自分の頭上まで一気に 持ち上げる技だ。故に本来の使い方との親和性は十分にあり、ドラミの体重の軽さとその身体能力を もってすれば、非常に簡単に実現できる。 小(といってもこのリフトの最大の問題は俺自身は土台となるからカットには参加できないこと。 そしてドラミは既にリバースオーバーヘッドトラップを覚えていると言う事だな) とはいえ、元々能力の高いドラミに高い補正がかかるリフト技。これが使えないわけがなかった。 ぴこーん! コンビ技、リフトクリアを覚えました。 ドラミの高いクリア値に+5の補正がかかります。(猛もガッツを80消費します) 〜〜〜 小「ということで、一つは簡単に覚えたけど…もう一個くらい覚えたいな」 そう思った猛は…
[839]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:07:28 ID:cVrr7pfk どのような技を覚えたいですか? A.1人リフトだけでいいや。 B.ゴールデンコンビ系のワンツーを覚えたい。(難易度中) C.ツインタックルを覚えたい。(難易度中) D.ツインパスカットを覚えたい。(難易度中) E.ツインブロックを覚えたい。(難易度中) F.ものすごくアクロバティックな技を覚えたい(難易度大) G.その他 先に『1』票入ったものを選択します。 ドラミの能力 ガッツ 570 ドリブル 21 パス 19 シュート 21 タックル 23 パスカット24 ブロック 20 競り合い 22 セービング 9 必殺技 身軽なドリブル ドリブル時ダイヤで+2の補正 オーバーヘッドキック 高い浮きだまシュート時+4の補正 ドラゴンタックル タックル時、ダイヤで+2補正 フラッターウイング パスカット時+2の補正 リバースオーバーヘッドトラップ 高い競り合い時+3の補正 リフトクリア 高い競り合い時+5の補正(要猛)
[840]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 20:08:05 ID:??? E
[841]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 20:22:33 ID:??? Bが成功してたら南原が必殺技継承に来てくれてたのかな
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0ch BBS 2007-01-24