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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[837]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 19:39:11 ID:??? 一発で出来るかな?→ ハート3
[838]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:06:14 ID:cVrr7pfk 一発で出来るかな?→ハート3 ダイヤハート 一発成功!コンビ技、リフトクリア取得。 1人リフトは元々ルリタニアでフラウとデートした際、バレエの練習生のパ・ドゥ・ドゥを見学した そのインスピレーションにより取得した技であり、本来は1人が相手の体を自分の頭上まで一気に 持ち上げる技だ。故に本来の使い方との親和性は十分にあり、ドラミの体重の軽さとその身体能力を もってすれば、非常に簡単に実現できる。 小(といってもこのリフトの最大の問題は俺自身は土台となるからカットには参加できないこと。 そしてドラミは既にリバースオーバーヘッドトラップを覚えていると言う事だな) とはいえ、元々能力の高いドラミに高い補正がかかるリフト技。これが使えないわけがなかった。 ぴこーん! コンビ技、リフトクリアを覚えました。 ドラミの高いクリア値に+5の補正がかかります。(猛もガッツを80消費します) 〜〜〜 小「ということで、一つは簡単に覚えたけど…もう一個くらい覚えたいな」 そう思った猛は…
[839]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:07:28 ID:cVrr7pfk どのような技を覚えたいですか? A.1人リフトだけでいいや。 B.ゴールデンコンビ系のワンツーを覚えたい。(難易度中) C.ツインタックルを覚えたい。(難易度中) D.ツインパスカットを覚えたい。(難易度中) E.ツインブロックを覚えたい。(難易度中) F.ものすごくアクロバティックな技を覚えたい(難易度大) G.その他 先に『1』票入ったものを選択します。 ドラミの能力 ガッツ 570 ドリブル 21 パス 19 シュート 21 タックル 23 パスカット24 ブロック 20 競り合い 22 セービング 9 必殺技 身軽なドリブル ドリブル時ダイヤで+2の補正 オーバーヘッドキック 高い浮きだまシュート時+4の補正 ドラゴンタックル タックル時、ダイヤで+2補正 フラッターウイング パスカット時+2の補正 リバースオーバーヘッドトラップ 高い競り合い時+3の補正 リフトクリア 高い競り合い時+5の補正(要猛)
[840]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 20:08:05 ID:??? E
[841]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 20:22:33 ID:??? Bが成功してたら南原が必殺技継承に来てくれてたのかな
[842]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:26:33 ID:cVrr7pfk >>841 はい。もう選択が終わったので明かしますがそのとおりです。 因みに、誰とでワンツーをしても+2の補正を得るスキル(当然必殺ワンツーにも適用)を得る予定でした。 E.ツインブロックを覚えたい。(難易度中) 小「……そういえば、修哲戦でツインブロックをしていた人がいたな…」 個々の能力はそこまで強力とはいえなかったが、そのブロックのお陰でなんちゃってサイクロン の威力を落としたり、浦辺のローリングボレーを完全にブロックしたりと実はこっそり六面八臂の 活躍をしていたはずだ。 小(ガッツ消費量は大きくなりそうだけど、それでも今のままよりは…) そう思った猛は一度ドラミと練習してみる。
[843]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:28:12 ID:cVrr7pfk 運がよければ一発もあるよ→(補正値合計2)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、スキル業師+1 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。 経験値5を超えると一発で取得となります。
[844]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 20:29:19 ID:??? 運がよければ一発もあるよ→(補正値合計2)+ スペード6
[845]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:40:09 ID:cVrr7pfk 運がよければ一発もあるよ→(補正値合計2)+スペード6=8 8〜10.経験+3 ドカ!! 2人でブロック練習するをいう事は息やタイミングも大事だがそれ以上に相手のシュートへの 対応力が問われる。 運のいいことに去年の修哲小のDFというお手本がいたためどうすればいいかというのはなんとなく わかるのだが、問題は実際のシュートが飛んでこないという事。 ドラミ「……こう?」 高い軌道のシュートということを想定して先ほどの1人リフトを応用してみたり、低いシュートを 想定して自分がブロックして、ドラミがそれを盾のように構えて二段階でブロックしてみたり シミュレーションは完璧だったが、後は実戦の練習が必要そうだった。 ぴこーん! ツインブロック 経験値3 (NEXT5) となりました。 〜〜〜
[846]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:41:23 ID:cVrr7pfk 4月4週 平日ターン 小「………今月ももう終わりか。のこり1ヶ月と少しで地区大会…。あれ!?3チームしかいないのに どうやってトーナメント組むんだ!?」 そんな事を考えながら… 誰か誘いますか? (確率は前回の成功率です。友好値や容姿、知力、運動、それに状況により変化します) A.フラウを誘う。自動成功 B.クラリスを誘う。成功率約3/4 C.紫乃を誘う 自動成功 D.ドラミを誘う 自動成功 E.強を誘う 成功率3/4?(段階的に下がっていきます) F.藤原はづきを誘う 成功率約1/4 G.妹尾あいこを誘う 成功率約1/2 H.春風どれみを誘う 成功率1/2 I.従姉妹のレイを誘う 成功率1/3 J.蝶春菜と話す。 K.南葛SCのメンバーを誘う。 (狩野、谷田、池田、ジェトーリオからお選びください) L.1人で出かける。 先に1票入ったものを選択します。 ※蝶春菜は省エネのため、永続的に呼び出すことはできません。
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0ch BBS 2007-01-24