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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[926]森崎名無しさん:2010/10/07(木) 23:29:32 ID:??? 誰だ誰だ誰だ→ クラブ5 ( クラブK )( ハート6 )
[927]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 13:23:30 ID:??? 誰だ誰だ誰だ→ ダイヤ4 ( クラブ9 )
[928]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 18:35:46 ID:rnB0XUUo 誰だ誰だ誰だ→クラブ5(クラブK)(ハート6) ハート6 ハート SC5年生の番号の人物 E伊達 MF 友好値5 練習していた男の名は伊達。猛は知らない事だが一年近く前、正美監督による徹底的なしごきを 耐え抜き、ナタリアのような規格外はともかく、浦辺や長野と同等の力を手に入れるに至った小学5年生。 小「あれは…伊達か。正直全然知らないんだよな。無視しても良さそうだけど…」 どうしますか? A.無視してドラミと練習を開始する。 B.一応会話をしてみる。 C.その他 先に『1』票入ったものを選択します。
[929]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 18:45:05 ID:??? B
[930]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:05:57 ID:rnB0XUUo B.一応会話をしてみる。 小(…よく知らないんだけど、話すだけ話してみるか) そう思った猛はほとんど絡んだ事すらない少年に話しかけに向う。 〜〜〜 小「よお、伊達。1人で訓練か?」 1人でシュート練習を黙々とこなしている伊達にそう話しかける猛。 伊達「………」 ダン!!…ビュン!!ジュシャン!!! しかし、男にしては長めの髪を持つ少年はまるで聞こえないと言う風にボールを蹴り続けている。 小「聞こえているのか?一応先輩だぞ?」 流石に先輩の言葉を無視する伊達の態度にイラっと来た猛は言葉を荒く注意する。 伊達「なにかがピーチク泣いていると思ったら…妹のお陰でベンチ入りできた先輩じゃないですか。 俺のジャマをしないでくれますか?」
[931]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:07:30 ID:rnB0XUUo どう受け取ってもけんか腰としか思えない言葉遣い。それは明らかに猛のことを認めていない発言だった。 どうしますか? A.…ま、いいや。こんな奴無視してドラミと練習しよう。 B.鉄拳制裁!とりあえず一発殴っておく。 C.ベンチにも入れなくてざんねんでちゅたね〜。赤ちゃん言葉で馬鹿にする。 D.ちい!こうなったら1対1でサッカー勝負だ! E.そんな言葉遣いじゃいつまでたってもレギュラーになれないぞ、と諭す。 F.何かあるなら相談に乗るぞ。といってみる。 G.その他 先に『1』票入ったものを選択します。
[932]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 19:10:41 ID:??? A
[933]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:17:36 ID:rnB0XUUo A.…ま、いいや。こんな奴無視してドラミと練習しよう。 小(……そうか。こいつベンチ入りして無いから、ベンチ入りした俺に嫉妬しているのか。 ま、そういうことならこっちも無視してやるのが優しさだな) そう思った猛はあえて無視してドラミと練習する事にする。 どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値5(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[934]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:18:36 ID:rnB0XUUo (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ツインブロック 経験値1 (NEXT6) ブロック時に(ドラミに)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) X.ツインブロック 経験値3 (NEXT5) ※要ドラミ Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+5.C+5.D+6.E+2.F+5.G+3.H+4.J〜V+3 の補正があります。
[935]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 19:19:43 ID:??? H
[936]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:24:22 ID:rnB0XUUo H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) 小「必殺ブロックを覚えたからって競り合いをおろそかにしていい理由にはならないよな。」 そう思った猛はドラミを相手に訓練をすることにする。 ドラミと競り合い!→(補正値合計4)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、中等サッカー教本+1、ドラミ補正+2 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
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0ch BBS 2007-01-24