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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[932]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 19:10:41 ID:??? A
[933]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:17:36 ID:rnB0XUUo A.…ま、いいや。こんな奴無視してドラミと練習しよう。 小(……そうか。こいつベンチ入りして無いから、ベンチ入りした俺に嫉妬しているのか。 ま、そういうことならこっちも無視してやるのが優しさだな) そう思った猛はあえて無視してドラミと練習する事にする。 どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値5(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[934]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:18:36 ID:rnB0XUUo (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ツインブロック 経験値1 (NEXT6) ブロック時に(ドラミに)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) X.ツインブロック 経験値3 (NEXT5) ※要ドラミ Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+5.C+5.D+6.E+2.F+5.G+3.H+4.J〜V+3 の補正があります。
[935]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 19:19:43 ID:??? H
[936]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:24:22 ID:rnB0XUUo H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) 小「必殺ブロックを覚えたからって競り合いをおろそかにしていい理由にはならないよな。」 そう思った猛はドラミを相手に訓練をすることにする。 ドラミと競り合い!→(補正値合計4)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、中等サッカー教本+1、ドラミ補正+2 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[937]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 19:24:52 ID:??? ドラミと競り合い!→(補正値合計4)+ クラブ5
[938]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:37:39 ID:rnB0XUUo ドラミと競り合い!→(補正値合計4)+クラブ5=9 8〜10.経験+3 ドラミの競り合いの強さの正体はその身軽さから来るスピードである。一方、猛の方は どちらかと言うとパワーとテクニックのハイブリットであり、相性のみをいえば猛の方が 有利であるはずだった。 しかし、それでも元となる才能が異なる。猛が育てたものとはいえそれは既に猛の手に負える ものではなくなっており、兄気の面子は少しだけつぶれてしまうのだった。 ぴこーん! H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値9(NEXT11) となりました。
[939]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:39:22 ID:rnB0XUUo 5月2週 練習ターン 小「さて、さくさく行こうか!」 決戦まで何マイル?→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[940]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 19:39:35 ID:??? 決戦まで何マイル?→ クラブ6
[941]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:53:12 ID:rnB0XUUo 決戦まで何マイル?→クラブ6 トコトコトコとやってくる今川瀬名。そして、極自然に… 瀬名「今日もひっさつわざの訓練をします!」 と叫ぶ。 小(冗談抜きで必殺技の練習率高すぎなんだけど…このままじゃ去年のようにガッツ切れ選手連発に なるぞ!?) 等と思いながら… どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値5(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[942]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 19:55:28 ID:rnB0XUUo (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ツインブロック 経験値1 (NEXT6) ブロック時に(ドラミに)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) X.ツインブロック 経験値3 (NEXT5) ※要ドラミ Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+6.C+5.D+6.E+2.F+5.G+3.H+5.J〜V+3 の補正があります。 と、競り合いの練習成果が反映されてませんでした。正確には経験値9です。
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0ch BBS 2007-01-24