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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[967]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:23:25 ID:??? 【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[968]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:33:05 ID:rnB0XUUo >>967 ありがとうございます。ということで、950を過ぎたので次スレを募集します。 【 】小田Jr.の野望23【 】 で、よろしくお願いします。 来月の今頃は試合中→クラブ5 瀬名「ということで今週も必殺技の練習をします!」 小(ま、マジかよ!?) 必殺技の訓練自体に問題は無いのだが、先週想像した悪夢が現実になりそうな雰囲気になりつつあった。 どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値8(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値9(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[969]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:34:06 ID:rnB0XUUo (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ツインブロック 経験値4 (NEXT6) ブロック時に(ドラミに)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+5.C+5.D+7.E+2.F+5.G+5.H+6.J〜V+3 の補正があります。
[970]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:35:02 ID:??? U ドラミを二代目鉄壁の女神に
[971]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:36:36 ID:awQ9ZVsM U
[972]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:43:32 ID:rnB0XUUo U.ツインブロック 経験値4 (NEXT6) ブロック時に(ドラミにも)+4の補正(要ドラミ) 小(俺の事は置いておくとして…ドラミのブロック値の基礎が低すぎるからな…正直まだ怖い) そう思った猛は必殺技の練習ということで合体ブロックを更に鍛える事にする。 ドラミ強化計画→(補正値合計3)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、スキル業師+1、ドラミの援護+3 ドラミの援護は通常訓練の場合、必殺技の訓練指示の時のみ発動します。 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[973]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:44:19 ID:??? ドラミ強化計画→(補正値合計3)+ ダイヤ9
[974]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:44:39 ID:??? 訂正 ○ドラミの援護+3 ×ドラミの援護+1 です。
[975]小田ジュニアの野望:2010/10/09(土) 00:01:26 ID:xe1BBOco 何でだろ?ドラミが練習に一枚噛むと全体的にいい数字が出るな… ドラミ強化計画→(補正値合計3)+ダイヤ9=12 11.12.経験+4 ツインブロックとは基本的に1人では吹き飛ばされる時に盾にすることで吹き飛ばされないようにしたり 届かない軌道のシュートへお互いのリーチで補う事で届かせたりする汎用的なブロック技である。 故に何よりも大切なものはお互いと息を合わせるタイミング。猛とドラミは兄妹ということで その点においては何の不足もなかった。 ガシ!! 小「ナイスだドラミ!」 ドラミ「うん!」 一週あけてやる気が多少戻ったのか、それともやはり成長できる事が嬉しいのか、ドラミは機嫌よく ツインブロックをマスターするのだった。
[976]小田ジュニアの野望:2010/10/09(土) 00:02:34 ID:xe1BBOco ぴこーん! ツインブロックが2レベル上がったので能力アップに多少の変更が可能になりました。 どの方向に成長させますか? A.いつものように+1補正を加える。 B.ふっとばし必殺技を喰らっても片方が吹き飛ばされなかったらもう片方も吹き飛ばされない C.2人とも吹っ飛ばされた場合、シュートの威力差に関わらず数字を1減衰させる。 D.シューター、猛、ドラミの三人のマークが一致した際、問答無用でブロック成功の上、 相手の必殺技係数+5の威力でカウンターシュートを放つ。(JOKERは除外) ※距離ペナが5掛かります。ドラミと猛のブロック時出したカードがそのままの威力となります。 E.消費ガッツを1.5倍にする変わり、補正を+2する。(120×2) F.消費ガッツを80%に減衰する。(64×2) 先に『1』票入ったものを選択します。
[977]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 00:07:04 ID:??? 3人のマーク一致とは、正にロマン
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0ch BBS 2007-01-24