※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[845]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:40:09 ID:cVrr7pfk 運がよければ一発もあるよ→(補正値合計2)+スペード6=8 8〜10.経験+3 ドカ!! 2人でブロック練習するをいう事は息やタイミングも大事だがそれ以上に相手のシュートへの 対応力が問われる。 運のいいことに去年の修哲小のDFというお手本がいたためどうすればいいかというのはなんとなく わかるのだが、問題は実際のシュートが飛んでこないという事。 ドラミ「……こう?」 高い軌道のシュートということを想定して先ほどの1人リフトを応用してみたり、低いシュートを 想定して自分がブロックして、ドラミがそれを盾のように構えて二段階でブロックしてみたり シミュレーションは完璧だったが、後は実戦の練習が必要そうだった。 ぴこーん! ツインブロック 経験値3 (NEXT5) となりました。 〜〜〜
[846]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:41:23 ID:cVrr7pfk 4月4週 平日ターン 小「………今月ももう終わりか。のこり1ヶ月と少しで地区大会…。あれ!?3チームしかいないのに どうやってトーナメント組むんだ!?」 そんな事を考えながら… 誰か誘いますか? (確率は前回の成功率です。友好値や容姿、知力、運動、それに状況により変化します) A.フラウを誘う。自動成功 B.クラリスを誘う。成功率約3/4 C.紫乃を誘う 自動成功 D.ドラミを誘う 自動成功 E.強を誘う 成功率3/4?(段階的に下がっていきます) F.藤原はづきを誘う 成功率約1/4 G.妹尾あいこを誘う 成功率約1/2 H.春風どれみを誘う 成功率1/2 I.従姉妹のレイを誘う 成功率1/3 J.蝶春菜と話す。 K.南葛SCのメンバーを誘う。 (狩野、谷田、池田、ジェトーリオからお選びください) L.1人で出かける。 先に1票入ったものを選択します。 ※蝶春菜は省エネのため、永続的に呼び出すことはできません。
[847]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 20:42:58 ID:??? E
[848]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 20:54:18 ID:cVrr7pfk E.強を誘う 成功率3/4?(段階的に下がっていきます) 小(今月で最後だもんな) そう思った猛は迷う事無く父の元へと行く。 特訓月間最終週→!card !cardのスペースを抜きコピペってください。 クラブ以外 約束どおり特訓してくれる。 クラブ ちぃ!!寿司屋にいってやがる! となります。
[849]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 20:54:54 ID:??? 特訓月間最終週→ スペードK
[850]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 21:03:40 ID:cVrr7pfk 特訓月間最終週→スペードK クラブ以外 約束どおり特訓してくれる。 最終週。当然のことのように待ち構える父、強。 強「これで最後だ。どの訓練をするか…自分で納得できるものを選ぶんだ」 どの特訓をお願いしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 20(木精のエンゲージリング+2)=22 経験値4(NEXT11) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値5(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[851]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 21:05:28 ID:cVrr7pfk (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※ツイン系はドラミがいないので出来ません。
[852]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 21:06:56 ID:??? E
[853]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 21:12:46 ID:cVrr7pfk E.タックル 20(木精のエンゲージリング+2)=22 経験値4(NEXT11) 小「それじゃ最後もタックルを鍛える!」 そう宣言する猛。そしてそれをどこか呆れたような瞳で見る強のタックル特訓が再び行われるのだった。 猛意地でもタックル→!card 強のコーチ→!card 1行ずつ2名さまで!cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値が 26以上! 父親譲りの才能開花!!タックル経験+15! タックルフラグ取得! 24〜25 まだまだ伸びしろは十分!タックル経験+10 20〜23 かなりの成果をたたき出す!タックル経験+7 17〜19 まずまずの結果になる。タックル経験+5 13〜16 まぁまぁの結果になる。タックル経験+3 8〜12 ふつう… ある程度の能力がつく。タックル経験+1 4〜7 効果なし… 3以下 息が全く合わない…強友好値−1 ※マークが一致するとダイヤ+5 ハート+4 スペード+3 クラブ+2の修正を受けます。 となります。
[854]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 21:13:56 ID:??? 猛意地でもタックル→ ハート8
[855]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 21:15:09 ID:??? 強のコーチ→ ダイヤQ
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24