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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[904]小田ジュニアの野望:2010/10/07(木) 21:37:29 ID:OFj0jJRQ A.訓練をお願いする。(いつ受けられるかはランダムです) 小(確実に受けたいし、日時の指定はしないでおこう) そう思った猛は以前お願いした訓練をもう一度お願いする。 飛鳥さんは忙しいです→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 来週なんてどうでしょう? ハートスペード 再来週なんてどうでしょう? クラブ 3週間後なら開いてますが… となります。
[905]森崎名無しさん:2010/10/07(木) 21:40:33 ID:??? 飛鳥さんは忙しいです→ クラブ8
[906]小田ジュニアの野望:2010/10/07(木) 21:53:30 ID:OFj0jJRQ う〜ん。相変わらずのジュニアクオリティw 飛鳥さんは忙しいです→クラブ8 クラブ 3週間後なら開いてますが… 飛鳥「そうですね…来週はお華のお稽古ですし、再来週はお兄様との遊楽…3週間後しか開いてませんが それでもよろしいですか?」 水乃小路飛鳥。いつNIKEに来ても働いている事からわかるように基本的に週休1日あるかないかである。 故にそう毎週毎週開いているわけでなく、予定は相当先になってしまう。 どうしますか? A.三週間後でも予約しておく。 B.そんな先ならいいや。 先に『1』票入ったものを選択します。
[907]森崎名無しさん:2010/10/07(木) 21:55:03 ID:??? A
[908]小田ジュニアの野望:2010/10/07(木) 22:12:02 ID:OFj0jJRQ A.三週間後でも予約しておく。 小「そんなに先ですか…わかりました。それじゃ三週間後にお願いします」 飛鳥「はい。それでは三週間後に」 にっこり笑う飛鳥。 〜〜〜 小「他に聞くこともないし…帰るか…」 そんなこんなで約束を取り付けて今週は終わるのだった。 ぴこーん! 三週間後、平日ターンが強制イベントとなります
[909]小田ジュニアの野望:2010/10/07(木) 22:13:04 ID:OFj0jJRQ 5月1週 練習ターン 小「さて…っと。今日は正美監督が来るから判定無しで練習だな」 そんな事をいっていると予想通り正美と瀬名が2人でやってくる どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値5(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[910]小田ジュニアの野望:2010/10/07(木) 22:14:20 ID:OFj0jJRQ (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ツインブロック 経験値3 (NEXT5) ブロック時に+3の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) X.ツインブロック 経験値3 (NEXT5) ※要ドラミ Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+7.C+9.D+9.E+3.F+7.G+4.H+4.J〜V+2 の補正があります。
[911]森崎名無しさん:2010/10/07(木) 22:22:57 ID:??? ツインブロックの経験とNEXTはこれで合ってるのでしょうか
[912]小田ジュニア:2010/10/07(木) 22:25:55 ID:??? あ、まただ。 盆ミス連発ですね。現在の取得経験は1です。 (nextは変わりません)
[913]森崎名無しさん:2010/10/07(木) 22:29:04 ID:??? U ドラミのブロックを強化させるのもいいか
[914]小田ジュニアの野望:2010/10/07(木) 22:38:10 ID:OFj0jJRQ U.ツインブロック 経験値1 (NEXT5) ブロック時に+3の補正(要ドラミ) 小「ドラミの素のブロック値は20、ツインブロックで+2、俺自身はブロックにいけないが 友好値補正はかかるから+2、あと普段なら最低でも人数補正がかかるから+1これで25だけど… まだ少し足りないな…」 そう考えた猛はツインブロックに更に磨きをかけることにする。 目指せスカイラブブロック!→(補正値合計2)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、スキル業師+1 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
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0ch BBS 2007-01-24