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【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
[878]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 11:42:33 ID:HdHxGMbY >>877 お茶、頂きますねー。 では前回ね続き、三回目の探索からです。 バビントンLV1(4/10) HP14/14 攻5(35) 防7 特4 命15(10) 避10 速7 持ち物 E:クロスクレイモア 先着1名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ★エンカウント3回目→ !card カードの数字が… joker→すんごいお宝!! K→ 武器ゲット Q→ モンスター(弱) J→ 武器ゲット 10→モンスター(弱) 9→防具ゲット 8→モンスター(弱) 7→アイテムゲット 6→モンスター(中) 5→お金ゲット 4→モンスター(中) 3→アイテムゲット 2→モンスター(強) A→モンスター(強) クラブA→モンスター(最強)
[879]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 12:02:42 ID:??? ★エンカウント3回目→ ダイヤ5
[880]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 12:20:41 ID:HdHxGMbY ★エンカウント3回目→ ダイヤ5→お金ゲット バビントン「ん? この袋は…?」 バビントンは床に落ちている袋を恐る恐る開けてみた。 バビントン「これは…お金か? なんでこんなところに…。そう言えば現金も落ちてるって霊夢さんが… よし、そう言うことなら頂こう!!」 先着1名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ★いくらかな?→!card= カードのマークが… joker→100万円!? ダイヤ→カードの数字×1000 ハート→カードの数字×500 スヘード→カードの数字×300 クラブ→カードの数字×100
[881]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 12:45:08 ID:??? ★いくらかな?→ ダイヤ3 =
[882]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 12:45:11 ID:??? ★いくらかな?→ ハートK =
[883]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 13:21:11 ID:HdHxGMbY ★いくらかな?→ ダイヤ3 =3000円拾得。 ※所持金17000円 バビントン「まぁまぁあるな。」 しばらく歩くと下へ降りる階段を見つける。 バビントン「なんとか無事に回れたな。よし、せめて五階にはたどり着こう!!」 バビントンは薄暗く延びる階段を降りて行った…。
[884]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 13:25:05 ID:HdHxGMbY 掛け軸裏の洞窟2F バビントン「さっきのフロアと特に変わりはないみたいだな。さったと回ろう。」 バビントンLV1(4/10) HP14/14 攻5(35) 防7 特4 命15(10) 避10 速7 持ち物 E:クロスクレイモア 先着1名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ★2Fエンカウント1回目→ !card カードの数字が… joker→すんごいお宝!! K→ 武器ゲット Q→ モンスター(弱) J→ 防具ゲット 10→モンスター(弱) 9→防具ゲット 8→モンスター(中) 7→アイテムゲット 6→モンスター(中) 5→罠だ!! 4→モンスター(中) 3→アイテムゲット 2→モンスター(強) A→落とし穴だ!! クラブA→モンスター(最強)
[885]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 13:26:55 ID:??? ★2Fエンカウント1回目→ ダイヤ6 ステータスどんだけあがるかみたいから敵が弱いうちにレベルアップしときたいね
[886]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 13:38:11 ID:HdHxGMbY ★2Fエンカウント1回目→ ダイヤ6→モンスター(中) バビントン「くっ…魔物か!!」 バビントンの目の前には緑色と白の丸っこい生物がいる。 バビントン「可愛らしいが…魔物は魔物!!」 穴ぐらマムル「ぴー!?」 先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 バビントン・HP14 ★攻35+!card= ★防7+!card= ★命10+!card= ★避10+!card= ★速7+!card= 穴ぐらマムル・HP15 ★攻9+!card= ★防6+!card= ★命9+!card= ★避8+!card= ★速8+!card= ※速度が高いほうが先制 基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。 JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。 さらに覚醒して能力が上がったりします。 回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
[887]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 13:39:46 ID:??? バビントン・HP14 ★攻35+ JOKER = ★防7+ スペード9 = ★命10+ スペード2 = ★避10+ スペードQ = ★速7+ クラブ7 =
[888]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 13:49:49 ID:??? 穴ぐらマムル・HP15 ★攻9+ ダイヤ3 = ★防6+ クラブJ = ★命9+ スペードJ = ★避8+ クラブ3 = ★速8+ スペード9 =
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