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【とある地底の】バビ様が征く幻想郷4【超硬度桶】
[924]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 19:47:51 ID:HdHxGMbY バビントンHP29/29 ★攻11+12+ クラブJ =34 ★防12+5+ ダイヤQ =29 ★特10+ クラブ5 =15 ★命18+ ダイヤ10 =28 ★避13+ スペード4 =17 ★速13+ スペード8 =21 ダンスニードル・HP24/24 ★攻12+ クラブ4 =16 ★防10+ クラブ10 =20 ★命11+ ハートJ =22 ★特10+ スペードA =11 ★避15+ クラブJ =26 ★速12+ ハートA =13 バビントンの攻撃!! ダンスニードルに14のダメージ!! ダンスニードルの攻撃!! しかしバビントンは鉄扇で防いだ!! バビントン「よし!!あと一息っ!!」 ダンスニードル「ダ、ダニィ…。」
[925]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 20:00:33 ID:HdHxGMbY 先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 バビントン・HP29/29 ★攻11+12+!card= ★防12+5+!card= ★特10+!card= ★命18+!card= ★避13+!card= ★速13+!card= ダンスニードル・HP10/24 ★攻12+!card= ★防10+!card= ★命11+!card= ★特10+!card= ★避15+!card= ★速12+!card= ※速度が高いほうが先制 基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。 JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。 命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動 さらに覚醒して能力が上がったり技を覚えたりします。 回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
[926]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 20:03:35 ID:??? バビントン・HP29/29 ★攻11+12+ スペード7 = ★防12+5+ スペードK = ★特10+ クラブ7 = ★命18+ スペード6 = ★避13+ スペード3 = ★速13+ ダイヤK =
[927]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 20:08:45 ID:??? ダンスニードル・HP10/24 ★攻12+ スペード9 = ★防10+ ダイヤ4 = ★命11+ JOKER = ★特10+ スペード3 = ★避15+ ハートJ = ★速12+ ダイヤQ =
[928]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 21:54:27 ID:HdHxGMbY バビントン・HP29/29 ★攻11+12+ スペード7 =30 ★防12+5+ スペードK =30 ★特10+ クラブ7 =17 ★命18+ スペード6 =24 ★避13+ スペード3 =16 ★速13+ ダイヤK =26 ダンスニードル・HP10/24 ★攻12+ スペード9 =21 ★防10+ ダイヤ4 =14 ★命11+ JOKER =必中 ★特10+ スペード3 =13 ★避15+ ハートJ =26 ★速12+ ダイヤQ =25 バビントンの攻撃!! ダンスニードルは身軽にかわした!! ダンスニードルの攻撃!! 痛恨の一撃!! バビントンは21のダメージを受けた!! バビントン「ぐあぁっ!!」 ダンスニードル「ダニダニハッハァー」 バビントン「まずい…ダメージを受けすぎたかっ…」 ※選択肢から選んでID表示で投票してください。先に2票入った選択肢で続行します。 A:まだ戦う B:逃げる(確率50%失敗時相手からの攻撃。) C:時間をスローにして逃げる(ガッツ100減少) D:その他自由選択 ※バビントンHP8/29
[929]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 21:56:45 ID:8Pma1CXI A くらったけどJOKERでないかぎり負けないはず
[930]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 21:57:37 ID:pkzD/bJ6 A
[931]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/08(金) 22:09:30 ID:HdHxGMbY A:まだ戦う バビントン「まだだ!!まだ行ける!!」 ダンスニードル「サラバダー」 先着2名様で!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 バビントン・HP8/29 ★攻11+12+!card= ★防7+5+!card= ★特10+!card= ★命18+!card= ★避13+!card= ★速13+!card= ダンスニードル・HP10/24 ★攻12+!card= ★防10+!card= ★命11+!card= ★特10+!card= ★避15+!card= ★速12+!card= ※速度が高いほうが先制 基本的には合計数値の足し算引き算でダメージや結果が変わります。 JOKERの場合、攻撃、防御なら(数値+15)×2。回避、命中、速度なら絶対成功、先制。 命中の場合クリティカル(防御無視)、回避の場合はカウンター発動 さらに覚醒して能力が上がったりします。 回避などで数値が同じ場合は全て味方側が有利になります。
[932]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 22:10:01 ID:??? バビントン・HP8/29 ★攻11+12+ ダイヤ5 = ★防7+5+ ハート6 = ★特10+ ダイヤ9 = ★命18+ クラブK = ★避13+ クラブ7 = ★速13+ ダイヤ6 =
[933]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 22:22:00 ID:??? ダンスニードル・HP10/24 ★攻12+ ダイヤ3 = ★防10+ クラブQ = ★命11+ クラブQ = ★特10+ クラブ5 = ★避15+ クラブK = ★速12+ ハート9 =
[934]バビ様が征く〜幻想郷〜 ◆0xthjVH5t6 :2010/10/09(土) 00:24:57 ID:4YQL6UTk バビントン・HP8/29 ★攻11+12+ ダイヤ5 =28 ★防7+5+ ハート6 =18 ★特10+ ダイヤ9 =19 ★命18+ クラブK =31 ★避13+ クラブ7 =20 ★速13+ ダイヤ6 =19 ダンスニードル・HP10/24 ★攻12+ ダイヤ3 =15 ★防10+ クラブQ =22 ★命11+ クラブQ =23 ★特10+ クラブ5 =15 ★避15+ クラブK =28 ★速12+ ハート9 =21 ダンスニードルの攻撃!! バビントンは弾き返した!! バビントンの攻撃!! ダンスニードルに6のダメージ!! バビントン「仕留め損なったか…だが次で終わらせる!!」 ダンスニードル「ダニィ・・・」
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0ch BBS 2007-01-24